איך לשחק בונקרים?

כל שחקן צריך להתחיל את המשחק עם קלף LOSE אחד גדול וארבעה קלפי מסלול
כל שחקן צריך להתחיל את המשחק עם קלף LOSE אחד גדול וארבעה קלפי מסלול.

מטורף! הוא משחק לוח קלאסי החל משנת 1978. הוא הופק במקור על ידי האחים פרקר ונמכר מאוחר יותר על ידי מילטון בראדלי, אך שתי הגרסאות כמעט זהות. העבירו את קטע המשחק שלכם לאורך המסלול, עקבו אחר ההוראות שהונפקו על ידי קלפי המסלול המתאימים והפכו לשחקן הראשון שקלע 12 נקודות כדי לזכות במשחק.

חלק 1 מתוך 2: שלב 1: הגדרה

  1. 1
    אספו שניים עד ארבעה אנשים. ניתן לשחק במשחק זה עם שניים עד ארבעה אנשים, כאשר ארבעה שחקנים הם המספר האידיאלי.
    • שימו לב שהמשחק מומלץ לשחקנים בגיל שמונה ומעלה.
  2. 2
    להבין את המטרה. השחקן הראשון שקולע 12 נקודות ינצח במשחק.
    • המשחק משוחק באמצעות לוח משחק, 40 קלפי מסלול, ארבעה קלפי LOSE גדולים, שתי קוביות, ארבע יתדות ניקוד וארבע חלקי משחק.
    • שחקנים יזרקו את הקוביות כדי להעביר את קטעי המשחק שלהם לאורך המסלול הליניארי על לוח המשחק. קלפי המסלול מושמעים במקום בו אתה נוחת, וכל קלף מסלול מוסיף הוראות חדשות לכל חלל ומאפשר לך להתקדם או לאחור. לאחר השמעתם, קלפי המסלול נשארים על המסלול וממשיכים להיות משחקים עבור המרחב הזה.
    • נקודות נצברות ואובדות תלוי באילו מסלולים אתה נוחת. SCORE רווחים שווים נקודה אחת כל אחד, אך נחיתה על המרחב LOSE תגרום לך לאבד נקודה.
    • ישנם שלושה רווחי SCORE ומרחב LOSE אחד. החללים הנותרים הם חללי מסלולים רגילים.
  3. 3
    הגדר את הקלפים. כל שחקן צריך להתחיל את המשחק עם קלף LOSE אחד גדול וארבעה קלפי מסלול.
    • הקצה שומר ציון לחלק קלפים ולשמור על ציון במהלך המשחק.
    • שומר התוצאות צריך למסור לכל שחקן כרטיס LOSE גדול אחד. שחקן זה צריך גם לערבב את קלפי המסלול ולחלק לכל אדם ארבעה מכרטיסים אלה.
    • כל שחקן צריך להפוך את ארבעת קלפי המסלול שלהם כשפניהם כלפי מעלה.
    • את כרטיסי המסילה הנותרים יש להניח כלפי מטה במגש בעל הכרטיס.
  4. 4
    הגדר את קטעי המשחק. כל שחקן אמור להזדקק לאחת מקטעי המשחק.
    • כל אחד צריך להציב את קטעי המשחק שלהם בכיכר START לפני תחילת המשחק.
    • שומר התוצאות צריך גם להציב יתד לכל שחקן למצב ההתחלה של מגש ההבקעה.
  5. 5
    קבע את סדר המשחק. תוכלו להחליט ביניכם או להשתמש בקוביות לקביעת סדר המשחק.
    • כל שחקן צריך לזרוק את הקוביות. השחקן שמגלגל את המספר הגבוה ביותר לוקח את התור הראשון וסדר המשחק עובר לשמאלו של אותו שחקן.
קלפי המסלול נשארים על המסלול וממשיכים להיות משחקים עבור המרחב הזה
לאחר השמעתם, קלפי המסלול נשארים על המסלול וממשיכים להיות משחקים עבור המרחב הזה.

חלק 2 מתוך 2: משחק

יסודות

  1. 1
    לגלגל את הקוביות. במהלך תורכם גלגלו את הקוביות והזיזו את קטע המשחק אותו מספר רווחים כמו המספר שגיליתם.
    • הפעולה הבאה שלך תלויה בסוג החלל שעליו אתה נוחת, בין אם החלל הזה כבר תפוס על ידי קטע משחק ובין אם לא, או שבחלל זה כבר נמצא כרטיס מסלול או לא.
  2. 2
    תמשיך לנוע. באופן כללי, התור שלך לא מסתיים עד שתנחת על שטח מסלול שני לא פנוי וללא כרטיס מסלול לידו.
    • עכשיו תורך נסתיים גם כשאתה נוחת על שטח SCORE פנוי או בחלל המאבד.
    • אתה יכול להציב כרטיס מסלול אחד בלבד על הלוח במהלך התור שלך, אך יהיה עליך לעקוב אחר ההוראות של כרטיסי מסלול שהוצבו בעבר בכל פעם שאתה נוחת על שטח לא פנוי ולצידו כרטיס מסלול אחד שהוצב בעבר.
  3. 3
    תפוס כרטיס מסלול חדש. בכל פעם שאתה משחק קלף מסלול מהיד שלך, עליך לקחת כרטיס מסלול חדש מהחפיסה.
    • המתן עד סוף התור שלך לפני שאתה לוקח כרטיס מסלול חדש.
    • אם כל הקלפים מונחים על הלוח לפני שמישהו יזכה, המשך לשחק רק עם אלה המוצבים כרגע על הלוח. כאשר אתה נוחת על שטח מסלול לא פנוי בתנאים אלה, תורך יסתיים ללא כל פעולה נוספת מצדך.
  4. 4
    שימו לב לכלל כפול שש. אם אתה זורק שש על שתי הקוביות במהלך סיבוב אחד, אתה מרוויח נקודה אחת באופן אוטומטי.
    • שומר התוצאות חייב להזיז את יתד הניקוד שלך רווח אחד קדימה במסלול הניקוד.
    • הזז את קטע המשחק שלך 12 רווחים קדימה לפי הוראות הקוביות. שחקו בכיכר המסלול שעליה אתם נוחתים בדרך כלל.
  5. 5
    הוצא את עצמך ממלכודת. ישנם מקרים בהם אתה עלול ליפול לולאה על סמך קלפי המסלול ששיחקו ומיקומם של אותם קלפים. אתה לא תישאר נלכד במלכודת זו ללא הגבלת זמן.
    • לדוגמה, אתה עלול לנחות על שטח עם כרטיס "Back 2" שהוקצה לו, וכרטיס זה עשוי לשלוח אותך לחלל עם כרטיס "Forward 2" שהוקצה לו. ביצוע הוראות אלה בדיוק יגרום לכם להישאר כלואים בין שני החללים למשך שארית המשחק, ותורכם לעולם לא ייגמר.
    • כשדבר כזה יקרה, למעשה תקלע נקודה אחת. הפוך בטוח כי scorekeeper נע PEG שלך קדימה מרחב אחד על מגש הניקוד.
    • השאירו את קטע המשחק שלכם על המרחב הקדמי של המלכודת וסיימו את תורכם. בתחילת התור הבא, גלגל את הקוביות כרגיל והזז את קטע המשחק שלך קדימה בהתאם למספר הרווחים המצוין בקוביות.
  6. 6
    תנצח את המשחק. השחקן הראשון שקולע 12 נקודות ינצח במשחק.
    • בדרך כלל המשחק יסתיים ברגע ששחקן אחד ינצח.
    • אם תרצה בכך, תוכל להמשיך לשחק עד שיהיה לך מקום שני, שלישי ורביעי. המקום השני מוקצה לאדם השני שמגיע ל -12 נקודות. המקום השלישי מוקצה לאדם השלישי שמגיע ל -12 נקודות. המקום הרביעי מוקצה לשחקן שנותר.
אתה יכול לשחק קלף LOSE נגד שחקן יריב בכל עת במהלך תורו
אתה יכול לשחק קלף LOSE נגד שחקן יריב בכל עת במהלך תורו.

עקוב אחר רווחים

  1. 1
    שחק קלף מסלול כשאתה נוחת על שטח מסלול לא פנוי. אם במרחב שעליו אתה נוחת בתורך אין חתיכת משחק של היריב, תצטרך לשחק קלף מסלול עבור המרחב הזה.
    • אם אין כרטיס מסלול ליד שטח זה, הניח את אחד מכרטיסי המסלול בידך ליד החלל. עקוב אחר ההוראות בכרטיס באותה תור.
    • אם כבר יש כרטיס מסלול ליד שטח זה, עקוב אחר ההוראות המופיעות באותו כרטיס. אל תשחק קלף מסלול חדש.
  2. 2
    גלגל שוב אם אתה נוחת על שטח מסלול תפוס. כאשר אתה נוחת על שטח מסלול רגיל שנכבש כעת על ידי קטע המשחק של היריב, עליך לזרוק שוב את הקוביות.
    • אל תשחק כרטיס רצועה חדש או ישן עבור החלל הזה.
    • גלגל את הקוביות שוב והעביר את החלק שלך למספר הרווחים המצוין בקוביות. התייחסו למרחב החדש שעליו אתם נוחתים כאל המרחב שתשחקו בו. אם אתה נוחת על שטח תפוס אחר, המשך להתגלגל ולנוע עד שאתה נוחת על שטח לא פנוי.
  3. 3
    צברו נקודה כשאתם נוחתים על שטח SCORE. כאשר היצירה שלך נוחתת על אחד משלושת רווחי ה- SCORE, תרוויח נקודה אחת.
    • שומר התוצאות חייב להזיז את יתד הניקוד שלך בנקודה אחת על מגש הניקוד לאחר שתרוויח נקודה זו.
    • אם שטח SCORE תפוס כרגע על ידי משחק המשחק של היריב, אתה עדיין צובר נקודה, אך עליך לזרוק שוב את הקוביות ולעבור מהמרחב הזה.
    • אם שטח SCORE אינו מאוכלס כרגע ביצירות משחק אחרות, אתה מרוויח את הנקודה שלך והתור שלך מסתיים.
  4. 4
    תאבד נקודה כשאתה נוחת חלל LOSE. כאשר חתיכת המשחק שלך נוחתת על שטח ה- LOSE האחד, תאבד נקודה אחת.
    • שומר התוצאות צריך להחזיר את יתד הניקוד שלך בנקודה אחת על מגש הניקוד בתגובה.
    • אף אחד לא צריך לרדת מתחת לאפס. אם אין לך נקודות ואתה עדיין נוחת על שטח LOSE, אל תשתמש בנקודות שליליות או החל את ההפסד בנקודות עתידיות. במקרה זה (ורק במקרה זה), עליכם להתעלם ממרחב ה- LOSE.
    • אחרי שנחתת על המרחב LOSE, תורך מסתיים. זה נכון גם אם קטע המשחק של היריב כבר נמצא במרחב LOSE.
    • שים לב שהמרחב LOSE הוא החלל היחיד בלוח המשחק שיכול להיות תפוס על ידי יותר מחתיכת משחק אחת בכל פעם.
בכל פעם שאתה משחק קלף מסלול מהיד שלך
בכל פעם שאתה משחק קלף מסלול מהיד שלך, עליך לקחת כרטיס מסלול חדש מהחפיסה.

קלפי משחק

  1. 1
    עקוב אחר הוראות כרטיס המסלול. כאשר אתה משחק קלף מסלול רגיל, יהיה עליך להתקדם קדימה או אחורה על פי ההוראות הרשומות בכרטיס עצמו.
    • כרטיסי המסלול יכתבו עליהם "קדימה" או "אחורה". זה מציין את הכיוון שהיצירה שלך חייבת להתקדם אליה. אחרי הכיוון מספר. מספר זה מציין את מספר החללים שאתה צריך לזוז, ללא קשר לאיזה כיוון אתה נע.
    • כרטיסי מסלול אפשריים אחרים כוללים את "התגלגל שוב", "עבור לציון הקרוב ביותר" ו"התחל ". פעל על פי ההוראות המצוינות כאשר קלפים אלה מנוגנים.
  2. 2
    שחק כרטיס החלפה. יש גם שני כרטיסי החלפה בחפיסה. כאשר אתה משחק או נוחת על שטח שהוקצה לאחד מהקלפים האלה, אתה יכול להחליף אותו לכל קלף אחר שכבר נמצא על הלוח.
    • שים לב שאתה יכול להחליף כרטיסים רק על הלוח. אתה לא יכול לסחור כרטיס תמורת כרטיס על ידו של מישהו או קלף מהחפיסה.
    • לאחר שהחלפתם את כרטיס ההחלפה בכרטיס המסלול שבחרתם, עקבו אחר ההוראות שנכתבו בכרטיס שעליו סחרתם.
  3. 3
    השתמש בכרטיס ה- LOSE שלך נגד שחקן אחר. ניתן להשתמש בכרטיס ה- LOSE הגדול שתקבל בתחילת המשחק נגד שחקנים אחרים כדי להאט אותם.
    • אתה יכול לשחק קלף LOSE נגד שחקן יריב בכל עת במהלך תורו. משחק הקלף מפסיק מיד את תורו של השחקן השני ומכריח אותו לעבור לחלל ה- LOSE על הלוח.
    • לאחר המעבר לחלל ה- LOSE, על השחקן לאבד נקודה אחת ולהעביר את הקוביות לשחקן הבא.
    • אתה יכול להשתמש בכרטיס LOSE רק פעם אחת למשחק. לאחר השימוש בכרטיס LOSE, הוא מוסר לחלוטין מהמשחק ואף אחד אחר אינו רשאי להשתמש באותו כרטיס LOSE.

דברים שתזדקק להם

  • לוח משחק אחד
  • מגש ניקוד / בעל כרטיס
  • 40 כרטיסי מסלול
  • 4 כרטיסי LOSE גדולים
  • 2 קוביות
  • 4 יתדות ניקוד
  • 4 קטעי נגינה

שאלות ותשובות

  • האם מרחב ההתחלה הוא שטח ציון או לא?
    לא, מרחב ההתחלה הוא החלל שאתה מתחיל בו. אתה לא יכול להשתמש בו לשום דבר אחר.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail