איך לשחק קסם: ההתכנסות?

Magic the Gathering הוא משחק קלפי מסחר בן שני שחקנים בו השחקנים משתמשים בקלפים שבסיפון שלהם בכדי להילחם עם יריבם. אם סך החיים של שחקן מגיע ל -0 נקודות, הוא מפסיד. שחקנים משתמשים ביצורים, כישופים, קסמים וסוגים אחרים של קלפים כדי להוריד את סך חיי היריב ולהגן על עצמם מפני התקפה. כדי לשחק ב- Magic the Gathering, כל שחקן זקוק לחפיסה של 60 קלפים שתוכננו במיוחד עבור המשחק. בתחילת המשחק, כל שחקן שולף 7 קלפים מהחפיסה שלו. בתורו של שחקן, הם יכולים לשחק קלפים מהיד עם הפנים כלפי מעלה על השולחן כדי להשתמש בהם בקרב. על מנת לשחק קלף, שחקן חייב להיות מספיק מאנה. המאנה הדרושה לשחק קלף מוצגת בפינה הימנית העליונה של הקלף. כדי להשיג מאנה, השחקנים חייבים להקיש על קלפים מיוחדים הנקראים קלפי אדמה. ישנם 5 סוגים שונים של כרטיסי קרקע,כל אחד עם הצבע והסמל שלו. שחקנים יכולים לשחק כרטיס קרקע אחד מהיד לכל סיבוב. לאחר מכן, שחקנים יכולים להקיש על כרטיסי האדמה שלהם עם הפנים כלפי מעלה כדי לקבל מאנה, שבה הם יכולים להשתמש כדי לשחק קלפים אחרים בידם. כדי להקיש על כרטיס, השחקנים מסובבים את הכרטיס הצידה. שחקנים מקבלים מאנה אחת לכל כרטיס אדמה שהם מקישים עליהם, והמאנה נמשכת רק לתור זה, אם כי שחקנים יכולים להקיש על אותם כרטיסי אדמה כדי לקבל יותר מאנה בפניות הבאות. סוג הקלפים העיקרי בו משתמשים השחקנים במאנה כדי לשחק נקרא קלפי יצור. ניתן להשתמש בקלפי יצור כדי לתקוף את היריב ולהפחית את סך החיים שלהם. לכל כרטיס יצור יש מספר מסוים של כוח וקשיחות. כוח וקשיחות מוצגים בפינה הימנית התחתונה של כרטיס יצור. הכוח נמצא בצד שמאל והקשיחות בצד ימין. כוח הוא מה שיצור משתמש בו כדי לתקוף איתו,וקשיחות היא מה שיצור מגן עליו. כששחקן מזמן יצור, עליו להמתין לתורו הבא לפני שיוכל לתקוף איתו. ואז, בתורם הבא, הם יכולים לבחור לתקוף את יריבם עם היצור הזה. שחקנים יכולים לתקוף עם מספר יצורים בבת אחת. כדי לתקוף עם יצור, על השחקנים להקיש על היצור ולהפוך את הכרטיס הצידה. אם שחקן מותקף ואין בידיו שום יצור לחסום, או קלפים מיוחדים שבידיהם להתגונן, הם מפחיתים את כוחו של היצור התוקף מכלל חייהם. לדוגמא, אם שחקן 1 תוקף את השחקן 2 עם יצור שיש לו 5 כוח, ולשחקן 2 אין שום דבר לחסום או להתגונן איתו, השחקן 2 יפחית 5 מסך החיים שלהם. עם זאת, אם לשחקן הגנה יש יצור על המגרש,הם יכולים לבחור לחסום עם היצור הזה. שחקנים יכולים לחסום עם יותר מיצור אחד אם יש להם מספר יצורים על המגרש. כששחקן חוסם עם יצור, היצור הזה מגן בקשיחות שלו. אם הקשיחות נמוכה מכוחו של היצור התוקף, היצור החוסם נהרס ומסולק משדה המשחק. אם הקשיחות של היצור החוסם גבוהה מכוחו של היצור התוקף, הוא שורד אך נפגע. כוחו של היצור התוקף מופחת מקשיחות היצורים החוסמים. אם הקשיחות של יצור מגיעה ל -0, היא נהרסת. כך או כך, השחקן המגן לא מאבד נקודות מסכום חייהם. יצור תוקף חייב להגן גם מכוחו של יצור חוסם באותה צורה. ישנם סוגים אחרים של קלפים שהשחקנים יכולים לשחק,כולל כרטיסי כישוף וכישוף. לכל אחד מהקלפים הללו יכולת מיוחדת שונה, המוסברת בכרטיס, בה השחקנים יכולים להשתמש בעת התקפה או הגנה מיריבם. קלפי כישוף וכישוף עולים גם כן למאנה לשחק. אם לשחקן יש קלף שעליו כתוב "מיידי", הם יכולים לשחק את הקלף הזה בכל נקודה במשחק, גם אם לא תורם. לאחר ששחקן מסיים לתקוף את יריבו ולשחק קלפים מידם, תורם נגמר. ואז, לשחקן השני יש את ההזדמנות לעשות את אותו הדבר. בתחילת תורו של שחקן, הם שולפים קלף אחד מהחפיסה שלהם כלפי מטה. כל הקלפים שהם הקישו מהסיבוב הקודם אינם מנוצלים. המשחק ממשיך כך הלוך ושוב עד שסך החיים של שחקן אחד הגיע ל -0.לכל אחד מהקלפים הללו יכולת מיוחדת שונה, המוסברת בכרטיס, בה השחקנים יכולים להשתמש בעת התקפה או הגנה מיריבם. קלפי כישוף וכישוף עולים גם כן למאנה לשחק. אם לשחקן יש קלף שעליו כתוב "מיידי", הם יכולים לשחק את הקלף הזה בכל נקודה במשחק, גם אם לא תורם. לאחר ששחקן מסיים לתקוף את יריבו ולשחק קלפים מידם, תורם נגמר. ואז, לשחקן השני יש את ההזדמנות לעשות את אותו הדבר. בתחילת תורו של שחקן, הם שולפים קלף אחד מהחפיסה שלהם כלפי מטה. כל הקלפים שהם הקישו מהסיבוב הקודם אינם מנוצלים. המשחק ממשיך כך הלוך ושוב עד שסך החיים של שחקן אחד הגיע ל -0.לכל אחד מהקלפים הללו יכולת מיוחדת שונה, המוסברת בכרטיס, בה השחקנים יכולים להשתמש בעת התקפה או הגנה מיריבם. קלפי כישוף וכישוף עולים גם כן למאנה לשחק. אם לשחקן יש קלף שעליו כתוב "מיידי", הם יכולים לשחק את הקלף הזה בכל נקודה במשחק, גם אם לא תורם. לאחר ששחקן מסיים לתקוף את יריבו ולשחק קלפים מידם, תורם נגמר. ואז, לשחקן השני יש את ההזדמנות לעשות את אותו הדבר. בתחילת תורו של שחקן, הם שולפים קלף אחד מהחפיסה שלהם כלפי מטה. כל הקלפים שהם הקישו מהסיבוב הקודם אינם מנוצלים. המשחק ממשיך כך הלוך ושוב עד שסך החיים של שחקן אחד הגיע ל -0.ששחקנים יכולים להשתמש בהם בעת התקפה או הגנה מיריבם. קלפי כישוף וכישוף עולים גם כן למאנה לשחק. אם לשחקן יש קלף שעליו כתוב "מיידי", הם יכולים לשחק את הקלף הזה בכל נקודה במשחק, גם אם לא תורם. לאחר ששחקן מסיים לתקוף את יריבו ולשחק קלפים מידם, תורם נגמר. ואז, לשחקן השני יש את ההזדמנות לעשות את אותו הדבר. בתחילת תורו של שחקן, הם שולפים קלף אחד מהחפיסה שלהם כלפי מטה. כל הקלפים שהם הקישו מהסיבוב הקודם אינם מנוצלים. המשחק ממשיך כך הלוך ושוב עד שסך החיים של שחקן אחד הגיע ל -0.ששחקנים יכולים להשתמש בהם בעת התקפה או הגנה מיריבם. קלפי כישוף וכישוף עולים גם כן למאנה לשחק. אם לשחקן יש קלף שעליו כתוב "מיידי", הם יכולים לשחק את הקלף הזה בכל נקודה במשחק, גם אם לא תורם. לאחר ששחקן מסיים לתקוף את יריבו ולשחק קלפים מידם, תורם נגמר. ואז, לשחקן השני יש את ההזדמנות לעשות את אותו הדבר. בתחילת תורו של שחקן, הם שולפים קלף אחד מהחפיסה שלהם כלפי מטה. כל הקלפים שהם הקישו מהסיבוב הקודם אינם מנוצלים. המשחק ממשיך כך הלוך ושוב עד שסך החיים של שחקן אחד הגיע ל -0.גם אם לא תורם. לאחר ששחקן מסיים לתקוף את יריבו ומשחק קלפים מידם, תורם נגמר. ואז, לשחקן השני יש את ההזדמנות לעשות את אותו הדבר. בתחילת תורו של שחקן, הם שולפים קלף אחד מהחפיסה שלהם כלפי מטה. כל הקלפים שהם הקישו מהסיבוב הקודם אינם מנוצלים. המשחק ממשיך כך הלוך ושוב עד שסך החיים של שחקן אחד הגיע ל -0.גם אם לא תורם. לאחר ששחקן מסיים לתקוף את יריבו ומשחק קלפים מידם, תורם נגמר. ואז, לשחקן השני יש את ההזדמנות לעשות את אותו הדבר. בתחילת תורו של שחקן, הם שולפים קלף אחד מהחפיסה שלהם כלפי מטה. כל הקלפים שהם הקישו מהסיבוב הקודם אינם מנוצלים. המשחק ממשיך כך הלוך ושוב עד שסך החיים של שחקן אחד הגיע ל -0.סך כל החיים הגיע ל -0.סך כל החיים הגיע ל -0. למידע נוסף על אופן המשחק של Magic: The Gathering, כולל כיצד להרכיב חפיסה מנצחת, המשך לקרוא!

