כיצד להכין רמז ל- RPG?
לפעמים משחקי קופסא יכולים להיות משעממים למדי, ולפעמים כולנו רק רוצים להפוך אותם ליותר מעניינים. רבים היו תוהים כיצד אפשר להפוך את הרמז ל- RPG, אבל אני מבטיח לך שזה קל למדי.
- 1ראשית תזדקק למשחק הרמז בפועל. אתה יכול להשתמש בכל גרסה אם אין לך את המקור, אך המשחק המקורי הוא המועדף.
- 2שכולם יבחרו דמות. אם יש מחלוקת מי צריך להיות מי שאנשים ימשכו כרטיסי אופי במקום.
- 3ערבבו את כרטיסי הדמויות ובחרו כל אחד מהם. אל תחזיק את הקלפים הניח אותם בחזרה לחפיסה לבחירת האדם הבא. הדמות שבחרת היא עכשיו היעד שלך, וזה שאתה רוצה להרוג. זה בסדר אם לאנשים יש את אותה מטרה, זה רק משנה מי יגיע אליהם קודם.
- 4הבא הוא לבחור נשק. כל אחד מקבל נשק אחד שהם שולפים מסיפון הנשק. לא לשתי דמויות צריך להיות אותו נשק מכיוון שיש מספיק להסתובב.
- 5עכשיו הגיע הזמן להציב את הדמויות. כל אדם יבחר בחדר וימקם את היצירה שלו בחדר זה. לאחר משיכת הכרטיס החזירו אותו לסיפון.
- 6עכשיו לסיפור האחורי. בפנייה הראשונה איש אינו רשאי להרוג אף אחד. התור הראשון נמצא שם רק כדי להסביר מדוע הדמות שלך נמצאת בחדר ההוא. כגון: פרופסור שזיף ערך ניסוי בספריה עם מפתח הברגים שלו. הוא רצה לבדוק אם הוא יכול לשלוף ביעילות ספרים מהמדפים.
- סיפור ההיכרות שלך יכול להיות ארוך או קצר ככל שתרצה. זה יכול להיות מצחיק, מצמרר או נורא כמו שאתה רוצה שיהיה.
- 7כאשר התור השני מגיע, כל שחקן יכול להחליט להישאר בחדר ההתחלה שלו או למשוך כרטיס חדר אחר. על ידי בחירת כרטיס החדר, השחקן צריך להסביר מדוע הוא עוזב ומדוע הוא נמצא בחדר החדש. לדמות מותר גם לאסוף חפצים מהחדר שהם פשוט השאירו, כמו אוכל, כלי מטבח או ספרים.
- 8האם תרצה לכרות ברית? שחקנים עשויים לבחור לכרות ברית עם דמויות שנמצאות באותו חדר כמו הדמות שלהם. כשעושים ברית, הדמויות מסתובבות יחד ולא משנה מה. החיסרון בכך הוא שהדמות שלך מסוגלת לעבור לשני חדרים בכל סיבוב. מכיוון שזה אתה ודמות אחרת שעוברת מחדר לחדר.
- 9איך להרוג את המטרה שלך. עכשיו אם אתה בחדר עם המטרה שלך יש לך אפשרות לתקוף את המטרה שלך ולהפסיק אותה. כאן אתה מתאר, בפירוט רב ככל שתרצה, כיצד אתה הורג את המטרה שלך. לוקח את הקוביות, התוקף והמתקף מגלגלים אחד כל אחד. אם התוקף מתגלגל גבוה יותר מהמותקף, המותקף מת. עם זאת, אם הקוביות שוות או שההתקפה מתגלגלת גבוהה יותר ממה שהותקף זוכה לחיות לתור נוסף.
- 10ברגע שהרגת את היעד שלך כולם הופכים למשחק חופשי. אחרי הכל, מטרת המשחק היא להיות האחרון שעומד.
- אם יש יותר אנשים ממה שחתיכות מאפשרות, השחקנים יכולים להחליט להציג קטעי משחק שונים (אגורה, חלקים מונופוליים) או להרכיב קבוצות של שניים או שלושה.
- כשמשחקים, השחקנים לא צריכים להגביל את עצמם לעולם האמיתי. שדונים, רובוטים, ננו-בוטים, האלק המדהים וכל מה שנשאר בידי הדמיון יכולים להיכנס למשחק כדמות שלך.
- דוגמה: מר גרין יכול להיות בנו של האלק המדהים ורכש את בעיות הכעס שלו.
- עבור בונוסים לחמניות, תוקפים ותוקפים יכולים לעשות משחקי מילים לפני גלגול. בהתבסס על האופן שבו הקבוצה מדרגת שהיא מוסיפה למספר שהתגלגל. המספר המקסימלי להוסיף הוא חמישה.
- דוגמה: מר גרין היה ירוק מקנאה כששאג לעבר פרופסור שזיף.
זה יכול להפוך את המשחק לקצת יותר מהנה.
- אולי תרצה לקבוע שורה לכל מה שאתה משחק. אם יש אנשים בקבוצה שלך שנעלבים מדברים מסוימים, כדאי לך להבהיר זאת לפני המשחק.
קרא גם: איך לעמוד בפני הדחף להאזנה?