איך לשחק במשחק דומינו ברכבת מקסיקנית?

אם שחקן אינו יכול להניח דומינו ברכבתו שלו, או לשחק דומינו ברכבת מקסיקנית, או לשחק דומינו ברכבת היריב, עליו לצייר דומינו.
רכבת מקסיקנית הוא משחק דומינו, שמשוחק בעיקר באירופה. המטרה היא לצבור כמה שפחות נקודות במהלך 13 המשחקים - השחקן עם הציון הכולל הנמוך ביותר הוא המנצח.
משתמשים בסט שתים-עשרה של דומינו. זה מכיל את כל זוגות המספרים האפשריים מ- 0 (ריק) ועד 12, ובסך הכל 91 חלקים. בנוסף נדרשים כמה סמנים. באופן מסורתי השתמשו במטבעות: אגורה אחת לכל שחקן וניקל או אגורה ל"רכבות מקסיקניות ".
- 1כל 91 הדומינו מוטה הפוך ומתפשט סביב כדי לערבב אותם.
- 2כל שחקן לוקח שנים-עשר דומינו ומציב אותם על קצה כך שפניו נראים לעיני הבעלים אך לא לשחקנים האחרים. שאר הדומינו נותר עם הפנים כלפי מטה ב"חצר העצם ".
- עד 6 שחקנים לוקחים 12 דומינו כל אחד, 7 או 8 שחקנים לוקחים 10 כל אחד, ו 9 או 10 שחקנים לוקחים 8 כל אחד.
- 3כל שחקן מסתכל אם יש לו את שתים-עשרה. (המשחק השני יתחיל על ידי הכפיל האחד-עשר וכך הלאה כלפי מטה אל הכפול ריק למשחק ה -13).
- השחקן שיש לו את שתים-עשרה (תחנת הרכבת) מתחיל את הסיבוב הראשון על ידי הצבתו במרכז השולחן.
- אם לאף אחד אין את הכפיל, השחקנים מציירים דומינו אחד בכל פעם, בכיוון השעון, מחצר העצם עד שנמצאת הכפול שתים-עשרה (תחנת הרכבת).
המשחק מסתיים ברגע שנגמר הדומינו לשחקן אחד, או כאשר לא ניתן לשחק בדומינו אחר. - 4כולם מארגנים את הדומינו שלהם. זה יכול לקחת זמן מה, תלוי כמה דומינו כולם היו צריכים להרים. כל שחקן ילמד את המערכת שלו לשמור על כל הדומינו שלהם ישר, אבל בעצם אתה רוצה:
- הפוך את הרכבת הארוכה ביותר האפשרית עם הדומינו בידך. זה נעשה לפניך עם הדומינו בקצה, כך שהיריבים שלך לא יכולים לראות מה יש לך.
- שמור על כל הדומינו המתנע שלך (מנועי רכבת) נפרד (מכיוון שאתה משתמש באלה רק כדי להפעיל את הרכבת שלך או רכבת מקסיקנית).
- שמור על הדומינו "הרופף" שלך (כאלה שלא יתאימו לרכבת האישית שלך) בהישג יד להוסיף לרכבת מקסיקנית אם וכאשר אפשר.
- התאם בכל זוגות לרכבת האישית שלך מוקדם ככל האפשר. למשל אם יש לך את הרכבת הבאה: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1, 1-3 ואז אתה שם לב שיש לך גם את ה- double-1: הניח את הדומינו הכפול-1 הזה בין 0-1 ו- 1-3 הדומינו (דומינו כפול מיוחד במהלך המשחק).
- 5בהמשך לסדר השעון סביב השולחן, כל שחקן מתחיל כעת להניח את הרכבת שלו, שהיא שורה אחת של דומינו החל מהכפול (תחנת הרכבת) במרכז ונמשכת לכיוון השחקן (זה מקל על כולם, כולל אתה, כדי לזכור איזו רכבת היא שלך). קצות הדומינו הסמוכים חייבים להתאים במספר והקצה הפונה למרכז של הדומינו הראשון שנשחק חייב להתאים לדומינו המרכזי (במשחק הראשון, לכן יש צורך ב -12). רכבת בודדת עשויה להיראות כך: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1 וכו 'ככל שהרכבת תגדל, היא תסתובב ותסתובב; רק הקפד לאפשר לשכנים שלך גם מקום לרכבות שלהם.
- אם שחקן כלשהו אינו מסוגל להתחיל את הרכבת שלהם - ללא דומינו (מנוע) התואם את הכפיל במרכז - הם שואבים מחצר העצם, בתקווה שהם מושכים דומינו עם 12 בקצה אחד, ובמקרה זה הם ישחקו בו. כרגיל, והשחקן הבא יגיע לתורו. כל שחקן ללא רכבת חייב להמשיך להרים דומינו עד שהוא יגרור דומינו עם 12 (מנוע) או יכול להציב דומינו ברכבת מקסיקנית שיריב אחר התחיל.
- אין שחקן רשאי לשחק ברכבת של שחקן אחר, וגם לא להתחיל את "הרכבת המקסיקנית" במהלך התור הראשון שלהם. הדומינו הראשון שאתה מציב, אחרי הכפיל המתחיל (תחנת רכבת) הוא הרכבת האישית שלך.
- 6כל שחקן ממשיך לקחת סיבוב. כל שחקן עם 12 דומינו (מנוע) יכול להניח אותו מדומינו הכפול-שתים עשרה (תחנת הרכבת) במרכז בכל עת שתורו להפעיל רכבת מקסיקנית. סמן את המחצית 12 של הדומינו המתחיל ברכבת המקסיקנית עם סמן כדי להזכיר לאחרים שהם יכולים לשחק ברכבת המקסיקנית החדשה הזו בכל פעם שתורם.
- אם שחקן אינו יכול להניח דומינו ברכבתו שלו, או לשחק דומינו ברכבת מקסיקנית, או לשחק דומינו ברכבת היריב, עליו לצייר דומינו. אם הוא לא יכול לשחק את הדומינו הזה, הוא קובע זאת בקול רם וזה התור של האדם הבא. אם הוא יכול לנגן את זה, הוא עושה זאת וזה התור של האדם הבא.
- אם הוא לא היה מסוגל לנגן את הדומינו המצויר שלו ברכבת שלו, עליו לסמן את הדומינו הראשון של הרכבת שלו (המנוע שלו) עם סמן; זה מאפשר לכל השחקנים האחרים לדעת שניתן לשחק ברכבת שלו עכשיו (בדיוק כמו רכבת מקסיקנית). השמיע דומינו שלישי, ששוב עשוי להגיע לכל מקום - בדאבל הראשון או השני ששיחקת או במקום אחר, ועשוי להיות כפול שלישי - וכן הלאה.
- התור שלך מסתיים לאחר שאתה משחק דומינו אחד שאינו כפול או, מכיוון שאתה לא מסוגל לעשות זאת, אתה עובר ומניח את הפרוטה שלך ברכבת שלך. היוצא מן הכלל היחיד לכך הוא שאם הדומינו האחרון שלך הוא כפול, אתה יכול לצאת איתו (לסיים את המשחק). במקרה זה, המשחק מסתיים באופן מיידי ונקודה לנקודות העונשין. אתה המנצח בסיבוב הזה, שכן יהיו לך אפס נקודות.
- אם משחקים צמד, והשחקן עוזב רכבת שמסתיימת בדאבל, אז אחרי תום התור של אותו שחקן יש לשחק את הדומינו הבא אותו משחק השחקן הבא באותו צמד.
- חובת סיפוק הדאבל נופלת ראשונה על השחקן הבא אחרי האדם ששיחק בדאבל. אם הם יכולים לספק את הכפיל, עליהם לעשות זאת - למרות שזה עשוי להיות ברכבת אישית. אם הם לא יכולים לספק את הכפול מידם, הם מציירים אריח ואם זה גם לא תואם את הכפול, הם עוברים ומניחים אגורה על הרכבת שלהם; חובת סיפוק הכפיל עוברת לאחר מכן לשחקן הבא בתורו. אם שחקן משאיר כמה צמדים ללא שביעות רצון בתום סיבוב, על כל אחד מהזוגות החשופים להיות מרוצה על ידי השחקנים הבאים בסדר שהם שיחקו.
- 7המשחק מסתיים ברגע שנגמר הדומינו לשחקן אחד, או כאשר לא ניתן לשחק בדומינו אחר.שמור על כל הדומינו המתנע שלך (מנועי רכבת) נפרד (מכיוון שאתה משתמש באלה רק כדי להפעיל את הרכבת שלך או רכבת מקסיקנית).
- 8כל שחקן קולע כנקודות עונשין את המקומות בדומינו שנשאר להם (כך ששחקן שנגמר הדומינו לא יקלע נקודות עונש באותו משחק).
- 9מושב שלם יהיה מורכב של 13 משחקים, הראשון התחיל עם 12-12, אז 11-11, 10-10 וכן הלאה עד 0-0.
- יש משחקים שאתה מציב סמן ברכבת שלך אם התור היה כזה שבו לא הורשת לשחק ברכבת שלך כי היית צריך לספק כפול.
- יש משחקים שלמעשה אתה יכול לבנות את הרכבת שלך בצורה כזו שאתה "חוסם" את הרכבת של היריב שלך.
- יש שקולעים עם נקודות חיוביות במקום נקודות עונשין. השחקן שנגמר הדומינו שלו, או השחקן עם הכי פחות נקודות במקרה של חסימה, קולע את מספר הנקודות הכולל על הדומינו שנותר בידי השחקנים האחרים. במקרה של חסימה עם תיקו למנצח, המנצחים חולקים את נקודות השחקנים האחרים.אם משחקים צמד, והשחקן עוזב רכבת שמסתיימת בדאבל, אז אחרי תום התור של אותו שחקן יש לשחק את הדומינו הבא אותו משחק השחקן הבא באותו צמד.
- חלקם אינם מאפשרים לשחק יותר מכפיל אחד באותו תור. בגרסה זו לעולם לא יכול להיות יותר מכפיל אחד לא מרוצה על השולחן.
- אם אדם מסיים את המשחק עם צמד, היריבים מקבלים כפול מהנקודות שנותרו בידם. המשחק מתחיל עם ריק כפול, אז המשחק הבא אחד כפול, וכו 'כל הדרך עד שתים עשרה כפול. שחקן חייב לצייר דומינו עד שהוא מסוגל לשחק.
- יש שמשחקים באריחים בזה אחר זה מההתחלה, במקום שכל שחקן משחק כמה שיותר אריחים ברכבתם בתורם הראשון.
קרא גם: איך לגרום לקלף להיעלם?
שאלות ותשובות
- בשביל מה בעצם אתה משתמש בחלקי הרכבת?חלקי הרכבת המגיעים בכמה סטים משמשים במקום אגורות כדי לסמן רכבת שזמינה לכל אחד לשחק בו. כל שחקן בוחר צבע לשימוש ברכבת שלו כאשר הוא לא יכול לשחק דומינו.
- אם שחקן אחר משחק צמד, ולא התחלתי הרכבת משלי, האם אני נדרש לכסות את הדאבל? או שעברו אותי?עליכם לגבות את הכפול ולהתחיל רכבת אישית משלכם בתורכם הבא. אתה יכול לחכות כל עוד אתה רוצה להתחיל ברכבת האישית שלך. (אם תבחר להמתין, תוכל לשחק ברכבות זמינות אחרות).
- לכמה נקודות האריחים הריקים נחשבים?תמיד ספרנו את הדומינו הריק הכפול כ 50 נקודות. יש אחרים שסופרים את זה כ -25 נקודות.
- האם אני צריך לשחק על אדם אחר אם יש לי אריח תואם, או שאוכל להחזיק אותו, לצייר, ואולי להשתמש בו בזמן מועיל יותר במשחק?אתה תמיד צריך לשחק בו אם אתה יכול.
- אם שחקן אחר מסיים את תורו בדאבל, אך הרכבת שלו אינה פתוחה לקהל הרחב, האם על השחקן הבא להציב את האריח באותה הרכבת שלא נפתחה?בהחלט, הכפול הזה צריך להסתפק. לאחר ששיחקה אותה הרכבת יכולה לחזור להיות לא פתוחה לשחקנים אחרים. השחקן המקורי יכול היה לספק את הכפיל על ידי משחק אריח במקום אחר, ולכן הסמן שלו לא עלה = הפך את הרכבת לציבורית. עם זאת, אם השחקן ששיחק בדאבל לא יכול היה לספק את זה בשום מקום ולאחר ששאב מהבונייר לא יכול היה לשחק, אז הסמן שלו היה עולה, כלומר, הופך את הרכבת שלו לפתוח עד שהוא משחק עליה אריח.
- מה ציון המספר עבור כל דומינו?ציון המספר שווה לסך הפיפס עליו.
- האם זוגות סופרים יותר בסוף המשחק?לא. זוגות נחשבים רק לערך נקוב, למעט ריק ריק, שמקבל בדרך כלל 50.
- במה שונה רכבת מקסיקנית מרכבת אישית?רכבת מקסיקנית עשויה להיות מופעלת על ידי מי שיש לו את האריח הנכון. הרכבת האישית שלך יכולה להיות מופעלת רק בעצמך אלא אם כן יש עליה סמן.
- האם החסר הוא גם "קלף פראי"?לא, אתה יכול להחשיב ריק כאפס, אותו יש להתאים לצד אפס אחר של העצם.
- אם משחקים צמד ברכבת הראשונה שעושה שחקן, השחקן הבא חייב לכסות אותו. לא נראה הוגן שהם נענשים על נושא של מישהו אחר. האם הם עדיין מצליחים להתחיל את הרכבת שלהם, ואם לא, מדוע לא?כן הם יכולים להתחיל את הרכבת שלהם מתי שהם יכולים. אשר יכול להיות התור הבא שלהם או בכל פעם שהם מקבלים את חתיכת ההתחלה.