כיצד להוסיף מעריצים?
כדי להוסיף מעריצים, התחל בפתרון הביטוי האקספוננציאלי הראשון בבעיה על ידי הכפלת מספר הבסיס בעצמו במספר הפעמים שמוצג במעריך. לדוגמה, כדי לפתור 3 עד הכוח הרביעי, היית מכפיל 3 ב -3 ב -3 ב -3 כדי לקבל 81. ואז פתר את הביטוי השני באותו אופן. לבסוף, הוסף את שני הערכים יחד כדי לקבל את סכום שני הביטויים האקספוננציאליים. לטיפים כיצד להוסיף משתנים עם אקספוננטים, המשך לקרוא!

כדי להוסיף מעריצים, התחל בפתרון הביטוי האקספוננציאלי הראשון בבעיה על ידי הכפלת מספר הבסיס בעצמו במספר הפעמים שמוצג במעריך.
שיטה 1 מתוך 3: הוספת מספרים עם אקספוננטים ביד
- 1פתר את הביטוי האקספוננציאלי הראשון. לביטוי מעריכי יש בסיס (מספר גדול) ומעריך (מספר קטן). המעריך אומר לך כמה פעמים להכפיל את הבסיס בפני עצמו ( 23 = 2 × 2 × 2 {\ displaystyle 2 ^ {3} = 2 \ פעמים 2 \ פעמים 2} ).
- לדוגמא, אם הבעיה שלך היא 34 + 25 {\ displaystyle 3 ^ {4} + 2 ^ {5}} , תחילה תחשב 34 {\ displaystyle 3 ^ {4}} :
34 {\ displaystyle 3 ^ {4} }
= 3 × 3 × 3 × 3 {\ displaystyle = 3 \ פעמים 3 \ פעמים 3 \ פעמים 3}
= 81 {\ displaystyle = 81}
- לדוגמא, אם הבעיה שלך היא 34 + 25 {\ displaystyle 3 ^ {4} + 2 ^ {5}} , תחילה תחשב 34 {\ displaystyle 3 ^ {4}} :
- 2לפתור את הביטוי האקספוננציאלי השני. לשם כך, הכפל את הבסיס בפני עצמו במספר הפעמים שמציין המעריך.
- למשל, הבעיה היא כעת 81 + 25 {\ displaystyle 81 + 2 ^ {5}} , אז אתה צריך לחשב 25 {\ displaystyle 2 ^ {5}} :
25 {\ displaystyle 2 ^ {5}}
= 2 × 2 × 2 × 2 × 2 {\ displaystyle = 2 \ פעמים 2 \ פעמים 2 \ פעמים 2 \ פעמים 2}
= 32 {\ displaystyle = 32}
- למשל, הבעיה היא כעת 81 + 25 {\ displaystyle 81 + 2 ^ {5}} , אז אתה צריך לחשב 25 {\ displaystyle 2 ^ {5}} :
- 3הוסף את שני הערכים יחד. זה ייתן לך את סכום שני הביטויים האקספוננציאליים.
- לדוגמא:
34 + 25 {\ displaystyle 3 ^ {4} + 2 ^ {5}}
= (3 × 3 × 3 × 3) + (2 × 2 × 2 × 2 × 2) {\ displaystyle = (3 \ פעמים 3 \ פעמים 3 \ פעמים 3) + (2 \ פעמים 2 \ פעמים 2 \ פעמים 2 \ פעמים 2)}
= (81) + (32) {\ displaystyle = (81) + (32)}
= 113 {\ תצוגת תצוגה = 113}
- לדוגמא:

כיצד אוכל להוסיף מעריצים מאותו בסיס?
שיטה 2 מתוך 3: הוספת מספרים עם אקספוננטים באמצעות מחשבון
- 1אתר את מפתח האקספוננט במחשבון שלך. מפתח זה עשוי להיראות כמו yx {\ displaystyle y ^ {x}} או EXP {\ displaystyle EXP} , או שהוא עשוי להיראות כמו x {\ displaystyle x} עם תיבה ריקה כמערך. אם אין לך מחשבון מדעי, אינך יכול להשתמש בשיטה זו.
- 2הקלד את הביטוי האקספוננציאלי הראשון. לשם כך, פגע תחילה במספר הבסיס (מספר גדול) ואז פגע במעריך.
- לדוגמה, אם הבעיה שלך היא 34 + 25 {\ displaystyle 3 ^ {4} + 2 ^ {5}} , אתה תפגע ברצף המקשים הבא כדי לפתור את הביטוי הראשון:
3 {\ displaystyle 3}
yx {\ displaystyle y ^ {x}}
4 {\ displaystyle 4}
- לדוגמה, אם הבעיה שלך היא 34 + 25 {\ displaystyle 3 ^ {4} + 2 ^ {5}} , אתה תפגע ברצף המקשים הבא כדי לפתור את הביטוי הראשון:
- 3לחץ על מקש ההוספה. זה יראה לך את הערך של הביטוי האקספוננציאלי הראשון. אינך צריך להקיש על מקש השווה ( = {\ displaystyle =} ) לאחר הקלדת הביטוי האקספוננציאלי הראשון.
- לדוגמה, לאחר הקלדת הביטוי 34 {\ displaystyle 3 ^ {4}} , עליך ללחוץ על סמל + {\ displaystyle +} כדי לראות ערך 81 {\ displaystyle 81} .
- 4הקלד את הביטוי האקספוננציאלי השני. לשם כך, פגע תחילה במספר הבסיס (מספר גדול) ואז פגע במעריך.
- לדוגמה, אם הבעיה שלך היא 34 + 25 {\ displaystyle 3 ^ {4} + 2 ^ {5}} , אתה תפגע ברצף המקשים הבא כדי לפתור את הביטוי השני:
2 {\ displaystyle 2}
yx {\ displaystyle y ^ {x}}
5 {\ displaystyle 5}
לטיפים כיצד להוסיף משתנים עם אקספוננטים, המשך לקרוא! - לדוגמה, אם הבעיה שלך היא 34 + 25 {\ displaystyle 3 ^ {4} + 2 ^ {5}} , אתה תפגע ברצף המקשים הבא כדי לפתור את הביטוי השני:
- 5לחץ על מקש השווה ( = {\ displaystyle =} ). זה יראה לך את הסכום הסופי של שני הביטויים האקספוננציאליים.
- לדוגמה, לאחר לחיצה על רצף המקשים המתאים, 34 + 25 {\ displaystyle 3 ^ {4} + 2 ^ {5}} מצטבר עד 113 {\ displaystyle 113} .
שיטה 3 מתוך 3: הוספת משתנים עם אקספוננטים
- 1מצא מונחים עם אותו בסיס ואותו מעריך. הבסיס הוא המספר הגדול (או המשתנה) בביטוי המעריכי, והמערך הוא המספר הקטן.
- המעריך אומר כמה פעמים להכפיל את הבסיס בפני עצמו ( x3 = x × x × x {\ displaystyle x ^ {3} = x \ times x \ times x} ).
- במקרה של משתנים, לביטוי מעריכי יהיה גם מקדם, שהוא מספר המופיע לפני המשתנה המספר כיצד להכפיל את המשתנה.
- גם אם למשתנה אין מקדם, מובן שיש לו המקדם 1 {\ displaystyle 1} . לדוגמה, x4 = 1x4 {\ displaystyle x ^ {4} = 1x ^ {4}}
- 2הוסף את המונחים עם אותו בסיס ומעריך. כשעובדים עם משתנים, אין דרך להוסיף מונחים שאין להם אותו בסיס ואותו אקספוננט. על המונחים להיות משותפים לשני החלקים הללו.
- לדוגמה, אם הבעיה היא x4 + 3x6 + 4x4 + 2y4 {\ displaystyle x ^ {4} + 3x ^ {6} + 4x ^ {4} + 2y ^ {4}} , כדאי לשים לב ש- x4 {\ displaystyle x ^ {4}} ו- 4x4 {\ displaystyle 4x ^ {4}} הם בעלי אותו הבסיס ( x {\ displaystyle x} ) ואותו מעריך ( 4 {\ displaystyle 4} ). לפיכך, ניתן להוסיף שני מונחים אלה יחד. למונח 3x6 {\ displaystyle 3x ^ {6}} יש אקספוננט אחר, ולכן לא ניתן להוסיף אותו; למונח 2y4 {\ displaystyle 2y ^ {4}} בסיס שונה, ולכן לא ניתן להוסיף אותו.
כיצד אוכל להוסיף את אותו משתנה עם אקספוננטים שונים? - 3הוסף את המקדמים של המונחים הדומים. זכור, אם למונח לא מוצג מקדם, מובן מקדם 1 {\ displaystyle 1} . אל תוסיף את האקספוננטים. המעריך נשאר זהה.
