איך לעשות טוב בגלימת המלחמה בעולם כלי השיט?

כל מעמד שיכול לרפא ומחלים
עם זאת, ב- PVP של גונגסונג, סוגים אלה הם: Aggro Magnet: כל מעמד שיכול לרפא ומחלים.

האם אי פעם הלכת לשדה הקרב ולא עשית דבר מלבד למות? כך גם לכולם. טיפים אלו יעזרו לכם ויעניקו לכם עקומה מנצחת!

צעדים

  1. 1
    לעבוד כצוות. כאשר אתה נמצא על המגרש או חוזר בבסיס הבית, ההתאחדות הכי טובה. בדרך זו, כל סוגי השחקנים יכולים להשתלב. ב- PvE, סוגים אלה הם:
    • טנק: מחזיק את האגרו עם הרעים. לוחמים, פלדינים להגנה ודרואידים בצורת דוב מתאימים לכך.
    • סוחר DPS: עוסק בהמון נזק במהירות וביעילות. נוכלים וקוסמים הם דוגמאות נפוצות.
    • מרפא: מרפא ומחיה בעלי ברית אחרים. כמרים, פלדינים, דרואידים ושמאן הם כל המעמדות שיכולים לרפא.
    • שיעור חיות מחמד: יש לו חיית מחמד שתחזיק להם את האגרו בזמן שהם מטילים מרחוק. ציידים ואנשי מלחמה הם דוגמאות טובות.
    • היברידי: כיתה שאינה מתמחה בשום דבר אחד. פלדינים, דרואידים ושמאנים הם דוגמאות.
  2. 2
    עם זאת, ב- PVP של מלחמת הסונג, סוגים אלה הם:
    • מגנט אגרו: כל שיעור שיכול לרפא ומחלים. ריפוי הוא הדרך מספר 1 בה אתה יכול לעזור לצוות שלך לזכות ב- WSG רוב הזמן, אם אתה יכול לעשות את זה, והעשייה גם תבטיח את מותך המהיר. פלדינים יכולים להפוך את עצמם למגנטים אגרו מצוינים באמצעות אמוטה מתנשאת (/ גס, / לירוק, / רחמים, / שו, / עלבון), ואז להטיל מגן אלוהי. לפחות שני חברים בצוות היריב יתקפו אותם בתוהו עד שיהיו פגיעים.
    • CCer: מעמד שיכול להוציא אויבים מהקרב באמצעות בקרת המונים. מכיוון שפעולה של BG, במיוחד בגיל 70, כל כך מהירה, כל CC היא יעילה באותה מידה כמו להרוג אותם ואתה צריך להיות טיפש ארור כדי לשחרר אויב של CC. CC כולל פולימורף (Mages), סאפ (Rogues), לכידה (ציידים) ופחד (warlocks). אם אתה רואה אויב בתוך גוש קרח ענק, הם סמליים או בלתי פגיעים. אל תכה אותם. אם יש להם ספירלות סגולות מעל הראש, אם הם בוערים, או שעקר אחריהם שובל של קרח, או אם הם צאן, צב או חזיר, אל תפגעו בהם. המתן עד שכל החברים שלהם מתים ואז חבור אליהם.
    • CrowdBreaker: כל מי שיכול לפזר קהל ביעילות, בדרך כלל באמצעות פחד AOE, אם כי לפעמים באמצעות נזק חזק ל- AOE (גורם לפיזור ממניע עצמי). כמרים יכולים לעשות זאת בקלות רבה יותר, ואז לוחמים (צעקה מאיימת) ומלחמים (יללת טרור); לבסוף, קוסם מכוון היטב (קרא: נדבך 4 (ואילך) לפגוע) יכול להפחיד אויבים מחוץ לאזור ביעילות. משמש לפירוק קהל המגן על דגל, או ליווי נושא דגלים.
    • מוביל: כל מי שתופס את דגל האויב. אתה צריך להיות לפחות אחת משתי תכונות כדי לנסות זאת: עמידות או מהירות. עמידות לא אומרת 6k כ"ס, זה אומר 10k + כ"ס; אם אתה סקווישי (Mages [אלא אם כן אתה קסם אש, עם מהירות בוערת, 10 כ"ס וסביבות גמישות 420], Warlocks, כהנים וכו ') אל תנסה את זה. אם אתה לוחם / פרוט פלדין / דרואיד פראי, לבש את כל ציוד הטנקים הטוב ביותר של hp ותפוס חבר; אם אתה דרואיד, נוכל או צייד, התכונן ללבוש את הצרובים. שים לב כי לדרואיד הבר יש המון כ"ס, מהיר בצורת חתול שכן עבור המנהרה והנסיעה יוצאות ממנה. פירוש הדבר שגם כאשר אתה ברמה גבוהה יותר, אם הוא לא נמוך מאוד, אתה צריך לתת לו לקחת אותו לבסיס ולתת לך אותו שם במידת הצורך.
    • ליווי: מישהו שעוזר למוביל לעבור אותו בחיים. פלדינים מתאימים במיוחד לעשות זאת מכיוון שהם a) יכולים לרפא, b) יכולים להפיג כמעט הכל, c) יכולים להפוך את המוביל לחסין מפני השפעות האטות, ו- d) יכולים להפוך את עצמם לפגיעים לחלוטין באותו זמן, ולשחרר אותם להתרכז. ב- ac. בעיקרון, עם זאת, אתה אמור להיות מסוגל לרפא, להאיץ את נושא הדגל או לרפא אותו, או שילוב כלשהו אם אתה רוצה ללוות אותו. שוברי המונים יכולים גם ללוות טובות, אך רצוי שהם יהיו כמרים או קוסמים.
    • מגן חדר הדגלים: זה מישהו שמחנה את חדר הדגלים ומטרתו להרוג נושאי דגלים חסרי מעש. נוכלים ומצטיינים בתפקיד זה מכיוון שהם יכולים לזנק על התוקפים. דרואידים טובים כאן גם לעשות את יכולת המעקב שלהם בצורה של חתול, ואת היכולת להתגנב ולקפוץ על תוקפים (הם יכולים לעשות זאת בצורה יעילה יותר אם יש להם כישרון המטען הבר). שאמאנים מצליחים גם כאן עם כדור הארץ לאויבים איטיים. ציידים טובים גם ליכולות הלכידה, המעקב והאטה שלהם.
    • מגן על רמפות ומנהרות: מישהו שמטרתו העיקרית היא לשבש מתקפה מתקרבת ולנסות להוציא תמיכה במוביל הדגל. תיאום תפקיד זה עם הגנת חדר הדגלים יעיל מאוד. מגן רמפות ומנהרות טוב יכול למתוח ולשחוק התקפה כזו שהם נשלפים בקלות על ידי מגיני חדר הדגל. תפקיד זה אחראי גם להבטיח שדגל שנתפס לא יגיע למרכז השדה. מפקדי הכוכבים והכמרים מצטיינים בתפקיד זה בגלל תכונות ה- DoT שלהם ויכולות ההשתקה שלהם נגד מרפאים. ציידים ואומנים מסתדרים טוב בגלל יכולות הסמ"ק שלהם והאטה. טקטיקה מרכזית עבור רמפה והגנה על מנהרות היא להישאר ניידים ולא להיקשר, טקטיקה זו שונה באופן מובהק מטקטיקת "לרוץ במרכז וחוות HK". וונטה Ramp ו Defender המנהרה הוא גם מסוגל להודיע סנגורי חדר דגל של מספרים נכנסים וכיתות, משלם שטר מיוחד נישא דגל פוטנציאל.
  3. 3
    דע את האויב. אתה לא יכול לקרוא את דעתם, אבל אתה יכול לנחש מה הם יעשו. אם אתה חושב שאתה יודע, הצע את הרעיון שלך לקבוצה. אם הם לא מאמינים, שאל אותם מדוע. סביר להניח שתלמד משהו!
    • למד היכן הצוות השני אוהב להסתתר עם הדגל, כך שתוכל לקחת צוות להתגנב בבסיסם ולהציל את הדגל.
  4. 4
    לדבר ולהקשיב. דבר כשאתה יודע על מה אתה מדבר, או כשיש לך שאלות. צועק דברים כמו, "אני כל כך קריר!" בצ'אט בדרך כלל לא מקובל. אתה לא צריך להיות רציני מדי, אבל אל תהיה משוגע. גם אל תבקרו רעיונות של אנשים אחרים. אם אינך אוהב את זה, אמור להם מדוע ותהיה מוכן להציע חלופה טובה. תקשורת עם עמדות אויב, * במיוחד * נושאת הדגל שלהן, היא קריטית ביותר. מועיל לדווח אילו שיעורים קיימים - "3 כוהנים נוכלים 1 מלחמת 2, EAST FLAG"היא דוגמה מצוינת להודעה תמציתית שניתן להקליד במהירות, המספרת לכולם בצוות שלכם בדיוק לאן הדגל שלכם הולך ומה יהיה צורך בכדי לאחזר אותו. אם רק תפסתם את דגל האויב, כולם בצוות שלכם דע את זה אז "I HAVE FLAG" אינו שימושי. עם זאת, "ללכת על הרמפה שלהם ואז למרכז זקוק לליווי" או "TUNNEL" הן דוגמאות טובות להודעה תמציתית. שימוש נבון ב- CAPS יעזור להפנות תשומת לב למסר שלך, אך כל CAPS יש סיכוי גבוה יותר להתעלם מהודעות, לכן נסה לנצל את נקודות השיא החשובות של הקומוניקטים בשדה הקרב שלך.
  5. 5
    באופן כללי, תקף רק את אלה שאתה יכול להתמודד איתם. לעשות דברים שאתה יודע שאתה יכול לעשות. אם אתה רץ על המגרש עם שני בחורים אחרים ונתקל בכל השחקנים בצוות השני שרצים לקראתך, אל תגיב בהתקפה! התקשר לעזרה ונסה התקפות או יכולות שליטה בקהל אם אתה יכול. עם זאת, אם יש לך אפשרות להסיח את הדעת של צוות האויב ב"הרג פשוט "מספיק זמן בכדי להבטיח שמוביל הדגל שלך יצליח או לפחות יגיע למרפא, סביר להניח שההקרבה שלך תהיה כדאית.
שאמאן ואפילו קוסמים יכולים גם להפוך לרצים טובים של הדגלים
שאמאן ואפילו קוסמים יכולים גם להפוך לרצים טובים של הדגלים, עם קצת תרגול ויכולות נכונות.

טיפים

  • תעשה חיים!
  • הגג הוא בדרך כלל מקום מוצק מאוד להחזקת הדגל. לוקח לאויב יותר זמן להגיע לשם ויש לו יותר נקודות הגנה. יש להשתמש בבית הקברות רק כאשר הצוות שלך חלש ואין לו אפשרויות אחרות. שחקנים יגיבו שם וייתנו מספרים רבים יותר להגנה, אך השטח פתוח מאוד.
  • זכרו שזה משחק. הרבה פעמים שחקן פועל ברצינות יתרה וכל השאר מתחילים לא לאהוב אותו או אותה. זה מצמצם את עבודת הצוות והאמון שלך. פשוט בכיף.
  • אם יש לך את הדגל ואתה יוצא ימינה, אל תעבור דרך בית הקברות אלא אם כן יש לאויב מעט שחקנים מתים או אין. זה מהיר יותר, בטח, אבל שחקני האויב נוהגים להגיב שם ויכולים לעצור את הריצה שלך.
  • שתף מידע עם חברי הצוות שלך, למשל היכן הצוות האחר נושא את הדגל שלך, או אם אתה רואה מישהו מתגנב לבסיס שלך.
  • אם אתה נפצע, אתה יכול להשלים את הבריאות ואת המאנה בבקתה מול בית הקברות. השתמש בזה שאתה יכול.
  • חומרים מתכלים מסוימים (שיקויי פעולה חופשיים, שיקויים מהירים, פקעות שורש עץ עץ) בשילוב עם פריטים מסוימים (מגפיים מהירים, מגפי מטריל מקושטים, כפפות ים) יכולים לספק יתרונות חזקים לשיעורים שבדרך כלל חסרים יכולות כאלה.
  • אם אתה מוצא את עצמך ללא מלווה, היצמד לצדדים הרחוקים של שדה הקרב.
  • במקרה של מבוי סתום, טען עבירה מתואמת כנגד אלה המחזיקים בדגלך. אל תטפטף בזה אחר זה.
  • השתמש ברשתות ובפריטים אחרים לבקרת קהל אם אתה יכול.
  • 2 מגיני חדר דגלים ו -1-2 מגיני רמפות ומנהרות מגנים קול.
  • הרכבת הגנה אפקטיבית חשובה לא פחות מכך שיש צוות התקפי טוב.
  • נסו לא להרוג יותר מדי שחקנים יריבים בריצה הראשונית לדגל. זה מפרק את העבירה שלך והשחקנים נענים מחדש תוך 30 שניות או פחות. פירוש הדבר שהם נמצאים בטווח כאשר מנשא הדגל שלך מנסה לחזור מעבר לשדה.
  • השתמש במאגר הגברת המהירות במנהרת הצוות שלך. סביר הרבה יותר ששחקן אויב ישתמש בו ויחלץ מהמנהרה ויעבור את ההגנה שלך. אם אתה רואה את זה ואתה מגן, השתמש בו. שוב, זה חשוב יותר בסוגריים ברמה נמוכה יותר, כאשר לשיעורים יש פחות יכולות להגביר מהירות. פריצה אחת יכולה להוביל למכסה של דגל האויב.
  • נוכלים ודרואידים הופכים לרצי דגל טובים. שאמאן ואפילו קוסמים יכולים גם להפוך לרצים טובים של הדגלים, עם קצת תרגול ויכולות נכונות.
  • היותך מת בתום קרב לא ישפיע על כבודך או על מוניטין הסיעה שלך, אולם שימוש / afk או ריצה מהקרב בעיצומו תמנע ממך לקבל כל כבוד לבונוס של סיום הקרב וכן תמנע ממך לקבל אסימון קרב.
  • הגנה אפקטיבית יודעת להפריד בין נושא הדגל לתמיכתו באמצעות יכולת סמ"ק והאטה.
  • סמכו על כישורים לפני הילוך. חלק מהשחקנים מכוונים לגמרי, ואחרים לא. ציוד טוב יותר מועיל, כמובן, אבל אתה לא צריך שיהיה לך ציוד מדהים כדי לנצח. דמויות מסודרות אך לא מיומנות יכולות להיהרג על ידי שחקן מיומן עם ציוד נחות.
  • אל תחרוג מהליווי שלך אם יש לך את הדגל. זה חשוב במיוחד בסוגריים ברמה גבוהה יותר, כאשר בכיתות רבות יש יכולות להגביר מהירות. הם ימצאו אותך! ברמות הנמוכות יותר, לדרואיד בצורת נסיעה או לשמאן בצורת זאב רפאים יש סיכוי ראוי להתפרקות.
  • מלווים בריפוי צריכים להשתמש בקסמי השפעה קצרים וארוכים על ה- FC.
כולם בצוות שלך יידעו זאת ולכן "I HAVE FLAG" אינו מועיל
אם זה עתה תפסת את דגל האויב, כולם בצוות שלך יידעו זאת ולכן "I HAVE FLAG" אינו מועיל.

אזהרות

  • כשאתה נתון במבוי סתום, הקפד מאוד לבדוק את גג הסיעה הנגדית מכיוון שמדובר במיקום דגל סביר מאוד.
  • אל תאבד את רוחך אם אתה מת או מכות. תנסה תנסה תנסה!
  • עדכון: החל מ- Cata, הסוגריים שונו. הם עכשיו 10-14, 15-19, 20-24, 25-29 וכו '. אז הקרבות יהיו הרבה יותר הוגנים. כמובן, זה עושה את זה פחות כיף גם עבור חלק.
  • בדרך כלל אנשים היו רוצים לצאת לקרב ברמה גבוהה יותר בסוגר שהם נמצאים בו כדי שיוכלו להרוג אנשים יותר קל או לשרוד יותר זמן; הסוגריים הם: 10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-59 (51-60 עבור AV) ו- 61-70.
  • חסימות יכול להתרחש אם שתי הקבוצות יערכו אסטרטגיית הגנה או התקפה של 100% וכתוצאה מכך משחקים ארוכים וכואבים במיוחד. אם הצוות שלך נמצא במבוי סתום שאתה לא יכול לשבור, שקול לוותר על הנקודה ולנקוט אסטרטגיה מאוזנת יותר בפעם הבאה.
  • רוב האנשים שעוברים ל- WSG הם בדרך כלל 6 רמות או יותר מעל לרמה המינימלית המותרת ב- WSG. כלומר: 4659 ו- 27. N
מישהו שמטרתו העיקרית היא לשבש מתקפה מתקרבת ולנסות להוציא תמיכה במוביל הדגל
מגן על רמפות ומנהרות: מישהו שמטרתו העיקרית היא לשבש מתקפה מתקרבת ולנסות להוציא תמיכה במוביל הדגל.

דברים שתזדקק להם

  • שכל ישר. אם תמשיך למות כי תנסה לסולו הכל, תאבד את הקרב על הצוות שלך!
  • עבודת צוות.
  • דע את נקודות החוזק והחולשה של הכיתה שלך. אם אתה יכול לרפא, היה מוכן לתמוך במוביל הדגל במידת הצורך. אם אינך דרואיד וישנו נוכח בקבוצה, היה מוכן להעביר את הדגל לדרואיד, אלא אם כן הוא הנמוך ביותר בסוגריים, מכיוון שאז הדרואיד יהיה נתון למכות קשות מהצד שכנגד..
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail