כיצד לגרום לכלכלה שלך לעלות בעידן האימפריות 2?
כדי להגדיל את המשק שלך בעידן האימפריות 2, נסה תמיד ליצור תושבי כפר מכיוון שכפריים אוספים משאבים ובונים בניינים, שהם המפתח לכלכלה פורחת. כמו כן, אל תתעלם מהצבא שלך מכיוון שתזדקק לו בכדי להגן על הציוויליזציה והכלכלה שלך מפני פולשים. כשאתה מתחיל לראשונה בעידן האפל, צור מיד 4 תושבי כפר ושניים מהם יבנו 2 בתים. לאחר מכן, יש לכפר אחד לחפש 4 כבשים ואת הכפרי הסופי לקצוץ עץ. ביצוע דברים אלה מוקדם יעזור להציב אתכם בדרך להצלחה. כדי ללמוד כיצד לבנות את הכלכלה שלך בימי פואדל ובטירה, גלול מטה!
האם תהית אי פעם איך הבחור האחר מקבל טירות בזמן שאתה עדיין עובד עם מיליציה? זה יכול להיות פשוט כמו שהכלכלה שלהם תהיה חזקה משלך. זו דרך אחת לוודא שיש לך תמיד את המשאבים לעשות מה שאתה רוצה בעידן האימפריות 2. אסטרטגיה מסוימת זו עובדת הכי טוב על מפות יבשה (מכיוון שאתה לא צריך לבנות רציף וצי), ואינה מניחה יתרונות של ציוויליזציה. וחסרונות של טכנולוגיות ומשאבים.
הציוויליזציה האופיינית מתחילה עם 200 אוכל, עץ, זהב ואבן, ועל כך מבוסס מאמר זה, כמו גם בלי למהר בשום עידן.
שיטה 1 מתוך 5: ייעוץ כללי
- 1תמיד ליצור תושבי הכפר. תושבי הכפר הם המפתח לכלכלה נהדרת, שכן הם אוספים משאבים ובונים בניינים. למעשה, אם בכל רגע שאתה לא יוצר תושבי כפר ממרכז העיר שלך, זה זמן יקר שמבזבז, במיוחד בעידן האפל (הביצועים שלך בשתי הדקות הראשונות של המשחק בכל תרבות יכולה לקבוע אם הכלכלה שלך היא עדיף על שחקנים אחרים).
- 2אל תתעלם מהצבא שלך! אין להשתמש במדריך זה למשחק מלא של המשחק! ההצלחה במשחק היא מצבא חזק ומפותח, אך בכדי לעשות זאת, אתה זקוק לכלכלה חזקה. היזהר ממהרים שיפלשו לציוויליזציה שלך בעידן הפיאודלי, עידן הטירה המוקדם או עידן הטירה המאוחר. אם תזניח את ההתפתחות המיליטריסטית (אלא אם כן אתה במירוץ פלא), תאבד את המשחק.
שיטה 2 מתוך 5: גיל כהה
- 1כאשר המשחק מתחיל, יש לבצע כמה צעדים ברצף מהיר מאוד:
- צרו מיד 4 תושבי הכפר ממרכז העיירה, ותדללו את כל 200 האוכל. מקשי הקיצור המוגדרים כברירת מחדל הם H עבור מרכז העיר ו- C ליצירת תושב הכפר (רק לאחר בחירת מרכז העיר). לפיכך, הדרך המהירה ביותר לעשות זאת היא ללחוץ על H ואז ללחוץ על shift-C. המשמרת בוחרת 5 בכל פעם. דפוס זה הוא אולי דפוס המקשים החשוב ביותר במשחק.
- בקשו משני תושבי הכפר לבנות שני בתים. זה יגדיל זמנית את האוכלוסייה ל -15, ויאפשר ליצור יותר תושבי כפר. אל תכנן כפר אחד לבנות בית אחד כל אחד - שני הכפריים בונים בית אחד בכל פעם על מנת לשמור על הזרימה המתמדת של יצירת הכפריים. לאחר השלמת שני הבתים, בקשו משני תושבי הכפר לבנות מחנה עצים ליד יער (הצופים שלכם כבר היו צריכים למצוא לפחות אחד עד כה).
- בחר את הצופים שלך ואת הצופים סביב מה שנראה לך כרגע. מציאת 4 הכבשים הראשוניות היא קריטית בעידן האפל - ככל שהם נראים מוקדמים יותר, כך טוב יותר. לעיתים, אחד הכבשים כבר יכול להיראות בערפל. אם זה קורה, יש לצוף ללכת למקום בו הכבשה נמצאת. 4 הכבשים יומרו לצבעים שלך ותוכל להמשיך לחפש אחר 4 הכבשים האחרות (בזוגות) הרחוקות יותר, גרגרי יער, שני חזירים, צבאים (לא ניתן להשיג במפות מסוימות), מכרות זהב ומכרות אבן.
- בקשו מכפרית אחרת לקצוץ עצים ליד מרכז העיר.
- 2כאשר ארבעת הכבשים מגיעות למרכז העיירה, כולם מלבד שניים מציבים את עצמם ממש מחוץ למרכז העיירה, ושניים מהם ממוקמים במרכז העיר. בקשו מכפרי הכפר שזה עתה נוצרו לאסוף אוכל על כבשה אחת בכל פעם (חלקו את הרועים בערך לשניים אם נגמר לכם החדר, מה שלא יהיה בלתי נמנע). כמו כן, הפקידו את העץ שאותו כפר השני כרת והבקשו גם לאסוף כבשים.
- 3מחקר נול לאחר שארבעת הכפריים נוצרו כולם. נול מאפשר לתושבי הכפר לשרוד זאב בפני עצמו (חיוני בקשיים גבוהים יותר, מכיוון שהזאבים הופכים אגרסיביים מאוד) ולהיות במצב בריאותי גדול יותר במהלך פיתוי חזיר. המטרה שלך היא 1:40 כאשר אתה לוחץ על Loom (1:45 במשחק מרובה משתתפים עקב פיגור).
- במהלך תקופה זו, תושבי הכפר עשויים בסופו של דבר למצות אוכל של כבשה אחת. כל שעליך לעשות הוא לבחור את כולם ולאסוף את זה שנמצא במרכז העיר, ולא את שני האחרים ממש מחוץ לו. וודאו כי אתם מחזיקים בדיוק שני כבשים במרכז העיירה כדי שתושבי הכפר לא יצטרכו ללכת על מנת להפקיד.
- לאחר שנחקר נול, המשך ליצור תושבי כפר נוספים. יתכן שתצטרך לאבד את הרועים (לבחור את כולם ולהפקיד) בכדי להגיע לדרישת המזון 50. הקפידו לפקוח על כך שאוכלוסייתכם תגיע לגיל 13 - תצטרכו לבנות בית אחר.
- 4בנה טחנה ליד גרגרי היער עם כפר אחד שאינו קוצץ עצים. זה יספק את שתי דרישות הבניין מתקופת האופל בעידן הפיאודלי ויספק לציוויליזציה שלך מקור מזון משני, איטי יותר אך יציב יותר. בסופו של דבר, ככל שנוצרים יותר תושבי הכפר, ניתן להקצות יותר לפירות היער. לאחר שנמצאו 4 הכבשים האחרות (בזוגות), חזור על ההליך עם 4 הכבשים הראשוניות.
- 5פיתוי חזירים. יש לפתות חזיר כאשר הכבשים כמעט מותשות ממזונם. בחר כפרי אחד ותקף חזיר. ברגע שהחזיר רץ לכיוון הכפר, בקש ממנו לחזור למרכז העיר. ברגע שהחזיר קרוב למרכז העיר, תושבי הכפר עדיין אוספים כבשים (אם נותרו כבשים. תושבי הכפר צריכים להיות סרק אם לא.) להפקיד, ולתקוף את החזיר.
- לפקוח עין כי הכפר עלול למות. קיים גם סיכון של חזיר חזיר למיקומו הראשוני. היזהר מכך מכיוון שהזמן יתבזבז.
יש שני חזירים לצוד. כאשר ספירת המזון של החזיר הראשון מגיעה לכ -130-150, שלח כפרי אחד (לא זה ששימש לפיתוי הראשון) וחזור על תהליך הפיתוי. - כאשר האוכל של שני החזירים נגמר, צוד צבאים. 3 תושבי הכפר צריכים לצוד צבי אחד. הם נהרגים בקלות, אך לא ניתן לפתות אותם.
- לפקוח עין כי הכפר עלול למות. קיים גם סיכון של חזיר חזיר למיקומו הראשוני. היזהר מכך מכיוון שהזמן יתבזבז.
- 6המשך ליצור תושבי כפר עד שתגיע ל -30 אוכלוסייה. המשך לבנות בתים עד שתוכל לכלכל 35 אוכלוסייה. יש להקצות כמה מתושבי הכפר החדשים לעץ, וזה חשוב מאוד מתקופת הפיאודלים ואילך. אתה צריך להיות בערך 10-12 כפריים על עץ.
- בנה מחנה כרייה ליד ערימת הזהב שלך הממוקם ליד מרכז העיר שלך. אמנם אינך זקוק לזהב כדי להתקדם לעידן הפיאודלי, אך חשוב להתחיל בעידן האפל (או לפחות תוך כדי מחקר פיאודלי) מכיוון שלא תהיה בעידן הפיאודלי זמן רב מאוד. יש תרבויות שמתחילות בזהב של -100, ומומלץ מאוד להתחיל בזהב. לא צריך להקצות לזהב יותר משלושה תושבי כפר.
- חוות הן המקור העיקרי למזון בהמשך, אך ניתן לייצר אותן בעידן החשוך. 60 עצים הם הדרישה, ותצטרך ליצור כמה חוות כי הצבאים והגרגרים שלך יהיו מותשים ממזון. חוות מבוססות על עץ, ואולי אפילו תצטרכו להקצות תושבי הכפר לאיסוף מזון לקצירת עצים. אידיאלי, החוות צריכות להיות ממוקמות סביב מרכז העיירה, שכן הן יכולות להחזיק, אך אם נגמר לכם החדר, ניתן למקם את החוות סביב הטחנה.
- 7חקר את העידן הפיאודלי. לסיום האוכלוסייה צריכה להיות בת 30.
שיטה 3 מתוך 5: גיל פיאודלי
- 1כשאתה פוגע בעידן הפיאודלי, יש לעשות כמה דברים ברצף מהיר מאוד:
- בחר שלושה מתושבי הכפר מעץ ובנה שוק.
- בחר כפרי אחד מעץ ובנה נפח. חוסר סימטריה לכאורה זה נובע מכך שהשוק בנוי הרבה יותר לאט מאשר הנפח. לאחר סיום השוק והנפח, תושלם דרישת הבנייה לעידן הפיאודלי 2, ויש להחזיר את תושבי הכפר לקצוץ עצים.
- צור 1 (לכל היותר 2) תושבי כפר ממרכז העיר. יש לשלוח את תושבי הכפר שנוצרו לקצוץ עצים.
- אל תחקור שום דבר עדיין. האוכל והעץ (בעקיפין) הם קריטיים לדרישות עידן הטירה. כל תושבי הכפר שאוספים אוכל שאינו נמצא בחוות (למעט פירות יער) צריכים כבר להיות בחוות.
- הצופה שלך צריך להיות תמיד צופי, במיוחד ב -1 לעומת 1.
- 2להגיע ל 800 אוכל. בגלל הרווחים המאסיביים במזון במהלך המחקר בעידן הפיאודלי, 800 אוכלים לא צריכים להיות רחוקים. למעשה, ברגע שהשוק נבנה, הציוויליזציה שלך צריכה לכלול 800 אוכל ו 200 זהב (זו המטרה שלך). אם אתה יוצר רק כפרי אחד, ייתכן שתצטרך להכריע 800 אוכל בשוק.
- 3חקר את עידן הטירה. העידן הפיאודלי הוא שלב "מעבר" - באמצעות אסטרטגיה זו, אינך נשאר בפאודאל זמן רב במיוחד.
- במהלך מחקר עידן הטירה, חקר את הטכנולוגיות ממחנה הטחנה והעץ.
כשאתה מבצע מחקר על תקופת הטירה, אספקת העץ שלך תהיה כנראה נמוכה מאוד. ככל שממשיך המחקר, 275 עץ אמור להיות מטרה עבור תושבי הכפר שלך.
בנה מחנה כרייה לצד אבן. שני כפריים מעץ צריכים לעשות את המשימה הזו. אבן חשובה למרכזי הערים ולטירה שלך בהמשך.
אוכלוסייתכם צריכה להיות בת 31 או בת 32 במהלך המחקר.
- במהלך מחקר עידן הטירה, חקר את הטכנולוגיות ממחנה הטחנה והעץ.
שיטה 4 מתוך 5: עידן הטירה
- 1כמו בגילאים קודמים, יש כמה דברים שצריך לעשות ברצף מהיר מאוד: בחר שלושה תושבי כפר מעץ וליצור מרכז עיר במקום אסטרטגי, רצוי ליד יער ומכרה זהב או אבן (אם השלושה הם נמצא זה ליד זה, אז זה אידיאלי). אם אין לך מספיק עץ, דאג למלא 275 עצים, ואז בנה את מרכז העיר. בניית מרכזי ערים נוספים חשובה ביותר לציוויליזציה שלך מכיוון שתוכל ליצור יותר תושבי כפר המשתמשים בשני מרכזי הערים. מרכזי ערים, יחד עם 275 העץ, עולים גם הם 100 אבן. אם אתה צריך, סחר במשאבים בשוק. בעידן הטירה תרצו לבנות עוד 2 עד 3 מרכזי ערים לצמיחה מיטבית.
- צרו תושבי כפר נוספים ממרכז העיירה שלכם. על מנת להמשיך בזרימה המתמדת של יצירת הכפריים, יהיה עליכם לזכור לבנות בתים לעתים קרובות עם חוטבי העצים שלכם. יש להקצות תושבים כפריים חדשים באופן שווה למזון, עץ וזהב, אך חשוב שיהיו על 8 תושבי הכפר על אבן.
- 2חקר מחרשה כבדה. זה עולה 125 אוכל ועץ, כך שתצטרך לחכות זמן מה לפני שתחקר. בנוסף, ככל שתקבל יותר עץ, תרצה לחדש זרעים בחוות באמצעות התור בטחנה. ישנן טכנולוגיות אחרות שניתן לחקור. דוגמאות כוללות מסור קשת, כריית זהב ומריצה. זכרו כשאתם חוקרים מריצה, זה הגיוני להבטיח שמרכזי העיר האחרים ימשיכו ליצור יותר תושבי הכפר.
- 3בנה אוניברסיטה וטירה. באוניברסיטאות יש טכנולוגיות שימושיות, הקשורות הן לכלכלה והן לצבא. כשיש לך 650 אבן, בנה טירה באמצעות ארבעה תושבים מכריית אבן. אם 650 אבן רחוקה מדי, במיוחד אם אתה ממהר, ניתן לבנות מנזר (או בניין צבאי בעידן הטירה), שממלא את שני הדרישות לבנייני עידן הטירה.
- 4המשך להרחיב את הציוויליזציה שלך. המשך לבנות חוות נוספות עם תושבי הכפר שזה עתה יצרת. זריעה מחדש חשובה, מכיוון שזרע ידני מעצבן וכשאתה מנהל את הצבא שלך בזמן העומס או פשוט התקפות כולל, זה מאוד מתסכל. מרכזי הערים שנוצרו אמורים למנוע מכם לבנות טחנה נוספת.
- בניגוד לטחנות, יש לבנות מחנות עצים נוספים. זה חשוב במיוחד בעידן הטירה, שכן ממהרים יכוונו לחוטבי עצים שנמצאים בדרך כלל מחוץ לסביבתו של מרכז העיר (כשאתה חיל מצב, החוטבים לא יגיעו למרכז העיירה). יש לבנות גם מחנות עצים מכיוון שיערות יכרתו, ומחנות עצים חדשים יקטינו את זמן ההליכה המוגדל בהדרגה.
- תושבים צריכים להיות מוקצים לכריית זהב. לפיכך, יש לבנות מחנות כרייה נוספים. אם אינך מקצה תושבים כפריים לכריית זהב, אז דרישת הזהב של 800 הופכת לפתע ליעד קשה בהרבה. ההקצאה לכריית זהב חשובה במיוחד בעידן הטירה מכיוון שכך עליכם לפתח את הצבא שלכם. מרבית היחידות הצבאיות יעלו זהב (עבור חלק מהציוויליזציות זה קריטי עוד יותר מכיוון שהצבאות שלהן יקרים). אבן כרייה היא בראש סדר העדיפויות הרבה יותר מכיוון שאבן משמשת בעיקר רק למגדלים, מרכזי ערים, טירות, קירות וחורי רצח.
- 5ניתן לבנות מנזר ליצירת נזירים. השרידים, שאפשר לאסוף רק על ידי נזירים, מספקים זרם זהב קבוע לכלכלתכם ומהווים מקור מצוין לזהב כאשר חסר בכך (וכשהמסחר בשוק הופך להיות מאוד לא יעיל).
- 6עגלות סחר הן דרך מצוינת להשיג זהב אם אתה משחק עם בעל ברית אחד לפחות. ככל שהשוק שלהם רחוק יותר משוקכם, כך העגלה משיגה יותר זהב לכל נסיעה הלוך ושוב. בנוסף, מחקר קרוון מכפיל את מהירות העגלות. היזהר שעגלות אלה פגיעות מאוד להתקפות מצד יחידות פרשים.
- האוכלוסייה תשתנה לאחר שתחקור את התקופה הקיסרית. ככל שהמשחק נמשך, יותר ויותר מהמשאבים שלך ישמשו ליחידות צבאיות, שדרוגים וטכנולוגיות, ופחות בכלכלה. זכור כי האוכלוסייה שלך עדיין צריכה לגדול במהלך המחקר הקיסרי.
- 7חקר את העידן הקיסרי. הזמן בו תלחץ על כפתור המחקר ישתנה. בהנחה שאתה לא ממהר ובונה צבא (מה שאתה צריך לעשות, למעט במצב מירוץ הפלאים), המטרה שלך היא 25:00. באופן אידיאלי, תרצו להשתמש במרכז העיירה הראשון שלכם למחקר, שכן האדמות סביבו פותחו. במהלך המחקר של העידן הקיסרי, תוכלו לחקור את עגלת היד ממרכז עיר אחר (מריצה היא תנאי מוקדם).
- לעתים קרובות, תתעלם ממגבלת האוכלוסייה שלך. כפרי אחד צריך לבנות בתים לעתים קרובות ככל שהמשחק מתקדם (אולם לא בהכרח אותו כפרי).
שיטה 5 מתוך 5: העידן הקיסרי
- 1מעתה הצבא ישלוט במשחקים. ככזה, עליכם להמשיך ולחקור טכנולוגיות צבאיות חדשות, לשדרג יחידות וליצור יחידות נוספות לצבא מצויד היטב. יש לעשות כמה דברים למען הציוויליזציה שלך, עם זאת:
- כמו בגילאים קודמים, המשיכו ליצור תושבי הכפר! הציוויליזציה האידיאלית מכילה כמאה תושבי הכפר. נגד AIs הקשים ביותר ומתנגדים אנושיים, אל תפסיק את יצירת הכפריים, מכיוון שכפריים ימותו מהתקפות ופשיטות. הקצה תושבים כפריים על פי המשאבים שלך - אם יש לך, למשל, 7000 עצים ו -400 אוכל בלבד, זה יהיה רעיון טוב להשתמש בכמה חוטבי עצים וליצור חוות נוספות, כמו גם לחתוך מחדש את התור. עץ במפות יבשה בדרך כלל הופך להיות פחות חשוב ממזון וזהב בעידן הקיסרי.
- מחקר סיבוב יבול, מסור דו-איש וכריית פיר זהב. כריית פיר אבן היא אופציונלית, אך אינה הכרחית, וניתן להשקיע משאבים טובים יותר בצבא שלך. מנוף הליכון הוא גם טכנולוגיה שימושית שנמצאת באוניברסיטה.
- צריך ללמוד מקשים חמים ולהשתמש בהם. בדרך זו, היעיל הרבה יותר עבור השחקן לפתח את הציוויליזציה שלו על ידי שימוש ביד שמאל במקשי הקיצור ובכפתור ההחלפה, וביד ימין לפעולות גלילה ועכבר.
- כאמור לעיל, אל תזניח את הצבא שלך! יש לבנות מבנים צבאיים, לשדרג יחידות צבאיות ולחקור ללא הרף טכנולוגיות בהתאם לצרכים שלך. יש ליישם גם אסטרטגיות הגנה. לדוגמא, כשאתה פוגע בפאודאל, תרצה לבנות מגדל שמירה ליד מחנה העצים שלך כדי להדוף את ממהרי הפיאודלים המעוניינים להאט את ייצור העץ שלך.
- תבין שבמהלך נגן יחיד, כאשר המסך שחור (ממש לפני תחילת המשחק), אתה יכול ללחוץ על H CCCC (או H shift-C). אתה צריך לשמוע את מרכז העיר נשמע כאשר אתה לוחץ על H, גם אם אתה עדיין לא יכול לראות שום דבר. אם תחכה לעשות את השילוב הזה מיד אחרי המסך השחור, אי אפשר להשיג את המטרה של 1:40 (בסופו של דבר תגיע ליד 1:45 עד 1:48).
- אם בשלב כלשהו אתה ממהר או מותקף, לחץ על H ואז לחץ על B. זה יגרום לתושבי הכפר לכל בניין חיל המצב הסמוך (מרכז העיר, טירה, מגדל).
- כל ציוויליזציה שונה, עם היתרונות והחסרונות השונים שלה. לדוגמא, הסינים מתחילים עם +3 תושבי הכפר אך -200 אוכל. מומלץ להתנסות בכל ציוויליזציה ולהרגיש טוב את היתרונות והחסרונות של כל אחת מהן.
- המטרות המוצהרות במאמר הן שכולם ישיגו. רבים מהם קשים לשחקנים חסרי ניסיון, אך חשוב תמיד לנסות לכוון קרוב יותר אליו.
- גרמו לכל כפרי לבנות בית בתחילת המשחק כדי למקסם את ייצור הכפריים.
- סטטיסטיקה בסיסית של מזון:
- כבשים: 100
- חזיר: 340
- צבי: 140
- משק: 250, 325 (צווארון סוס), 400 (מחרשה כבדה), 475 (סיבוב יבול)
- דרישות המחקר לגילאים הן הבאות (ישנם יוצאים מן הכלל לכמה תרבויות):
- פיאודל: 500 אוכל, 2 בניינים מתקופת האופל
- טירה: 800 אוכל, 200 זהב, 2 בנייני עידן פיאודלי
- קיסרי: 1000 אוכל, 800 זהב, 2 בנייני עידן הטירה (או טירה אחת)
- היזהרו מהמהרים. שלושת סוגי הממהרים הם הרוסר הפיאודלי ("פרישר"), רוחש הטירה המוקדם והרוסר הטירה המאוחר.
- הממצאים חפו הפאודלית טיפוס סיירי העיר שלך מוקדם על מנת למצוא במחנה הקרשים שלך. לאחר מכן הם בדרך כלל ישלחו קשתים, אנשי חנית ומחפשים (לעיתים נדירות אנשי נשק) להתנכל לחוטבי עצים ולהאט את הייצור (לא להרוג תושבי הכפר). מכיוון שזה עדיין מוקדם במשחק, האטת הייצור מזיקה מאוד להתפתחות הכלכלית שלך. מגדל שמירה יכול לפתור רק חלקית את הטרדותיו של פרישר.
- הרוסר הטירה המוקדם הוא ללא ספק המסוכן ביותר. הם ציוויליזציה שיוצרת כ 6-10 אבירים וכמה אילים מכים. הפעם, מטרתם להרוג תושבי הכפר בסמוך למחנה העצים, מחנות הכרייה וחוות המרוחקות המקיפות טחנות, תוך השמדת מרכז העיר באמצעות האילים. על פיקמנים להקל על האיום הזה, יחד עם כמה גמלים (אם אתה תרבות גמלים או הביזנטים). חי"ר או אבירים יכולים לעצור את איום איל המכה (לא מרכז העיר מכיוון שאילים מכים הם בעלי שריון משמעותי).
- אסטרטגיה מקובלת ביער השחור ברשת, במיוחד באצטקים, היא הבהלה של נזירים, אליה משתמשים נזירים ומנגונגלים (או פחות נפוץ, אילים). הכנת מספר צופים היא הדרך הטובה ביותר להדוף זאת.
- לטירה הרושר המנוח מטרה דומה, אך עם צבא מפותח הרבה יותר. היחידות בשימוש משתנות ותלויות בתרבות.
- אתה חייב להיות מסוגל להתאושש מספיק כדי שתוכל לחזור למסלול. אם לא תתאושש מספיק מהר, אתה תישאר מאחורי היריבים ובעלי בריתך. (אם ההפקה שלך איטית מאוד בעידן הפיאודלי, המשחק נגמר בערך. האויב שלך הצליח.) אם כן תתאושש, אז העומס כולו יעלה לך בעלות נמוכה, ועלות גדולה ליריבך. עומס נגדי הוא דרך אחת לנצל את החולשה הזמנית הזו.
- ממהרים של עידן האפל (Drushers) קיימים רק ברמות גבוהות של משחק (ולעתים נדירות מאוד מתחת) ואינם משמשים בדרך כלל בגלל המגבלות הקשות של צבא תקופת האופל. בדרך כלל הם היו שולחים כארבע מיליציות, כמו גם פרשי הצופים וכמה מתושבי הכפר כדי להטריד את תושבי הכפר שלך במחנה העצים ובמכרה הזהב. מכיוון שקביעות אינן נדירות, אינך צריך לדאוג לממהרים עד לעידן הפיאודלי.
שאלות ותשובות
- אמרת אל תתעלם מצבא. באיזה שלב אתה מתחיל לפתח אותם? נראה כי ברמה המתונה יש עשרות חיילים כשאתה פוגע בעידן הטירה. כדי להשיג כל כך הרבה חיילים, כמה בנייני צבא היית ממליץ ומתי אני בונה אותם?אני ממליץ (אם משתמשים במהדורת HD) להכין 6 בניינים מיליטריסטיים לכל אחת מהיחידות המיליטריסטיות שאתם מתכוונים להפיק מהם את המרב. התחל לעשות זאת בפיאודלי, והיה לך לפחות 2 לכל אחד לפי טירה. אם יש להם קצב יצירה איטי מאוד, יתכן שהכמות כפולה תהיה עד 12. החזק משמרת ולחץ לחיצה כפולה על בניין מיליטריסטי אחד, ולחץ על היחידה שאתה רוצה שתהיה מכולם. זה גורם ליחידות להיווצר בקצב של 5 יחידות לקליק. אתה יכול לשלוט על 60 יחידות בבת אחת, וזכור תמיד לשדרג הכל מהנפח שמגיע לכיוון היחידות שאתה מתכוון להכין. הטירה גם עוזרת לספק שדרוגים לצבא שלך, וכך גם האוניברסיטה בליסטיקה וכימיה.
- מה צריך להיות הרכב האוכלוסייה שלי באימפריאל?עם 200 מגבלות אוכלוסייה, כוון למאה עד 120 תושבי הכפר. 100 זה סטנדרטי אבל במקרים מסוימים, אם יש לך הרבה מפה, שליטה עבור יותר.