- לדוגמה, אם אתה מחשב x4 + 4x4 {\ displaystyle x ^ {4} + 4x ^ {4}} היית מוסיף את המקדמים, ו- x4 {\ displaystyle x ^ {4}} יישאר זהה:
x4 + 4x4 {\ displaystyle x ^ {4} + 4x ^ {4}}
= (1) x4 + (4) x4 {\ displaystyle = (1) x ^ {4} + (4) x ^ {4}}
= 5x4 { \ displaystyle = 5x ^ {4}}
- לדוגמה, אם אתה מחשב x4 + 4x4 {\ displaystyle x ^ {4} + 4x ^ {4}} היית מוסיף את המקדמים, ו- x4 {\ displaystyle x ^ {4}} יישאר זהה:
- 4כתוב את משפט התוספת הסופי והפשוט. זכור, אינך יכול להוסיף ביטויים אקספוננציאליים שאין להם אותו בסיס AND אקספוננט, כך שאלו יישארו כמו שהיו בבעיה המקורית.
- לדוגמה, x4 + 3x6 + 4x4 + 2y4 {\ displaystyle x ^ {4} + 3x ^ {6} + 4x ^ {4} + 2y ^ {4}} מפשט ל 5x4 + 3x6 + 2y4 {\ displaystyle 5x ^ { 4} + 3x ^ {6} + 2y ^ {4}} .
- עפרון
- עיתון
- מחשבון
קרא גם: כיצד לנתח חזיר עוברי?
שאלות ותשובות
- מה זה כוח x 2 + x כוח 2 + 4x?x² + x² + 4x = 2x² + 4x = 2x (x + 2).
- כיצד אוכל להוסיף x לעוצמה של 2 פלוס 4x?המעריכים אינם זהים, ולכן אי אפשר להוסיף אותו.
- איך להבין מה זה X בריבוע פלוס X לשלילה 2?X ^ 2 + X ^ -2. זה מבטל את עצמו כי ^ 2 ו- ^ -2 הם הפכים. זה הופך את X ל -1. X ^ 1 הוא X.
- כיצד אוכל להוסיף את אותו משתנה עם אקספוננטים שונים?גלה מהו המשתנה ואז הכפל אותו בפני עצמו בכמות הפעמים שהסביר אומר לך. לדוגמא: 4 3, x + x =. אם x = 5, 5x 5 x 5 x 5 = 625, 5 x 5 x 5 = 125, 125 + 625 = 750.
- מה זה x4 + 7x2 - 44?זכור BODMAS (סוגריים של חלוקה, כפל, חיבור וחיסור) כלומר אתה תמיד מחלק או מכפיל לפני שאתה מבצע חיבור או חיסור. אז אתה צריך להשיג X לבד. זכרו גם שכאשר לוקחים דמויות לצד השני של סימן השוויון, עליכם לשנות אותו מחיובי לשלילי או להיפך, תלוי במה שהיה במקור. 4X + 14 - 44 =? 4X = 44 - 14 4X = 30 X = 30/4 X = 7,5
- כיצד אוכל להוסיף מעריצים מאותו בסיס?זו תוספת פשוטה. דוגמה: x ^ 2 כפול x ^ 4 שווה ל- x ^ (2 + 4), או x ^ 6.
- מה זה x + x לכוח השלישי?ראשית, x + x הוא 2x. כשאתה מעלה 2x לעוצמה השלישית, אתה מקבל 8x ^ 3.
- מדוע איני יכול להוסיף אקספוננטים של בסיסים לא שונים?אקספוננט משפיע רק על הבסיס שלו ועל שום דבר אחר. לכן, לא יהיה זה הגיוני להוסיף (או לחסר) מעריכים של בסיסים שונים.
- 13 בריבוע פלוס 15 בריבוע בצורתו הפשוטה ביותר הוא מה?13² + 15² = 169 + 225 = 394.
- מה זה x קוביות ועוד x קוביות?מכיוון שלשני הביטויים יש אותו בסיס (x) ואותו משתנה (3), אתה יכול פשוט להוסיף את המקדמים. אם למשתנה אין מקדם, הוא באמת מקדם 1. המעריכים יישארו זהים. אז: x ^ 3 + x ^ 3 (1) x ^ 3 + (1) x ^ 3 2x ^ 3
תגובות (3)
- זה באמת הסביר את זה טוב, אבל התמונות לא הוסיפו הרבה.
- איורים שלב אחר שלב ברורים. שנים שלא עשיתי אלגברה, והילד שלי נזקק לעזרה. זה הבהיר לי את זה ונתן צעדים להראות לילדים שלי.
- פשוט וקל להבנה.