סוג הקלפים העיקרי בו משתמשים השחקנים במאנה כדי לשחק נקרא קלפי יצור
סוג הקלפים העיקרי בו משתמשים השחקנים במאנה כדי לשחק נקרא קלפי יצור.

Magic: The Gathering הוא משחק קלפי מסחר המשלב אסטרטגיה ופנטזיה. הנחת היסוד היא זו: אתה משחק אשף רב עוצמה, המכונה מטוס מטוס, המזמן יצורים, לחשים וכלי נשק שיסייעו לך בהשמדת מטיילים אחרים שלך. ניתן ליהנות מקסם לבד כאוסף כרטיסי מסחר, או עם חברים כמשחק אסטרטגיה מתוחכם. המשך לקרוא כדי לגלות כיצד לשחק.

חלק 1 מתוך 5: הבנת היסודות

  1. 1
    בחר שחקנים. הבן ששני שחקנים או יותר - אך בדרך כלל רק שניים - מתייצבים זה בזה. אתה יכול לשחק במשחקים שבהם אתה נלחם נגד שני שחקנים או יותר, אך הדרך הנפוצה ביותר לשחק היא בריבוע נגד שחקן יחיד.
  2. 2
    הרכיב קלפים שונים לחפיסה. הסיפון שלך הוא הצבא שלך, הארסנל שלך. בסיפון "בנוי" - כזה שתוכל להשתמש בו כדי לשחק חברים בסביבה לא רשמית - כמות הקלפים המינימלית היא 60, ללא הגבלה עליונה. לעומת זאת, שחקנים בדרך כלל בוחרים לעמוד במינימום 60 קלפים.
    • במסגרת טורניר, ייתכן שתשחק חפיסה "מוגבלת", שיש בה מספר מינימלי של 40 קלפים, ללא הגבלה עליונה.
    • חבילת 60 או 40 קלפים של שחקן נקראת גם הספרייה שלהם.
  3. 3
    בתחילת כל משחק יש לכל שחקן לשלוף 7 קלפים מהספרייה שלו. 7 הקלפים הללו מרכיבים את "היד" של השחקן. בתחילת כל תור, שחקן מושך קלף אחד ומוסיף את הקלף לידו.
    • כששחקן משליך קלף, משתמש בקלף, או כאשר יצור מת או כישוף נהרס, קלף זה מונח בבית הקברות של השחקן. בית הקברות הוא ערימה עם פנים כלפי מעלה ששחקנים מציבים בדרך כלל בסמוך לספרייה שלהם.
  4. 4
    דעו כי כל שחקן מתחיל עם 20 נקודות חיים. במהלך המשחק, שחקן יכול להרוויח או לאבד חיים. באופן כללי, יותר חיים טובים יותר מאשר פחות חיים.
    • שחקנים מבצעים "נזק" לשני היצורים וזה לזה. הנזק מתמודד על ידי יצורים או באמצעות לחשים. הנזק נמדד במספר נקודות המכה שהוא גורם.
    • אם שחקן אחד מבצע 4 נזק לשחקן שני, שחקן שני מאבד 4 חיים. אם שחקן שני התחיל עם 20 חיים, עכשיו היא הייתה בת 16 בלבד. (20 - 4 = 16.)
  5. 5
    הימנע משלוש הדרכים בהן השחקן יכול להפסיד. שחקן הפסיד את המשחק כאשר אותו שחקן מאבד את כל חייו, או שנגמר להם הקלפים בחפיסה כדי למשוך, או שיש לו 10 דלפקי רעל.
    • כאשר סך חייו של שחקן הוא או פחות מ- 0, אותו שחקן הפסיד.
    • כאשר בתחילת תורם שחקן אינו יכול עוד למשוך קלפים מהספרייה שלו, אותו שחקן הפסיד.
    • כששחקן קיבל 10 דלפקי רעל, אותו שחקן הפסיד.
  6. 6
    שלב צבעים שונים לסיפון שלך: לבן, כחול, שחור, אדום וירוק.
    • לבן הוא צבע ההגנה והסדר. הסמל של לבן הוא כדור לבן. נקודות החוזק של לבן הן שלל יצורים קטנים שהופכים ביחד לחזקים; מרוויח חיים; צמצום הכוחות של יצורים מנוגדים; וקלפים "משווים" שמנגבים חלקי קלפים גדולים מהלוח.
    • כחול הוא צבע ההונאה והשכל. הסמל של כחול הוא טיפת מים כחולה. נקודות החוזק של כחול הן ציור קלפים; השתלטות על קלפי היריבים; "מנגד", או שלילת קסמי היריב; ויצורים "מעופפים" או יצורים שלא ניתן לחסום אותם.
    • שחור הוא צבע הריקבון והמוות. סמל השחור הוא גולגולת שחורה. חוזקותיו של השחור הורסות יצורים; אילוץ יריבים להשליך קלפים; גורם לשחקנים לאבד את החיים; ויצורים חוזרים מבתי קברות.
    • אדום הוא צבע הזעם והכאוס. סמל האדום הוא כדור אש אדום. נקודות החוזק של אדום מקריבות משאבים למען כוח רב; התמודדות עם "נזק ישיר" לשחקנים או יצורים; והרס חפצים ואדמות.
    • ירוק הוא צבע החיים והטבע. סמל הירוק הוא עץ ירוק. נקודות החוזק של גרין הן יצורים חזקים עם "דריסה"; היכולת לחדש יצורים, או להחזירם מבית הקברות; ומקבלים אדמות מהר יותר.
המאנה הדרושה לשחק קלף מוצגת בפינה הימנית העליונה של הקלף
המאנה הדרושה לשחק קלף מוצגת בפינה הימנית העליונה של הקלף.

חלק 2 מתוך 5: הבנת סוגי הקלפים השונים

  1. 1
    להבין מהן אדמות ומאיפה "מאנה". אדמות הן סוג אחד של קלפים והן אבני הבניין של הכישוף. יש חמש אדמות בסיסיות, שכל אחת מהן קשורה לצבע. ארצות מייצרות אנרגיה קסומה, או "מאנה", שהיא הדלק המשמש להטלת כישופים אחרים.
    • חמש האדמות הבסיסיות הן כדלקמן:
      • אדמות לבנות, או מישורים, המייצרות מאנה לבנה
      • אדמות כחולות, או איים, המייצרים מאנה כחולה
      • אדמות שחורות, או ביצות, המייצרות מאנה שחורה
      • אדמות אדומות, או הרים, המייצרות מאנה אדומה
      • אדמות ירוקות, או יערות, המייצרות מאנה ירוקה
    • ישנם גם סוגים שונים של קרקעות (למשל כפולות ותלת-קרקעיות), אך המעט ביותר שצריך למתחילים לדעת הוא שקרקעות בסיסיות מייצרות מאנה בצבע אחד בלבד, וכי אדמות לא סדירות יכולות לייצר מאנה בשני צבעים או יותר.
  2. 2
    להבין מה זה "מכשפים". מכשפים הם לחשים קסומים שאתה יכול להטיל רק במהלך התור שלך. אינך יכול להטיל כישוף בתגובה לכישוף אחר (תלמד על רעיון זה בהמשך). מכשפים בדרך כלל נכנסים ישירות לבית הקברות לאחר שהם נפתרים.
  3. 3
    להבין מה הם "רגעים". רגעים הם כמו מכשפים, אלא שאתה יכול ללהק אותם בתורו של השחקן השני בנוסף לשלך, ואתה יכול להטיל אותם בתגובה לכישוף. רגעים בדרך כלל הולכים ישירות לבית הקברות לאחר פתרונם
  4. 4
    להבין מה זה "קסמים". קסמים הם כמו "ביטוי יציב". קסמים מגיעים בשני טעמים: או שהם מחוברים ליצור, ומשפיעים רק על אותו קלף אחד, ובמקרה זה הם מכונים "הילה"; או שהם יושבים סביב שדה הקרב, קרובים לארצות, ללא קשר לכל קלף במיוחד, אך משפיעים על המשחק בצורה כלשהי עבורך (ו / או אולי עבור היריב שלך).
    • קסמים הם "קבועים", כלומר הם נשארים בשדה הקרב, אלא אם כן הם נהרסים. קבועים לא הולכים מיד לבית הקברות מיד לאחר השלכתם.
  5. 5
    דע מה הם "חפצים". חפצים הם פריטים קסומים, וגם קבועים. חפצים חסרי צבע, כלומר אין צורך להזמין אותם על ידי סוג אדמה או מאנה מסוים. ישנם שלושה סוגים בסיסיים של חפצים:
    • חפצים רגילים: חפצים אלה דומים לקסומים.
    • חפצי ציוד: ניתן לחבר קלפים אלה ליצורים, מה שמעניק להם יכולות נוספות. אם היצור עוזב את שדה הקרב, הציוד נשאר בשדה הקרב; הוא לא עוקב אחר היצור לבית הקברות, גם אם הוא היה מחובר אליו.
    • יצורי חפץ: קלפים אלה הם יצורים וחפצים בעת ובעונה אחת. הם בדיוק כמו יצורים, אלא שלרוב הם לא לוקחים מאנה ספציפית לזימון: אתה יכול לזמן אותם עם כל מאנה שתרצה. מכיוון שלעתים קרובות הם חסרי צבע, רובם חסינים גם מפני כישופים מסוימים המשפיעים על צבעים ספציפיים.
  6. 6
    להבין מהם יצורים. יצורים הם אחד מאבני הבניין העיקריות של מג'יק. יצורים הם קבועים, כלומר הם נשארים בשדה הקרב עד שהם נהרסים או מוסרים אחרת מהמשחק. המאפיין העיקרי של יצורים הוא שהם יכולים לתקוף ולחסום. שני המספרים בפינה הימנית התחתונה (0,8, למשל) עוזרים לך לקבוע את חוזק ההתקפה והחסימה של יצור, בהתאמה.
    • יצורים נכנסים לשדה הקרב עם מה שמכונה "זימון מחלה". זימון מחלה פירושו שלא ניתן "להקיש" על יצור, או להשתמש בו, באותה התור שהוא הובא למשחק. פירוש הדבר שהוא אינו יכול לתקוף או להשתמש ביכולות מסוימות הגורמות להקשה על היצור. מצד שני, מותר ליצור לחסום; חסימה אינה מושפעת מזימון מחלה.
    • ליצורים יש הרבה יכולות מיוחדות, כמו "לעוף", "עירנות" או "לרמוס" שנלמד עליהם בהמשך.
  7. 7
    דע באיזו פונקציה מטיילים מטיילים משחקים. מטוס מטוסים הוא בעל ברית רב עוצמה שהוא כמו יצור מוגדש. הם נדירים מאוד ולא תמיד מופיעים במשחקים, והם משנים מעט את יסודות המשחק בזמן המשחק.
    • כל מטוס מטוס מגיע עם מספר מסוים של דלפקי נאמנות, המסומנים בצד ימין למטה על ידי מספר. הסמל "+ X" פירושו "הנח מספר X של מוני נאמנות על מטוס המטוס הזה" כאשר אתה משתמש ביכולת, ואילו "-X" פירושו "הסר מספר X של מוני נאמנות מהמטוס הזה" כאשר אתה משתמש ביכולת. אתה יכול להפעיל את היכולות האלה, ואת הכוחות שמגיעים איתם רק כשאפשר להשתמש בכישוף, ורק פעם אחת בכל סיבוב.
    • מטוסי מטוס יכולים להיות מותקפים על ידי היצורים והקסמים של היריב שלך. אתה יכול לחסום את ההתקפה הקרובה על המטוס בעזרת היצורים והלחשים שלך. במקרה שהיריב שלך מבצע נזק למטייל מטוס, זה מסיר דלפקי נאמנות רבים כמו נקודות נזק שנגרמו.
הם יכולים לשחק קלפים מהיד עם הפנים כלפי מעלה על השולחן כדי להשתמש בהם בקרב
בתורו של שחקן, הם יכולים לשחק קלפים מהיד עם הפנים כלפי מעלה על השולחן כדי להשתמש בהם בקרב.

חלק 3 מתוך 5: הבנת משחק

  1. 1
    להבין איך לזמן יצור או כישוף. אתה מזמן יצור על ידי הסתכלות בעלות הליהוק שלו, שהיא בדרך כלל מספר מוקף ואחריו צבע ספציפי של מאנה - לבן, כחול, שחור, אדום או ירוק. על מנת לזמן יצור, עליך לייצר מאנה שווה ערך לעלות השלכת הכרטיס.
    • התבונן בכרטיס לעיל. תבחין ב" 1" ואחריו סמל מאנה לבן - השמש הלבנה. על מנת לזמן את הכרטיס הספציפי הזה, צריך שיהיו לך מספיק אדמות כדי לייצר מאנה אחת מכל צבע, יחד עם מאנה לבנה אחת.
  2. 2
    נסה עוד דוגמה כיצד לזמן. בדוק אם אינך מצליח להבין כמה סה"כ מאנה, ואילו סוגים ספציפיים, נדרש כדי לזמן את הכרטיס הבא:
    • הכרטיס הראשון, "סילבן באונטי", עולה 5 מאנה חסרת צבע - מאנה מכל סוג שתרצו - יחד עם מאנה ירוקה אחת - מאנה המיוצרת על ידי יער, בסך הכל שש מאנה. הקלף השני, "מגן מלאכי", עולה מאנה לבנה אחת - מאנה המיוצרת על ידי מישורים - יחד עם מאנה כחולה אחת.
  3. 3
    להבין מהי הקשה והרחקה. "הקשה" היא כיצד אתה "משתמש" במאנה בארצות, או כיצד אתה תוקף עם יצורים. זה מסומן בסימן החץ הימני הקטן. על מנת להקיש, אתה מסובב את הכרטיס הצידה.
    • הקשה על כרטיס פירושה שלא תוכלו להשתמש ביכולות מסוימות לסיבוב אחד. אם, למשל, אתה מקיש על כרטיס בכדי להשתמש ביכולתו, הוא יישאר מוקשש עד לתחילת התור הבא שלך. אינך יכול להשתמש ביכולת ההקשה שלו שוב עד שאינו מנוצל.
    • על מנת לתקוף, עליך להקיש על היצור שלך. יצור מוציא את האנרגיה שלו לקרב וגורם לקישורו. אתה עושה זאת אלא אם כן הכרטיס אומר במפורש שאסור לך להקיש עליו. (חלק מהקלפים לא נקשים כשהם תוקפים.)
    • אינך יכול לחסום עם יצור שמוקיש עליו. כאשר מקישים על יצור, זה לא כשיר לחסום.
  4. 4
    דעו בשביל מה הכוח וההגנה. ליצורים יש מספר אחד לכוח ומספר אחר להגנה. היצור הבא, פיירקסיאן ברודלינגס, יש כוח של 2 והגנה של 2. זה 1.
    • כוח הוא מספר הנקודות שיצור יכול להתמודד בקרב. אם ליצור יש כוח של 5, הוא גורם לנזק של 5 לכל יצור שבוחר לחסום אותו בקרב. אם יצור זה לא ייחסם בלחימה, הוא מביא 5 נזקים ישירות ליריב, שמחסר את המספר מחייו הכוללים.
    • הגנה היא מספר הנקודות שיצור יכול לעמוד בהן בקרב לפני שהוא מת ונשלח לבית הקברות. יצור עם הגנה של 4 יכול לעמוד ב -3 נקודות נזק בקרב בלי למות. ברגע שנגרמו לו 4 נקודות נזק, הוא נכנס לבית הקברות של אותו שחקן בסוף הקרב.
  5. 5
    להבין כיצד נזק נזקק בלחימה. כאשר שחקן בוחר לתקוף שחקן אחר בקרב, מוכרזים תוקפים וחוסמים. יצורים תוקפים מוכרזים ראשונים. לאחר מכן השחקן המגן יכול לבחור אילו מהיצורים שלו הוא רוצה להשתמש כחוסמים, יחד עם היצורים התוקפים שהוא רוצה לחסום.
    • בוא נגיד ש Anathemancer תוקף ו Magus of the Moat חוסם. לאנאתמנסר יש עוצמה של 2 והגנה של 2. זה 1. למגוס של החפיר יש כוח של 0 והגנה של 3. זה 0/3. מה קורה כשהם מתכנסים לקרב?
    • Anathemancer גורם 2 נזק למגוס, ואילו המגוס מביא 0 נזק ל- Anathemancer.
    • 2 הנזק ש- Anathemancer מעניק למאגוס אינו מספיק כדי להרוג אותו. הקסוס יכול לעמוד ב -3 נזקים לפני שהוא נכנס לבית הקברות. מהצד השני, הנזק 0 שמגוס מעניק לאנמתמנסר לא מספיק כדי להרוג אותו. Anathemancer יכול לעמוד בפני 2 לפני שהוא יכנס לבית הקברות. שני היצורים שורדים.
  6. 6
    הבן כיצד להפעיל יכולות מסוימות שיש ביצורים, קסמים וחפצים. רוב הזמן, יצורים מגיעים עם יכולות שהשחקנים מקבלים להפעיל. השימוש ביכולות האלה דומה למזמין את היצור, בכך שאתה צריך לשלם "עלות", במאנה, כדי להשתמש בהן. עיין בדוגמה הבאה.
    • Ictian Crier מגיע עם יכולת שאומרת: "הכניסו שני אסימונים של יצור לבן לבן למשחק." אבל יש גם כמה שלטי מאנה וטקסט לפניו. זו עלות המאנה שנדרשת על מנת להפעיל יכולת זו.
    • על מנת להפעיל יכולת זו, הקש על ארץ בסיסית אחת מכל צבע (זה עבור המאנה חסרת הצבע 1), כמו גם על מישור אחד (זה עבור המאנה הלבנה האחת). כעת הקש על הכרטיס עצמו, Ictian Crier - זה לשלט ה"ברז "אחרי דרישות המאנה. לבסוף, זרקו כרטיס מהיד שלכם - כל אחד יעשה זאת, אך סביר להניח שתרצו להשליך את הכרטיס הפחות יקר שלכם. עכשיו אתה יכול להכניס שני אסימונים של סיטיזן למשחק. אלה מתפקדים כיצורים בסיסיים 1.
אך הדרך הנפוצה ביותר לשחק היא בריבוע נגד שחקן יחיד
אתה יכול לשחק במשחקים שבהם אתה נלחם נגד שני שחקנים או יותר, אך הדרך הנפוצה ביותר לשחק היא בריבוע נגד שחקן יחיד.

חלק 4 מתוך 5: הבנת שלבי התור

  1. 1
    להבין את השלבים השונים של סיבוב. בתורו של כל שחקן יש חמישה שלבים, או צעדים. ההבנה מה הם חמשת השלבים האלה ואיך הם עובדים היא חלק חיוני בהבנת המשחק. לפי הסדר, חמשת השלבים הם:
  2. 2
    שלב התחלה. לשלב ההתחלה שלושה שלבים שונים:
    • שלב הקשה: השחקן מקיש על כל הקלפים שלו אלא אם כן הקלף הזה נשאר טפח במהלך Untap.
    • צעד אחזקה: בדרך כלל לא משתמשים בו, אך לפעמים שחקן צריך לשלם מאנה - כלומר אדמות ברז - במהלך שלב זה.
    • שלב הצייר: השחקן מושך קלף אחד.
  3. 3
    שלב עיקרי ראשון. במהלך שלב זה, שחקן רשאי להניח ארץ אחת מידו. גם בשלב זה, שחקן יכול לבחור לשחק קלף מידו באמצעות הקשה על אדמות כדי לייצר מאנה.
  4. 4
    שלב לחימה. שלב זה מחולק לחמישה שלבים.
    • הכריז על התקפה: זה המקום בו השחקן מכריז לראשונה על התקפה. המגן עשוי לשחק קסמים לאחר שההתקפה הוכרזה.
    • הכריזו על תוקפים: לאחר שההתקפה הוכרזה, שחקן ההתקפה בוחר עם אילו יצורים הוא מעוניין לתקוף. שחקן התקפה לא יכול לבחור אילו יצורים מגנים הוא מעוניין לתקוף.
    • הכריז על חוסמים: השחקן המגן בוחר אילו, אם בכלל, יצורים תוקפים שהוא רוצה לחסום. ניתן להקצות מספר חוסמים לתוקף יחיד.
    • הקצה נזק: יצורים גורמים נזק זה לזה במהלך שלב זה. יצורים תוקפים בכוח שווה (או גבוה יותר) לעומת הגנת היצור החוסם הורסים את היצור החוסם הזה. חסימת יצורים בעלי כוח שווה (או גבוה יותר) בהשוואה להגנת היצור התוקף הורסת את היצור התוקף הזה. יתכן ששני היצורים יהרסו זה את זה.
    • סוף הקרב: שום דבר לא קורה בשלב זה; לשני השחקנים ניתנת האפשרות ללהק רגעים.
  5. 5
    שלב עיקרי שני. לאחר הקרב, יש שלב עיקרי שני, זהה לראשון, בו השחקן יכול להלחיש ולזמן יצורים.
  6. 6
    שלב סיום, או ניקוי. במהלך שלב זה מתרחשות יכולות או כישופים ש"מפעילים ". זו ההזדמנות האחרונה של שחקן ללהק רגעים.
    • במהלך שלב זה, השחקן שתורו עומד להסתיים זורק עד 7 קלפים אם יש לו יותר משבעה קלפים.

חלק 5 מתוך 5: מושגים מתקדמים

  1. 1
    להבין מה זה "עף". יצורים בעלי טיסה אינם יכולים לחסום על ידי יצורים מבלי לעוף. במילים אחרות, אם יצור מעופף, ניתן לחסום אותו רק על ידי יצור אחר עם מעופף או יצור שיכול לחסום במפורש יצורים עם מעוף, כמו יצור עם טווח הגעה.
    • יצורים עם טיסה, לעומת זאת, יכולים לחסום יצורים מבלי לעוף.
  2. 2
    להבין מה זה "שביתה ראשונה". שביתה ראשונה היא מושג בהתקפה. כאשר יצור אחד תוקף ושחקן בוחר להגן על ההתקפה הזו באמצעות חוסם, אתה מודד אחד את השני את חוזקותם וקשיחותם. כוחו של אחד נמדד מול קשיחותו של השני, ולהיפך.
    • בדרך כלל, נזק מוקצה במקביל; אם כוחו של היצור התוקף מכניע את קשיחותו של היצור המגן, וכוחו של היצור המגן מכניע את קשיחותו של היצור התוקף, שני היצורים מתים. (אם כוחו של אף יצור אינו גבוה מהקשיחות של היריב, שני היצורים נשארים בחיים.)
    • עם זאת, אם יצור אחד מכה ראשון, יצור זה מקבל "זריקת הזדמנות ראשונה" להפיל את היצור השני ללא עונש: אם היצור עם שביתה ראשונה יכול להרוג את היצור המגן, היצור המגן ימות מיד, גם אם הגנה על היצור אחרת תהרוג את היצור התוקף. היצור לתקוף נשאר בחיים.
    • לדוגמה. אם אינקוויזיטור עלית (1 עם שביתה ראשונה) חוסם דובי גריזלי (1 ללא יכולות), האינקוויזיטור מטפל בנזק לפני שהדוב יכול, אז הדובים מתים והאינקוויזיטור שורד
  3. 3
    להבין מה זה "עירנות". עירנות היא היכולת לתקוף בלי להקיש. אם ליצור יש ערנות, הוא יכול לתקוף בלי להקיש. בדרך כלל, תקיפה פירושה שעליך להקיש על היצור שלך.
    • המשמעות של עירנות היא שיצור יכול לתקוף ולחסום בסיבובים עוקבים. בדרך כלל, אם יצור תוקף, הוא לא יכול לחסום את התור הבא. בדריכות, יצור יכול לתקוף ואז לחסום את התור הבא מכיוון שלא מקישים עליו.
  4. 4
    דע מה זה "חיפזון". חיפזון הוא היכולת להקיש ולתקוף את אותו סיבוב שבו יצור נכנס למשחק. בדרך כלל, יצורים חייבים להמתין לתור כדי להקיש ולהתקוף; זה נקרא "זימון מחלה". זימון מחלה אינו חל על יצורים בחיפזון.
  5. 5
    להבין מה זה "לרמוס". לרמוס הוא יכולת שיש ליצורים לגרום נזק ליריבים גם אם היצור הזה נחסם על ידי יצור היריב. בדרך כלל, אם יצור נחסם, היצור התוקף רק גורם נזק לאותו יצור חוסם. ברמיסה, ההבדל בין חוזק היצור הדורש לקשיחות של היצור החוסם מועבר ליריב.
    • לדוגמא, בואו נגיד שקאוו מאולר תוקף ובונתורן ולסק מחליט לחסום אותו. המאולר הוא 1 עם רמיסה, ואילו וואלסק הוא 2. המאולר גורם 4 נזק לוואלסק, ואילו וואלסק מחזיר 4 נזק למואלר. שני היצורים מתים, אך המאולר מצליח לחמוק 2 נזק ליריב. למה? מכיוון שהקשיחות של וואלסק היא רק 2, ולמאולר יש דריסה, מה שאומר ש -2 מתוך 4 הנזק שלה עוברות לוואלסק, ו -2 מקבל את היריב.
  6. 6
    להבין מה זה "מקלחת מוות". יצור נגרם נזק על ידי יצור עם המוות המוות, לא משנה כמה נזק זה.
    • לדוגמא, פרוסט טיטאן (יצור 1) החוסם חולדות טיפוס (יצור אחד עם נגיף מוות) ימות. החולדות גם ימותו.
  7. 7
    להבין "שביתה כפולה". שביתה כפולה היא כמו שביתה ראשונה, בכך היצור עם שביתה כפולה גורם נזק ראשון. ואז הוא תוקף שוב... לפני שליצור המגן יש סיכוי להגן על השביתה הראשונה. לאחר מכן, התור ממשיך כרגיל, שם נזק ההתקפה של השביתה השנייה נפתר במקביל לנזקו של המגן (כמו בלחימה רגילה).
למידע נוסף על אופן המשחק של Magic
למידע נוסף על אופן המשחק של Magic: The Gathering, כולל כיצד להרכיב חפיסה מנצחת, המשך לקרוא!

טיפים

  • נסה לקבל כמה שיותר קלפים מאותה מאנה, כדי לאפשר גישה מהירה יותר לחשים ויצורים.
  • זה לוקח תרגול, אם אתה לא מבין את זה או מקבל את זה בפעם הראשונה, המשך לעבוד בזה. המשחק הופך להיות מהנה במיוחד כשאתה יודע מה לעשות.
  • אם אינך אוהב את היד שלך, אתה יכול לדחוף אותה חזרה לספרייה שלך (המכונה מולגן) ולצייר יד חדשה עם קלף אחד פחות מבעבר. היזהר מכיוון שאתה הולך לאבד יתרון כלשהו בכרטיס בכל פעם שתבחר למוליגן.
  • נסה להשיג מארז או מגיני כרטיסים לכרטיסים שלך.
  • אם אתה חייב להשתמש בקלסר רגיל (לא) לאחסון הכרטיסים שלך, השתמש בקלסר טבעת D. קלסרים טבעיים נפוצים יכולים לסמן כרטיסים לצמיתות ולהפחית את ערכם. במקום להשתמש בקלסר קונבנציונאלי או קלסר D-ring, השתמש בכלי "Sideloading Pro-binder" כדי לאחסן את הכרטיסים שלך (לפחות לכרטיסים הנדירים שלך)
  • נסה להשתמש בשילובים.

שאלות ותשובות

  • האם עלי להקיש לאחר התקפה?
    אם היצור שתוקף הוא בעל עירנות, התקפה לא גורמת לו להקיש. אחרת, היצור ייקלט כאשר תצהיר שהוא תוקף, לא אחרי לחימה.
  • האם אני צריך להקיש על אדמה כדי לייצר מאנה?
    לא תמיד. קלפים רבים, כגון חפצים ויצורים, יכולים להקיש למאנה בדיוק כמו שארץ יכולה. בנוסף, כמה כרטיסים עשויים לתת לך מאנה לזמן קצר של שימוש אחד.
  • האם כל חלקת אדמה נחשבת למאנה אחת?
    כל כרטיס אדמה בסיסי מייצר מאנה אחת בצבעו בכל פעם שמקישים על האדמה. ואז ישנן אדמות לא בסיסיות אשר יתנו לך מספרים ספציפיים, כגון תנור פיצוץ מיזיום אשר נותן לך שניים אדומים בכל פעם שאתה מקיש עליו.
  • מה הפירוש של יצורים עם פנים כלפי מטה בתשחץ?
    פנים כלפי מטה הם יצורים המכונים יצורים שהם "מורפלים". אם יש לך יצור ביד ויש לו יכולת שנקראת מורף, אתה יכול לזרוק אותו כיצור כלפי מטה שהוא מורף 1 למשך 3 מאנה. צריכה להיות עלות ספציפית להפניית הכרטיס כלפי מעלה לצורתו המקורית, וייתכן שיש השפעה לאחר שתעשה זאת.
  • מה הפירוש של שם / שם בעל שם בתשחץ?
    מוניטין הוא מילת מפתח שיש ביצורים מסוימים. כאשר יצור בעל שם עוסק בנזק קרבי לשחקן, אם הוא עדיין לא ידוע, היצור מקבל מונה + 1 / + 1 ונהיה בעל שם. הטמנת ערפול משמש באופן אידיאלי עם יצורים בעלי שם.
  • אחרי שיצור נלחם אך שורד, האם חיי היצור מתאפסים בתור הבא?
    כן, חייו של היצור השורד נרפאים בסוף התור. אז אם היצור החוסם שלכם ישרוד התקפה מצד היריב שלכם, הוא יהיה במצב בריאותי מלא כשתתקפו את היריב במהלך תורכם.
  • כאשר יצור "מובס", והוא הולך לבית הקברות, האם המן הולך איתו או שהוא פשוט נשאר על השולחן?
    המן לעולם אינו מחובר ליצור (אלא אם כן צוין) גם כאשר אתה מזמן אותו. אז לא, זה לא היה, והוא נשאר על השולחן.
  • כיצד אוכל לדעת כמה נדיר כרטיס?
    בכרטיסים רבים יש סמל הממוקם בצד ימין האמצעי של הכרטיס, כמעט תמיד מתחת לתמונת הכרטיס. נדירות הכרטיס בסדרה החדשה יותר מזוהה על ידי שחור עבור כסף נפוץ עבור נדיר וזהב עבור נדיר. ואז אתה גם מקבל אדום בשביל מיתיים יש כמה קלפים שיהיו להם צבעים שונים אבל אלה מעטים מאוד. הסדרות המתחילות לא דורגו על ידי אינדקס צבעים ותמיד יהיו בצבע שחור, במקום שכיחות או נדירה.
  • מהם דלפקים בקסם: ההתכנסות, ומהו "גלות" קלף?
    לדלפקים שימושים רבים. לדוגמה, אתה יכול לקבל דלפקי רעל (למצב זכייה חלופי), + 1 / + 1 או -1 / -1 דלפקים המשפיעים על כוחו של היצור וקשיחותו, או דלפקי נאמנות המשמשים מעין בריאות לכרטיסי מטוס מטוס. גירוש קלף בעצם אומר שהוא הוסר ממשחק זה. מעט מאוד קלפים יכולים להחזיר דברים מהגלות, בעוד חפיסות שחורות רבות יכולות להחזיר דברים מבית הקברות בקלות.
  • איך משחקים בקסם עם שלושה אנשים?
    דרך נפוצה היא פשוט לשחק משחק משולש, בו כל אדם מתחלף בתורו למקד ולתקוף את מי שהוא רוצה. נפוץ נוסף הוא המקום בו שני אנשים מתחברים נגד אדם אחד. זוהי דרך נהדרת להכניס שחקנים חדשים וחסרי ניסיון למשחק, ולעזור להם ללמוד כיצד לשחק.

תגובות (21)

  • foxkaren
    מקוטלג מאוד, מפורט ועוזר
  • kinglexi
    מאמר זה היה אינפורמטיבי מאוד מכיוון שלא ידעתי אפילו לשחק לפני שקראתי את זה.
  • reynoldsray
    מאמר זה ברור מאוד בהסבר על סוגי קלפים, חוקים, סוגי מאנה ושלבי המשחק בקצב קל לביצוע.
  • austindickens
    הסברים היו קלים להבנה עבור שחקן חדש. סדר כל פיסקה הפגיש מידע קודם.
  • fae98
    בן דוד שלי אובססיבי למשחק הזה, אז היה טוב ללמוד קצת על זה למרות שזה לא הקטע שלי! תודה ענקית לך.
  • rosscourtney
    חברתי ואני פשוט התחלנו לשחק קסמים ולא היה לי מושג איך לשחק ועכשיו, בגלל זה אני עושה.
  • gordon34
    אבא שלי ואני לא מצאנו סרטון טוב אבל מצאנו שזה מגניב.
  • oreillyalfonso
    תמיד התקשיתי להסביר את המשחק הזה לשחקנים חדשים, במיוחד בזמן. קריאה זו למעשה ממש מועילה ומאוד תמציתית וקלה לביצוע. עבודה טובה גם עם התמונות, אהבתי את זה בהחלט.: ד
  • ellamante
    אני מתכונן לקסם ליל שישי הראשון שלי, אז זה ממש עזר לי, במיוחד לגבי עירנות, שביתה ראשונה וכו '. מאמר נהדר!
  • okovacek
    עזר לי להבין קסמים הרבה יותר טוב.
  • trosenbaum
    זה הסביר את זה טוב מאוד! זה היה הדבר הכי שימושי שקראתי אי פעם, תודה!
  • chasity18
    תמונות חמודות! זה התבהר הרבה. תודה רבה חבר.
  • marvinsantina
    המאמר פשוט מספיק כדי להבין כמי שנכנס ללא שום ידע, בעוד שהוא תמציתי מספיק כדי להחזיק את תשומת ליבי עד הסוף. כל הכבוד. מצפה לנסות זאת עכשיו.
  • lilly68
    החברים שלי המשיכו לדבר על קסם, ואני די נשארתי בחוץ מאז ששיחקתי במקום זאת את יו-ג'י-או. אז כדי לפתור את הבעיה, קיבלתי את חבילת המתנע של Spellslinger 2020 וחיפשתי איך לשחק. זה היה הראשון שצץ! זה הדרכה נהדרת.
  • christopherharr
    מה שעזר לי יותר מכל הוא ששחקנים יכולים לעשות הרבה דברים בזמן שאתה מחכה שאנשים יבואו לשחק את Magic: The Gathering איתך.
  • bkozey
    מי שהסביר במקור את המשחק הותיר אותי ממש מבולבלת. מאמר זה עזר לי להבין את המשחק הזה ברמה חדשה לגמרי.
  • izaiah24
    אני חדש במשחק הקלפים הזה. בהתחלה חשבתי שזה מורכב מדי, אבל המאמר הזה עזר מאוד, תודה.
  • margarete05
    ממש מפורט. עזר לי להבין הכל בנושא!
  • jacobiart
    מאוד אינפורמטיבי ועוזר.
  • runtebobbie
    זה נכנס לפרטים שהייתי צריך לדעת כדי להיכנס באמת לקסם.
  • ojast
    הכל עזר, נראה ממש משחק מהנה. אני לא יכול לחכות להתחיל ולקבל כמה כרטיסי קסם. תודה על עזרתך!
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail