כיצד ליצור משחק ביצרנית RPG 10?

עבור למקום שבו אתה שומר את קבצי ה- RPG Maker שלך ופתח את תיקיית המשחק שלך
כדי להוסיף אותם למשחק שלך, עבור למקום שבו אתה שומר את קבצי ה- RPG Maker שלך ופתח את תיקיית המשחק שלך.

מדריך זה יתאר את הצעדים הכלליים שעליכם לנקוט אם אתם מעוניינים ליצור RPG (משחק תפקידים), במיוחד ב- RPG Maker 10, המכונה גם RMXP, תוכנית של חברת Enterbrain היפנית.

התוכנה נמצאת כאן: http://rpgmakerweb.com/product/rpg-maker-10

צילומי המסך המוצגים להלן הם מ- RPG Maker VX Ace
הערה: צילומי המסך המוצגים להלן הם מ- RPG Maker VX Ace, ולא מ- RPG Maker 10.

זה ניתן להורדה בחינם כגרסת ניסיון למשך 30 יום, או 22 € לרכישה. יתכן שתבחין כי ההורדה תגיע עם שני פריטים: יצרנית ה- RPG עצמה וקובץ ה- RTP (חבילת זמן ריצה). ה- RTP הוא בעצם אוסף של חומרי משחק שיצרן ה- RPG צריך להריץ.

יצרנית ה- RPG עצמה וקובץ ה- RTP (חבילת זמן ריצה)
יתכן שתבחין כי ההורדה תגיע עם שני פריטים: יצרנית ה- RPG עצמה וקובץ ה- RTP (חבילת זמן ריצה).

שתי הערות אחרונות: ראשית, מדריך זה לא יעזור לך להגיע לשלבים האישיים המפורטים להלן. למשל, לא יהיו טיפים להכנת מפות. מדריך זה מתאר בפשטות את הצעדים הכלליים שעליכם לנקוט אם אתם חדשים בתהליך יצירת המשחק. ישנן הדרכות רבות באתר הרשמי, כמו גם פורומים רבים המוקדשים לכל מה שמכין RPG שעושים עבודה טובה בהרבה ממה שמאמר זה יעשה. קישורים לחלק מאותם משאבים יימצאו בתחתית.

המשחק פוקימון אורניום נוצר גם עם RPG Maker 10 ויש לו שירות מקוון ללחימה או לסחר בפוקימונים
המשחק פוקימון אורניום נוצר גם עם RPG Maker 10 ויש לו שירות מקוון ללחימה או לסחר בפוקימונים.

שנית, חלק ניכר מתהליך הלמידה כולל להבין את הדברים לבד. יש הרבה יותר מורכבויות קטנות עם התוכנית הזו כדי שאוכל לפרט כאן. תלמד לא מעט רק על ידי מחטט ולראות מה הדברים עושים, ומכיוון שזו תוכנית די פשוטה יחסית, אתה לא צריך להרגיש המום מדי.

הערה: צילומי המסך המוצגים להלן הם מתוך RPG Maker VX Ace, ולא RPG Maker 10. הם רק שם כדי להמחיש את הנקודות. הממשקים דומים מספיק כדי שזה בערך זהה.

צעדים

  1. 1
    העלו רעיון ואז בשרו אותו: יצירת רעיונות צריכה להיות תמיד הצעד הראשון לכל מאמץ יצירתי, מכיוון שאי אפשר להתחיל בזה באופן סביר ללא בסיס כלשהו. זה גם צעד שכנראה יהיה הכי כיף איתו, בהתחשב בכך שכבר יש לך רעיונות מרובים שמתנגשים בראשך. עם זאת, הם כנראה רק דברים קטנים ומגניבים שאתה רוצה ליישם. לבשר את אלה במידה ניכרת. בוא עם כל הדמויות שלך, הסביבות, האויבים, הפריטים, הנשק, היכולות וכל מה שאתה יכול לחשוב עליו. זה יקל על תהליך היישום בפועל אם אתה עובד על מתווה איתן במקום לבוא עם דברים תוך כדי תנועה.
  2. 2
    כתוב תסריט. כמה פרטים אתה מכניס תלוי בך, אך קיום תסריט, שהוא במקרה זה גם הדיאלוג שמתרחש וגם תיאור האירועים, הוא חיוני למשחק עשוי היטב. בדומה לשלב הראשון לעיל, הוצאת הכל על הנייר תעניק לך לא רק מושג הרבה יותר טוב כיצד אתה הולך לעשות את המשך המשחק שלך, אלא גם יקל על התהליך, כי אתה פשוט תעתיק והדבקה מהתסריט לתיבות הדיאלוג. התסריט והמסמך שיצרת בשלב הראשון יהיו המשאבים החשובים ביותר שלך.
  3. 3
    הכינו את המפה תחילה. הסיבה לביצוע מפות כצעד הבא שלך היא שהיא תעזור לך לדמיין טוב יותר את עולמך. פעולה זו תאפשר לך לשנות את דעתך לגבי ולשפר את כל ההיבטים האחרים במשחק שלך. כדי להתחיל ביצירת מפה, לחץ לחיצה ימנית על המפה הראשונית הראשונה בחלונית המפה, ממש מתחת לקובץ האריחים ולחץ על "מפה חדשה". אתה מכין מפות באמצעות "ערכות אריחים", שהן קובצי תמונות הכוללים מגוון גדול של אובייקטים וסביבות שונות המופרדים על ידי יצרן המשחק. לרשת. הסיבה לכך היא שכל מה שאתה יוצר חזותית במשחק שלך נעשה כגריד. כל ריבוע מייצג צעד אחד שדמות יכולה לעשות. בריבועים אלה, תוכלו למקם ריבוע אחד מארז האריחים שבחרתם. ניתן גם ליצור אירועים עליהם יידונו בהמשך. ראוי גם להזכיר כי אתה יכול להשתמש בשלוש שכבות כדי להפוך את המפה שלך, שימושי במיוחד להכנת קירות, תקרות וכל דבר שתרצה שיהיה מעל פני האדמה.
    ניתן גם לערוך כל ריבוע בערכת אריחים כך שיהיו להם מאפיינים שונים כגון היכולת לעבור דרכם ו / או מאילו כיוונים. זה נעשה בלשונית Tilesets במסד הנתונים, שנדון בהמשך.
    • אם אתה יוצר מפות משנה שנועדו להתקיים בתוך מפות אחרות, למשל, מערה קטנה ביער, הפוך אותה למפת משנה של היער על ידי לחיצה ימנית על המפה הגדולה יותר ויצירת המפה הקטנה יותר מכך, במקום זאת. מאשר ממפת העולם. זה יקל על הדמיון היכן מפות.
  4. 4
    צור חפצי משחק שלך. החלק הבא ידרוש זמן רב וכוונון עדין בעת יצירת המשחק. הכל כאן נעשה בבסיס הנתונים. הכרטיסיות בחלקן העליון הן למעשה רשימת המטלות שלכם. לרוב, אתה רוצה לעבור על כל אחד מהם, ולהבטיח שהם ימולאו בכל מה שהמשחק שלך יכיל, החל מהדמויות הראשיות שלך, כל כלי הנשק, יכולות האופי, פריט, אפקטים של מצב, מפלצות, החוויה שהם נותנים, פריטים הם נופלים, וכמובן, הקבוצות בהן האויבים יהיו כאשר הם יתקפו את המפלגה שלך, כמו גם עריכת ערכות האריחים השונות שיש לך. במילים אחרות, צור את כל התשתית של המשחק. אתה גם לא צריך לדאוג לכרטיסייה "אירועים נפוצים" או "מערכת" עדיין. אתה תחזור למסד הנתונים שוב ושוב תוך כדי שאתה משחק בכל מה שאתה יוצר, אבל בינתיים,פשוט צור את "הטיוטה המקדימה".
  5. 5
    צור את האירועים שלך. כאן טמון הבשר של תהליך יצירת המשחק שלך. ליצירת אירוע בחר בשכבת "אירועים". לחץ פעמיים על אריח במפה. האפשרויות כאן הן עצומות, אך דברים נפוצים שעשויים לעשות הם להציב NPC (דמות שאינה ניתנת להשמעה, כמו תושב כפר כללי) לדבר, לגרום לשיחה להתרחש בין דמויות או ליזום קרב. אתה יכול גם לגרום לאירועים אלה להופיע במספר דרכים, כולל בעת מגע, בלחיצה על סרגל הרווח (כפתור "ברירת המחדל" המוגדרת כברירת מחדל) לצד האריח, או באופן אוטומטי עם כניסה למפה. יש מגוון גדול מאוד של התאמה אישית תוך כדי יצירת אריחי אירועים, וגילוים הוא חלק מהכיף.
  6. 6
    הציבו מפלצות על המפה. כבר יצרת את קבוצות המפלצות שלך, עכשיו אתה צריך לשים אותן על המפות שלהן. תוכלו לעשות זאת בתפריט המפה על ידי לחיצה ימנית עליו בחלונית התפריט ולחיצה על "מאפייני מפה". שם תוכל לבחור אילו קבוצות מפלצות תרצה להופיע באותה מפה וכמה נפוצה תופיע קבוצה זו.
  7. 7
    בחר את המוסיקה שלך: מה יהיה RPG נהדר בלי המוסיקה שלו? המוסיקה במשחק שלך מספקת את "עמוד השדרה האטמוספרי", אם תרצו, למשחק שלכם. המוסיקה שתבחר תהיה חלק מהזיכרונות שאלה שמשחקים במשחק שלך ישויכו אליה. אתה יכול לבחור כל מוסיקה שאתה רוצה, מתוך הרצועות הכלולות או קובץ MP3 לבחירתך, למפות, קרבות, קרבות בוס, קולנוע, הכל. הם בעצם יוצרים את האווירה, אז הקפד לקחת בחשבון את הטון של המצב הנוכחי במשחק. מוסיקת מפות נבחרת בתפריט המפה בו אתה מגדיר את קבוצות המפלצות שלך, מוזיקת קרב מוגדרת במסד הנתונים, כמו גם מוזיקה לדברים נפוצים בכל משחק כמו מסך הכותרת ומשחק מעל המסך. אתה יכול גם להגדיר שיר מסוים להשמעה מתי שתרצה להשתמש באירוע.
  8. 8
    הוסף משימות צד. שלב זה הוא אופציונלי מבחינה טכנית, אך מומלץ מאוד. בטח, הסיפור העיקרי הוא החלק החשוב, אבל כולם אוהבים כמה תנועות צד טובות. הם עושים דרך ארוכה בהפיכת המשחק שלך לפחות לינארי. כמה רעיונות עשויים להרוג מפלצת אופציונלית כדי להשיג נשק מתוק, להשלים צינוק מיוחד עם סכום כסף גדול בסוף, או כל דבר באמת שתעלה על דעתך.
  9. 9
    פלייסטסט, פלייסטסט, פלייסטסט. אתה לא צריך לבדוק רק חלקים וקרבות שוב ושוב, אלא גם את המשחק כולו, משום ששמירה על איזון טוב (כלומר רמת קושי) וחוויה מרתקת היא חיונית. דבר טוב לעשות זה שיהיה לך קובץ שמירה ראשי שאיתו אתה עובר את המשחק ואז תוכל להתאים קרבות לאיזו מפלגה רגילה תהיה בשלב זה במשחק. דאגו לעבור על הכל בעזרת מסרק עדין, כי באגים נמצאים בכל מקום, וקל מאוד לפספס. לא רק זאת, אלא שהם עלולים לשבור משחקים, כמו דלת שלא תוכלו לעבור כדי לקדם את העלילה. אז הקפד לשחק במשחק שלך מספר פעמים עד שהוא מושלם. מזל טוב, סיימת את המשחק שלך! עם זאת, אתה רוצה שאנשים ישחקו את זה, לא?
  10. 10
    הפצה. כשתסיים סוף סוף את המשחק שלך ותרצה שאחרים ישחקו בו, יש לך כמה אפשרויות. הדרך הראשונה והקלה ביותר, בהנחה שאחד מהאנשים האלה הוא חבר שלך, אם פשוט לגרום להם לשחק במחשב עליו יצרת את המשחק ופשוט לשחק דרכו בתוכנית RMXP עצמה. עם זאת, אם אתה באמת רוצה להיות מסוגל לשים את הקובץ על דיסק כדי לתת אותו למישהו לשחק, זה תהליך קל.
    • דחוס את נתוני המשחק: עבור אל "קובץ" ואז לחץ על "דחיסת נתוני משחק". זה יבקש תיקיית יעד (או דיסק). בנתונים הדחוסים האלה יש את כל המידע שהמשחק צריך להריץ למעט קבצי האודיו והגרפיקה. זה חוזר למה שציינתי בהתחלה לגבי ה- RTP. אם האדם שמשתמש במשחק שלך התקין את קובץ ה- RTP במחשב שלו, הוא יכול פשוט להריץ את המשחק מקובץ המשחק הדחוס הזה. אין צורך להתקין RMXP עבורם.
    • להורדת קובץ ה- RTP בנפרד, היכנסו לכאן: http://rpgmakerweb.com/download/run-time-package
    • אם לא מותקן בו, תצטרך לכלול את תיקיות האודיו והגרפיקה יחד עם הנתונים הדחוסים, מה שהופך את הקובץ שאתה שולח להרבה יותר גדול. כאשר הנמען שלך רוצה להריץ את המשחק, הוא רק צריך להכפיל לחץ על קובץ "המשחק".

טיפים

  • בראש ובראשונה, דאגו ליהנות!
  • אם אתם מחפשים כמה אפשרויות מתקדמות, יש גם עורך סקריפט בשפת רובי מלא, שבו אם יש לכם את הידע (או את היכולת לחפש בגוגל כאלה שכבר יוצרו), תוכלו להתאים אישית את כל ההיבטים של משחק הרבה מעבר למה שההגדרות הקבועות מאפשרות כרגע, ממסך קרב ממבט צד, ועד אפקטים מיוחדים של מזג אוויר ותאורה ועוד!
  • חקור הכל. יש שפע ענק של אפשרויות ואפשרויות, ומציאתן היא חלק מהחוויה.

אזהרות

  • רק אזהרה אחת, תופעה שכיחה כוללת אנשים שמאבדים עניין ומרימים ידיים, בגלל כמות העבודה הרבה. אם אתה רוצה לעשות משחק באורך סביר, הרבה עבודה מעורבת. היו מוכנים להקדיש לכך זמן משמעותי.

שאלות ותשובות

  • האם אוכל ליצור משחק מקוון באמצעות זה?
    כן! המשחק פוקימון אורניום נוצר גם עם RPG Maker 10 ויש לו שירות מקוון ללחימה או לסחר בפוקימונים.
  • האם אוכל להתאים אישית את המפלצות, ואם אפשר, כיצד?
    יהיה עליך לעשות זאת באמצעות עורך חינם או GIMP. הם באים כמו שהם, אבל יש המון חופשי להשתמש במפלצות וב NPCs שם בחוץ.
  • כיצד ניתן להשיג ערכות אריחים ולהשתמש בהן במשחק?
    ישנם אריחים מוגדרים מראש ב- RPG Maker, אך אם אתם מחפשים עוד, תוכלו לקנות אותם באתר RPG Maker; הכינו בעצמכם ב- MS Paint, GIMP או Photoshop; או חפש אותם באינטרנט. (שים לב שרבים דורשים ממך לספק מספר כרטיס אשראי.) אם אתה מכין בעצמך, הם יצטרכו להיות ברוחב 8 אריחים (אריח אחד = 32x32 פיקסלים) וללא הגבלה כמעט. כדי להוסיף אותם למשחק שלך, עבור למקום שבו אתה שומר את קבצי ה- RPG Maker שלך ופתח את תיקיית המשחק שלך. לאחר מכן, עבור אל גרפיקה ופתח את האריחים. לאחר מכן, זרוק את האריחים שלך פנימה, פתח את המשחק שלך ב- RPG Maker, פתח את מסד הנתונים שלך ועבור אל Tilesets. לבסוף, עליך להגדיר אותם.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail