איך לעשות רמה בסטודיו לייצור גיימרים?
אם אתה חדש ב- GameMaker Studio, אתה בטח רוצה להתחיל לייצר רמת משחק חדשה. התוכנית מאפשרת לך ליצור אב-טיפוס מהיר של רמת משחק תוך כמה שעות בלבד, ולבנות משם כדי ליצור משחק מלא.
חלק 1 מתוך 4: התקנת יצרן גיימרים
- 1היכנס לאתר הסטודיו yoyo gamemaker.
- 2לחץ על הכפתור הירוק הענק שאומר הורד בחינם עכשיו.
- 3התקן את התוכנית.
חלק 2 מתוך 4: יצירת ספרייט גם לשחקן וגם לקיר
- 1יוצר משחקים פתוח. יובאו לתפריט.
- 2בכרטיסיות, עבור אל new. מדריך הפרויקטים הוא המקום בו נשמרים המשחק שלכם ונכסיו. תן לפרויקט שלך שם מתאים ואז לחץ על צור.
- יופנו לשבילים מסתעפים בצד שמאל.
- 3לך אל sprites. לחץ לחיצה ימנית עליו. לחץ Create Sprite. GameMaker יפנה אתכם לתיבה עבור הנכס האישי הזה המכונה ספרייט. ספריטים משמשים כאובייקטים ברמה.
- תן שם לספרייט משהו מתאים, כגון Player. לחץ על Edit Sprite.
- 4הגדר את הגובה והרוחב שלך. אלה מייצגים את אורך הפיקסלים בגודל האנכי והאופקי של הספרייט. למטרות הדרכה, הגודל המומלץ הוא ברירת המחדל של 32 x 32 פיקסלים. לחץ על אוקיי.
- 5עבדו על הפרטים. הפלטה החדשה שנפתחה מאפשרת התקרבות לפרטים מדויקים יותר. לחץ על התיבה כדי לפתוח את כלי העריכה. למטרות הדרכה, הספרייט יוצג כתיבה מלאה. צור ספרייט של כל מה שתרצה. לחץ על החץ הירוק.
- יצרת בהצלחה את הספרייט שלך. כעת חזור על התהליך. צור ספרייט ומלא אותו בצבע. ספרייט זה ישמש כחומה של הרמה שלך.
חלק 3 מתוך 4: יצירת אובייקט והצמדת ספרייט אליו
- 1לך אל העצים המסועפים. עבור לתיקייה שכותרתה Objects. לחץ לחיצה ימנית Objects. לחץ Create Object.
- 2המתן עד שיופיע חלון. שימו לב לחלון האירועים ולחלון הפעולות. זה כרוך במה שהאובייקט יעשה. לעת עתה, שם לאובייקט משהו מתאים.
- 3לחץ לחיצה ימנית על הקטע שאומר ספרייט. כל ספריטים קיימים יופיעו בתפריט. לחץ עליו לחיצה שמאלית. מצא את הספרייט שיצרת בחלק הקודם. בחר את זה. זה מצמיד את הספרייט לאובייקט. לחץ בסדר.
- 4חזור על תהליך זה והצמיד את ספרייט הקיר לאובייקט שכותרתו כראוי, כגון obj_wall.
חלק 4 מתוך 4: יצירת חדר או "מפלס"
- 1עבור שוב לקבצים המסועפים משמאל. מצא את התיקיה שנקראת Rooms. לחץ לחיצה ימנית ולחץ. Create Room
- 2המתן עד שייפתח חלון עם רשת. ראשית התמקדו בכינוי זה למשהו מתאים.
- 3עבור רוחב, הגדר אותו ל- 640. עבור הגובה, הגדר אותו 360. המספרים האלה מיועדים ליחסים הבסיסיים 16: 9. הם לא ההחלטות שעליך לבחור, אך הן אוניברסליות בכל צגי המסך הרחב המודרני ביותר.
- 4עבור לכרטיסייה בשם objects.
- 5לחץ בתוך התיבה הריקה והיא מאפשרת לך לקבל אפשרויות בין האובייקטים שיצרת. לחץ על עצם הקיר.
- 6גרור את אובייקט הקיר וגרור אותו לרשת. מכיוון שאובייקט הקיר משמש כשעוצר את הנגן מלהתנועע, תקים קיר סביב שולי הרשת. אל תהסס להשתנות עם העיצוב.
- 7הכניס את אובייקט הנגן לרשת.
- 8מזל טוב! יצרת רמת משחק. המשך לקידוד בסיסי.
- הקפידו למנות לכל נכס משהו מתאים. זה יהיה כמו ספרייט שמייצג את השחקן ששמו Spr_player או שקוראים לו אובייקט שמצמיד אליו את ספרייט השחקן Obj_Player.