איך להפוך לאמן פיקסל?

אם אתה רוצה להיות אמן פיקסל
אם אתה רוצה להיות אמן פיקסל, הצעד הראשון הוא יצירת ספרייט.

אמנות פיקסל היא כל הזעם במשחקי וידאו עצמאיים מודרניים. זה מאפשר לאמן להקנות הרבה אופי למשחק מבלי שיצטרך להשקיע אינספור שעות בדוגמנות של אובייקטים תלת מימדיים או ציור ידני של נושאים מורכבים. אם אתה רוצה להיות אמן פיקסל, הצעד הראשון הוא יצירת ספרייט. ברגע שיהיה לך נוח ליצור ספריטים, אתה יכול להתחיל לבצע אנימציה ולקנות את הכישורים שלך למעסיקים פוטנציאליים.

חלק 1 מתוך 7: איסוף הכלים שלך

  1. 1
    הורד תוכנת עריכת תמונות טובה. אמנם אתה יכול ליצור אמנות פיקסל עם Paint, אבל אתה הולך למצוא את זה קשה. כמה מתוכניות הפיקסלים הפופולריות ביותר כוללות:
    • פוטושופ
    • Paint.net
    • GIMP
    • פיקסנים
    • אספרייט
    • pixilart
  2. 2
    קבלו לוח ציור. אם ברצונך להתחקות אחר אמנות מצוירת ביד או שלא ממש אוהב להשתמש בעכבר כדי לצייר על המסך, תוכל להשתמש בטאבלט ועט. Wacom היא אחת מיצרניות הטאבלטים הפופולריות ביותר.
  3. 3
    הפעל את תצוגת הרשת בתוכנת העריכה שלך. תרצה להפעיל את מצב הרשת בכל התוכנה שתבחר. זה יאפשר לך לראות בבירור לאן כל פיקסל ילך. בדרך כלל ניתן לגשת לתצוגת הרשת מתפריט תצוגה.
    • סביר להניח שתצטרך להגדיר את הרשת כך שכל ריבוע ייצג פיקסל אחד. השיטה לעשות זאת משתנה מתוכנית לתוכנית. ב- GIMP ניתן לשנות זאת מתפריט התמונה (בחר "הגדר רשת...").
  4. 4
    בחר עיפרון בפיקסלים בודדים. בחר בכלי העיפרון בתוכנת העריכה שלך. באפשרויות של העיפרון, בחר את המברשת בפיקסלים בודדים. זה יאפשר לך לצייר בפיקסלים בודדים.

חלק 2 מתוך 7: תרגול יסודות

  1. 1
    צור תמונה חדשה. מכיוון שאתה הולך לעבוד ברמת הפיקסלים, גודל התמונה לא צריך להיות גדול. המסך כולו בתוך Bros סופר מריו המקורי. המשחק הוא רק 256 x 224 פיקסלים. מריו עצמו רק 12 x 16 פיקסלים!
  2. 2
    התקרב. מכיוון שאתה הולך לעבוד עם פיקסלים בודדים, תרצה להתקרב רחוק מאוד כדי שתוכל לראות את הרשת ואיפה כל פיקסל בודד ממוקם. ייתכן שיהיה עליך להתקרב מעל 800% כדי לראות בבירור את הפיקסלים ברשת.
  3. 3
    תרגלו ציור קו ישר. זה אולי נראה כמו מושג פשוט, אבל אם הקו יהיה אפילו פיקסל אחד באמצע זה יהיה מורגש. תרגלו ציור קווים ישרים בעזרת העכבר או העט, כך שלא תצטרכו לעבור לכלי הקו בכל פעם.
  4. 4
    תרגלו ציור קווים מעוקלים. עקומות צריכות להתרחש עם הפסקות קבועות בקו הפיקסלים. לדוגמא, עקומה טובה תתחיל בהפסקה של שישה פיקסלים, ואחריה הפסקה של שלושה פיקסלים, ואחריה הפסקה של שני פיקסלים, ואחריה הפסקות של פיקסל אחד. ההפסקות יתחלפו כדי להפוך את הקצה השני של העקומה. עקומה גרועה תתחיל עם הפסקה של שלושה פיקסלים, ואחריה הפסקה של פיקסל אחד, ואחריה הפסקה של שלושה פיקסלים, או כל התקדמות מוזרה אחרת.
  5. 5
    השתמש בכלי המחיקה כדי לתקן טעויות. כמו כלי העיפרון, תרצה להגדיר את המחק למחוק פיקסל אחד בכל פעם. אם המחק גדול מדי, יהיה קשה למחוק פיקסלים בדיוק.
מכיוון שאתה הולך לעבוד ברמת הפיקסלים
מכיוון שאתה הולך לעבוד ברמת הפיקסלים, גודל התמונה לא צריך להיות גדול.

חלק 3 מתוך 7: מתאר את הספרייט הראשון שלך

  1. 1
    קבע את השימוש של ספרייט. האם זה יהיה מונפש או סטטי? תוכל להכניס פרטים נוספים לספרייט סטטי, אך ייתכן שתרצה לשמור על ספרייט מונפש פשוט יותר מכיוון שתצטרך לצייר חלקים מחדש לאנימציה. אם יש להשתמש בספרייט עם ספריטים אחרים, תרצו לשמור על סגנון אמנותי המחבר הכל ביחד.
  2. 2
    גלה אם יש מגבלות כלשהן. אם אתה יוצר את הספרייט לפרויקט, קבע אם יש מגבלות גודל או צבע כלשהן. זה יהיה חשוב יותר כאשר אתה מתחיל לעבוד על פרויקטים גדולים יותר עם הרבה sprites שונים.
    • לרוב המערכות המודרניות אין ממש מגבלות על גודל ספרייט ומורכבות צבע. אם אתה מפתח משחק במיוחד עבור מערכת ישנה יותר, אתה עלול להיתקל במגבלות נוספות.
  3. 3
    שרטט אותו החוצה. נסה לשרטט על פיסת נייר את המושג הבסיסי של הספרייט. זה יאפשר לך לראות איך הספרייט ייראה ולבצע התאמות בתנוחה או במאפיינים אחרים. אתה יכול להשתמש במערכון זה כמקור להתחקות אחר כך אם יש לך טאבלט.
    • הפוך את השרטוט למפורט. הצב את כל התכונות שברצונך לכלול כדי שתוכל להרגיש כיצד הספרייט ייראה כמוצר מוגמר.
  4. 4
    צור את המתאר בתוכנית העריכה שלך. השתמש במתווה המשורטט כנקודת התייחסות או עקוב אחר המתאר באמצעות כריתך. תוכל ללחוץ ולצייר כדי ליצור את המתאר או למקם כל פיקסל בנפרד, הבחירה היא שלך.
    • בעת יצירת הספרייט הראשון שלך השתמש בשחור מלא כצבע המתאר שלך. זה יקל על ההבחנה. תוכל לשנות את צבע המתאר באופן ידני מאוחר יותר.
  5. 5
    נקה את המתאר. התקרב והתחל למחוק פיקסלים נוספים וקווי תיקון. המתאר אמור להיות רק בעובי של פיקסל אחד, אלא אם כן אתה שומר על מתאר עבה יותר לשאר הספרייט. השתמש בכלי העיפרון שלך כדי להוסיף פיקסלים כדי לתקן טעויות.
    • התמקדו בפרטים הגדולים בתהליך המתאר. תוכלו לחזור ולהוסיף את הנגיעות הקטנות בהמשך.

חלק 4 מתוך 7: צביעת הספרייט שלך

  1. 1
    הבן על תורת הצבעים הבסיסית. הסתכל על גלגל הצבעים כדי לעזור לקבוע באילו צבעים עליך להשתמש. צבעים זה מול זה על הגלגל יהיו מובחנים מאוד, בעוד שצבעים בסמיכות ייראו טוב אחד ליד השני.
    • בחרו בקבוצת צבעים המעניקים לספרייט מראה ייחודי מבלי להיות צורמים מדי. הימנע מצבעי פסטל במידת האפשר, אלא אם כן הפרויקט כולו משתמש בסגנון זה.
  2. 2
    פשוט השתמש בכמה צבעים. ככל שתוסיף יותר צבע, כך הספרייט שלך יסיח את דעתך. התבונן בכמה מהשדונים האיקוניים ביותר ותגלה שלעתים קרובות הם משתמשים רק בכמה צבעים.
    • מריו - ספרייט מריו הקלאסי משתמש רק בשלושה צבעים שכולם קשורים זה לזה.
    • סוניק - לסוניק יש יותר פרטים מאשר למריו המקורי, אך היא עדיין מורכבת מארבעה צבעים בגוונים משתנים.
    • Ryu - אחד מהספריטים הקלאסיים של משחקי לחימה, Ryu משתמש בשטחים גדולים של צבעים פשוטים, עם הצללה קלה להגדרה. ל- Ryu חמישה צבעים בסיסיים עם גוונים שונים.
  3. 3
    החל את הצבעים שלך. השתמש בכלי מילוי כדי להחיל את אפשרויות הצבע שלך על ספרייט שלך. אתה פשוט מחיל צבע בסיס בשלב זה, אז אל תדאג כמה שטוח זה נראה. כלי המילוי יחליף את כל הפיקסלים שתואמים לפיקסל שלחצתם בצבע שבחרת, עד להגעה לגבולות.
הכמות והמיקום של שני צבעי פיקסל שונים בתבנית יכולים להטעות את העין לראות גוונים שונים
הכמות והמיקום של שני צבעי פיקסל שונים בתבנית יכולים להטעות את העין לראות גוונים שונים.

חלק 5 מתוך 7: החלת הצללה

  1. 1
    קבע את "מקור האור". הזווית בה האור פוגע בספרייט תעזור לך לקבוע היכן להחיל הצללה להשפעה מציאותית ואמינה יותר. אמנם לא יהיה ממש אור, אבל לדעת מאוד כיוון האור זורח.
    • זה יכול להיות הכי קל להצל עם מקור האור שמגיע רחוק מעל הספרייט, מימין או משמאל קל.
  2. 2
    החל הצללה באמצעות גוון מעט כהה יותר של צבע הבסיס. אם מקור האור מגיע מלמעלה, ההצללה צריכה להתרחש ב"צד התחתון "של הספרייט. הצל לכל האזורים שלא ייפגעו מאור ישיר. פשוט הוסף כמה שכבות של פיקסלים מעל או מתחת לקווי המתאר כדי להוסיף הצללה.
    • באפשרותך להקטין את הערך "lum" של צבע הבסיס שלך ולהגדיל מעט את ערך "הגוון" כדי לקבל צבע הצללה טוב.
    • לעולם אל תשתמש בהדרגות. הם ייראו מזויפים מאוד ולא מקצועיים. אתה יכול להשתמש בדיטרינג כדי לחקות שיפועים (ראה להלן).
  3. 3
    הוסף כמה צלליות רכות. בחר גוון בין חושך הצל לצבע הבסיס המקורי. השתמש בגוון זה כדי להוסיף שכבת צל נוספת בין ההצללה לצבע הבסיס. זה ייתן את האפקט של מעבר מחושך לאור.
  4. 4
    החל כמה דגשים. אלה כתמים בספרייט שנפגעים הכי הרבה עם האור. ניתן להוסיף דגשים באמצעות גוון מעט בהיר יותר מצבע הבסיס. השתמש בהדגשות במשורה, מכיוון שהן יכולות להסיח את הדעת.

חלק 6 מתוך 7: שימוש בטכניקות מתקדמות

  1. 1
    נסה קצת לטרוף. זהו אפקט המאפשר לאמן לייצג שינוי בצל. זה מאפשר לך ליצור אפקט שיפוע עם כמה צבעים בלבד על ידי מיקום פיקסלים לסירוגין כדי ליצור את המעברים. הכמות והמיקום של שני צבעי פיקסל שונים בתבנית יכולים להטעות את העין לראות גוונים שונים.
    • דיתרנות נוטה להיות מוגזמת למתחילים, לכן נסו להימנע משימוש בה אלא במקרים נדירים.
  2. 2
    תרגול נגד כינוס. אומנות הפיקסלים מוגדרת על ידי הפיקסלים הניכרים לעין, אך לפעמים אתה רוצה למזג את השורות כדי שהכל ייראה קצת יותר חלק. Anti-aliasing היא הטכניקה המאפשרת לך לעשות זאת.
    • הוסף צבעי ביניים לקישוטים בעקומה. הוסף שכבה אחת של צבעי ביניים סביב קווי המתאר של העקומה שברצונך לרכך. אם זה עדיין נראה מחוספס, הוסף שכבה נוספת של גוון בהיר יותר.
    • אם אתה רוצה שהספרייט שלך ייראה פריך על רקע צבע כלשהו, אל תגן נגד הכינוי את הקצה החיצוני של המתאר.
  3. 3
    החל מתווה סלקטיבי. זהו המונח לצביעת המתאר בדומה לצבעים המשמשים למילוי. זה ייתן לספרייט מראה קצת פחות "מצויר", מכיוון שהמתווה יהיה קצת יותר טבעי. נסו להתוות עור חשוף תוך שימוש במתאר מסורתי על בגדים.
    • השתמש בגוון כהה יותר מצבע הבסיס של החלק שאתה מתווה סלקטיבי. השתמש במקור האור כדי לשנות את הגוון תוך כדי המתאר, והעניק לספרייט מראה טבעי יותר. זה יכול להיות שימושי במיוחד לגוון העור והשרירים.
    • מתאר מסורתי טוב אם אתה זקוק לספרייט שלך כדי להישאר מובחן על רקע עמוס.
המתאר אמור להיות רק בעובי של פיקסל אחד
המתאר אמור להיות רק בעובי של פיקסל אחד, אלא אם כן אתה שומר על מתאר עבה יותר לשאר הספרייט.

חלק 7 מתוך 7: הוספת נגיעות הסיום

  1. 1
    תן לספרייט מבט טוב מעל. קח צעד אחורה והסתכל על הספרייט שלך עד לנקודה זו. קבע אם משהו נראה לא טוב ואז נכנס לתקן את חוסר העקביות או השגיאות האלה.
  2. 2
    הוסף פרטים. לאחר שתסיים לצבוע ולהצליל, תוכל להוסיף פרטים כגון כתיבה, עיניים, תכונות נוספות וכל דבר אחר שיכול להעלות את הספרייט שלך לשלב הבא. תשומת הלב לפרטים בסוף היא זו שמפרידה בין חובבים לבין אמני פיקסל מקצועיים.
  3. 3
    אנימציה את הספרייט שלך. אם פעלת אחר הצעדים שלמעלה, יהיה לך ספרייט סטטי יחיד. זה בסדר כיצירת אמנות, אבל אם אתה רוצה להכין ספריטים למשחקים, סביר להניח שיהיה עליהם להיות מונפש. המשמעות היא שכל פריים של אנימציה יצטרך לקבל ספרייט משלו, עם שינויים קלים מהפריים הקודם. אוסף כל הספריטים המשמשים באנימציה מכונה "סדין ספרייט".
    • ראה מדריך זה לפרטים על הנפשת גיליון ספרייט ב- GIMP.
    • יצירה ייחודית ו אנימציות אטרקטיביות עבור שדונים היא אחת מהדרכים שאמנים מהשורה ראשונות פיקסל להפריד עצמם מפני חובבנים. אנימציה טובה יכולה לנשום המון בחיים לפייה.
  4. 4
    צור תיק עבודות. אם אתה רוצה לקחת את כישורי האמנות הפיקסלים שלך לעולם פיתוח משחקי הווידאו, תרצה שיהיה לך תיק יציב להראות בפני מעסיקים פוטנציאליים. כלול כמה מהספריטים הטובים ביותר שלך, כמו גם כמה אנימציות אם יש לך אותן. כלול מגוון נושאים, כולל דמויות, תפאורה, אביזרים ועוד.

שאלות ותשובות

  • האם עלי להשיג לוח ציור? אני משתמש בעכבר.
    לא! שימוש בעכבר הוא בהחלט אפשרות קיימא, במיוחד באמנות הפיקסלים. לוחות ציור מועילים הרבה יותר בצורות אחרות של אמנות דיגיטלית, אך עבור אמנות פיקסל, שימוש בעכבר הוא בסדר גמור.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail