איך להכין סצנת לחימה מזויפת לסרט?
צילום סצנת קרבות מזויפת עוסק יותר בריקוד מאשר באלימות. הסיבה לכך היא שסצינות הקרב הטובות ביותר אינן דומות לקרבות אמיתיים. בעוד שקרב אמיתי הוא כאוטי ואקראי, סצינות הקרב חייבות להיות כוריאוגרפיות ומוכנות היטב. אתה לא רק מנסה לזייף קטטה, אתה מנסה לצלם גם את כל העניין, מה שהופך את התכנון הקודם לחבר הכי טוב שלך.
שיטה 1 מתוך 3: הכנת הסצנה
- 1מצא שחקנים פיזיים ואתלטיים לעבוד איתם. זירת קרב מזויף דורשת תיאום אמיתי. כדי ליצור סצנת קרב משכנעת אתה צריך שחקנים שיכולים להילחם בצורה משכנעת. בין אם אתם מצלמים דו קרב אחד על אחד או קטטה גדולה, אתם רוצים שחקנים שיכולים לשאת את עצמם בנזילות ובתיאום.
- אם לשחקנים שלך לא נוח לנוע הרבה, אתה עדיין יכול לתת להם חלקים קטנים יותר בקרב. עם זאת, זה יהפוך את עבודתך לקשה הרבה יותר.
- לחימה מזויפת קרובה יותר לריקודים מאשר קטטה אמיתית, ומחייבת רמה דומה של תיאום ואתלטיות.
- 2החליטו על הטון ועל קשת הקרב. האם אתה רוצה קרב קונג פו מהיר לוהט או קטטה איטית ואינטנסיבית? האם המאבק יהיה חד צדדי או שהלוחמים יהיו תואמים באופן שווה? אולי דמות אחת מוכה קשות, אבל באה מאחור בסוף כדי לנצח. לא משנה מה הסרט שלך, בדוק את התחושה וההתקדמות של הקרב לפני שתתחיל לכוריאוגרפיה.
- איך כל לוחם מתנהג? לוחם אציל, למשל, ילחם אחרת מאוד מפיראט נבלה.
- האם אתה רוצה אלימות גרגרית, מציאותית או משהו יותר כיפי וסרטוני? עד כמה המאבק הזה רציני?
- אם אינך מכין את הסרט לבד, הראה את סצינות הקרב של צוות השחקנים והצוות שלך מתוך 3-4 סרטים שאתה רוצה שהסצנה שלך תיראה. זה עוזר לכולם להגיע לאותו עמוד.
- 3הרחק את כל האגרופים והבעיטות 6-20 ס"מ (15,2-20,3 ס"מ) מהשחקנים. זה לא ניתן למשא ומתן - קרוב יותר ואתה מסתכן בפציעה של ממש, כל עוד והלהיט ייראה לא משכנע. נגיד שקים צריך לבעוט בראשו של רון. ישנן שתי דרכים לשחק בו. ראשית, קים יכולה לבעוט מול פניו של רון, לקשת את כף רגלה מול אפו. שנית, היא יכולה לבעוט מעבר לראשו, לעוף על פני אוזנו.
- שיטה שלישית היא לתת לרון להתחמק מהמכה, שהרבה יותר קל לירות ממגע מזויף מכיוון שאתה לא צריך "לרמות" את השפעת הבעיטה.
- 4לתאם את התגובה לכל מכה כדי לתאם אותה עם הפעולה. אם קים זורק את הבעיטה הזו רון צריך להיפגע מציאותית ממנה. כאשר הבעיטה עוברת בראשו, רון צריך לשגר את עצמו לאותו כיוון, לחקות את הקשר. קח את זה במהירות של 50% בהתחלה כדי ששני השחקנים יידעו בדיוק מה קורה ולאן הם צריכים להגיע, ואז אט אט את המהירות עם כל חזרה.
- תנו לכל מכה לנחות במקום בו שחקן היה בדיוק עבור התוצאות הטובות ביותר. אם קים זורק אגרוף, גיבו את רון כשהוא מגיב לכך, ועזרו למכור את התנועה.
- 5תן לאדם שנפגע להכתיב כל תנועה ממשית. נגיד שקים צריך לזרוק את רון על הרצפה לסצנה. קים לעולם לא היה זורק את רון. במקום זאת, היא פשוט תפסה את רון, ואז היה זורק את עצמו לרצפה. קים פשוט היה מזייף את הזריקה על ידי ביצוע ההובלה של רון. זה הופך את התזמון להרבה יותר קליל והרבה יותר בטוח, ויש להשתמש בו במגוון תרחישים:
- נגיד שקים תופס את ידו של רון ושובר את זרועו במרפק. כל מה שקים צריך לעשות זה לתפוס את היד, לתת לרון להזיז את עצמו לרצפה כשהיא הולכת אחריו למטה.
- אם קים צריך להטיח את ראשו של רון בקיר, רון צריך לזרוק את ראשו בתוך שישה סנטימטרים מהקיר ולזייף את ההקפצה חזרה. היא פשוט הולכת אחרי ראשו בידה.
- 6קנו אביזרים בטוחים וספציפיים לסרטים. לעולם אל תשתמש בכלי נשק אמיתי על הסט, גם אם הוא אמור להיראות רק ברקע. אביזרים תמיד צריכים להיות מזיקים ובטוחים לחלוטין. בסרטים מקצועיים על אדוני האביזרים להיות מאומנים בכלי נשק מקצועיים, אפילו עם ריקים ורובים מזויפים, ומסיבה טובה - אפילו ריקים גרמו לפציעה כשמשחקים בהם או משתמשים בהם בצורה לא הולמת.
- אתה יכול לרכוש עטלפי בייסבול קצף מציאותי, חרבות, נונצ'קים ועוד הרבה יותר מקוון מאתרי סרטים.
- סכינים נכס צריכות להיות נשלפות, כלומר הן מסתירות כשאתה "דוקר" מישהו.
- אקדחים, אפילו גומי, צריכים להיות מכוסים בלוע בהיר המעיד על כך שהם מזויפים בכל פעם שהם אינם בשימוש.
- 7תרגלו כל פעולה בנפרד לפני שתמתחו את הכל. לדוגמא, נניח שהסצינה שלך מתחילה באגרופים טריידיים, עוברת לבעיטה מתחמקת ומסתיימת בקים שזורק את רון לקרקע. עליך לשלוט באגרופים, בבעיטה ובזריקה בנפרד, ואז לחבר אותם לאט. בעת כוריאוגרפיה של סצנות, קח לאט, קח אותה חתיכה אחת בכל פעם כדי להבטיח שלמות ובטיחות.
- 8הוסף פריחות ופרטים לאחר השלמת הפעולות העיקריות. תחשוב אחורה לטון המאבק שלך, ולעמדות הדמויות שלך. לדוגמא, לוחם אצילי ומנוסה יהיה רגוע ובטוח. כאשר לא נלחמים הם יהיו ערוכים ודוממים. לוחם פחות מנוסה, לעומת זאת, בדרך כלל עצבני ועצבני. הם מבצעים תנועות גדולות ואנרגטיות, קופצים או רועדים כשלא בפעולה וכו '. ברגע שהפעולה האמיתית שלך כוריאוגרפית, הקדש קצת זמן כדי שהקרב ייראה אמנותי.
- הקפידו להתאמן גם בתחפושת. שחקנים צריכים להתאמן בבגדים שהם באמת יצטרכו להילחם בהם.
שיטה 2 מתוך 3: צילום הסצינה
- 1שתף מילה בטוחה עם כל אחד מהסטים. אם למישהו בכלל לא מרגיש נוח עם המאבק, הכוריאוגרפיה או הבטיחות המוגדרת, הוא צריך דרך לסיים אותו באופן מיידי. מאז "עצור!" הוא דבר שאנשים לעתים קרובות צועקים במהלך קרבות, אתה רוצה מילה ייחודית שתגרום לכולם לסיים מיד את הקרב.
- בטיחות היא חשובה ביותר כאשר עורכים קרבות מזויפים - למרות שלא אמור להיות קשר ממשי, קיים סיכוי אמיתי לפציעה אם מישהו מפספס רמז או תמרון.
- 2הודיעו בכל עת שזירה תכיל נשק מזויף. זה חשוב להפליא לביטחונם של כולם. אולי אתה יודע שסכין היא אביזר, אבל זה לא אומר ששאר אנשי הצוות, הצוות או העוברים ושבים יידעו זאת. יש לשדר כל סצנה עם נשק מזויף לכל הסובבים.
- אם במקום ציבורי, שקול להדביק מישהו ברחוב כדי ליירט ולהזהיר עוברי אורח.
- אם המשטרה מופיעה, אל תנסה לשכנע אותה שהנשק מזויף באופן מיידי. זרוק את הנשק, הרם את הידיים והסבר ברגע שאתה מתבקש.
- 3מקם את המצלמה שלך כך שתמזער לחלוטין את האוויר בין השחקנים. למשל, קים נמצא בצד שמאל של המסך ורון בצד ימין, וקים צריכה לאגרוף את רון ביד שמאל. קים יכול היה לזרוק וו סביב לסתו של רון, אך כדי להתחמק ממנו היא תצטרך לעבור ליד אפו ולהשאיר מולו המון אוויר ריק. כדי לתקן זאת, קים יכול היה לזרוק אגרוף ישר, להיתקל בפרצופו ובעברו של אוזנו של רון, כלומר המצלמה לא רואה שום מקום ריק בין האגרוף לפנים של רון.
- לחלופין, שים את המצלמה מאחורי הכתף של קים. בדרך זו היא יכולה לזרוק את הקרס לפני האף של רון מבלי שאף אחד ישים לב שהיא מעולם לא פגעה בו.
- 4תנו לשחקנים שלכם "סימנים" על הסט בפועל. הנח קלטת על הקרקע המאפשרת לשחקנים לדעת היכן הם צריכים להנחית כל תנועה כדי להיות בזריקה. זה מוריד את הניחושים לכל מהלך ועוזר לשמור על ביטחון כולם - אתה יכול להיות סמוך ובטוח, למשל, שהאגרוף מתרחק שישה סנטימטרים מזה שנפגע.
- ודא שהסימנים הללו לא נותנים לשחקנים להתעוור מאורות או, גרוע מכך, לשים אותם במקום להחליק דם מזויף או משהו אחר על הסט.
- אם אתה צריך להפיל נמוך ויכול לראות את הרצפה, השתמש בסימנים לחזרה והסר אותם רק ברגע שאתה מוכן לצלם.
- 5תירה לחתיכות, תוך התמקדות בשחקן אחד בכל פעם. אל תנסה לתפוס הכל בבת אחת - זה יהיה בלתי אפשרי. במקום זאת, יש לכסות כל לוחם בנפרד. אם יש לך מספר מצלמות, לעתים קרובות תוכל לעשות זאת בבת אחת. עם זאת, גם מצלמה אחת עובדת. אם נחזור לקים ורון, קבל את כל האגרופים של קים 2-3 פעמים תוך שימוש בזוויות שונות במקצת. ואז קבל את התגובה של רון גם 2-3 פעמים.
- זה מאפשר לעורך לחתוך מהאגרוף של קים למעידה של רון לאחור, מה שעוזר להסתיר את העובדה שקים מעולם לא פוגע כלל ברון.
- 6החזק את המצלמה במקום להשתמש בחצובה. מצלמת כף יד תטלטל באופן טבעי ותוכלו לסובב אותה במהירות בעת הצורך. זה מאפשר לך "להסתיר" את האגרופים המזויפים, כך שאף אחד לא יכול לדעת שהם לא פגעו, והטלטול מעניק למקום תחושה מטורפת ואנרגטית גבוהה. עם זאת, אל תטלטלו את המצלמה בכוונה - זה יהיה פרוע מדי לראות משהו. רק תנו לתנועה הטבעית שלכם להוסיף מעט התנדנדות לזריקה.
- 7שמור על התצוגה של המצלמה. כוריאוגרפים של קרב נהדר כמו ברוס לי יכולים לברוח בזוויות מצלמה רחבות מכיוון שיש להם את העיתוי ואתלטיות לגרום לכל תנועה לשכנע. עם זאת, רוב סצינות הקרב נשארות מקרוב לכל "מגע" ממשי מכיוון שהוא ממזער את המרחק הדרוש כדי לרמות בעזרת מכות מזויפות. יתר על כן, זוויות צפופות גורמות לצופים להרגיש שהם ממש באמצע הפעולה.
- סיכויים טובים להרחיב הם חתיכות כוריאוגרפיות שבהן אף אחד לא באמת נפגע - כמו קטעים שבהם שני הלוחמים מתחמקים מכמה מכות ברציפות.
- 8הרחק מציוד הבטיחות. אם אתה זורק דמות, תרצה שכמה כריות ינחתו עליהן. אבל אתה לא רוצה את הכריות האלה בזריקה. ברגע שהקרב שלך כוריאוגרפי, צא עם זוויות מצלמה חדשות כדי להסתיר את הציוד החיוני.
- אם דמות נטרקת בקיר, תירה מאחוריהם כך שגופו של השחקן יסתיר את משטח הבטיחות.
- לזרוק, בחירה נפוצה היא לירות לעבר האדם, ולכן הם נופלים לעבר המצלמה ונוחתים מחוץ למסגרת שמתחתיה.
שיטה 3 מתוך 3: לחבר אותו יחד
- 1השתמש בקיצוצים מהירים כדי ליצור רושם של פעולה. הדרך הטובה ביותר להסתיר את העובדה שהמאבק מזויף היא לשמור על קיצוצים בתנועה. זה מאפשר לאנשים לראות את האגרופים המעופפים מבלי להזדקק לראות את הנחיתה, שכן מוח הקהל ימלא את החלק שבו האגרוף פגע בפניו של היריב, למרות שזה לא קרה בפועל. ככל שהחתכים מהירים יותר נראית סצנה תזזיתית וכאוטית יותר, המושלמת לקרבות.
- אל תתפלאו, בסצנת אקשן עמוסה, אם רבים מהקיצוצים שלכם הם 2-3 שניות או קצרות יותר.
- אתה יכול ללכת מהר מדי, מה שהופך סצנה למבלבלת מכדי לעקוב אחריה. מצא דרכים להאט את הסצנה מדי פעם, כמו להשתמש בגזרה ארוכה של דמות שתופסת את נשימתם לפני שקפצה חזרה למערכה.
- 2הסתר כל רגע של מגע בגזרה. זה חשוב במיוחד אם זריקה של אגרוף מזויף נראית מזויפת. התחל עם זריקה של קים שהטילה את אגרוף על רון. בדיוק כשהיא תכה אותו בקרב אמיתי, חתך בזווית של רון החל את תגובתו מאגרופה. הקיצוץ אומר לצופה כי הקשר נוצר מבלי שיצטרך להראות אותו.
- 3התמקדו בעיצוב סאונד כדי למכור את סצנת הקרבות המזויפת שלכם. הקו החזותי של סצנת קרב קשה לביצוע, אך הצליל הוא זה שמבדיל בין קרב טוב לבין רע. לתזמן כל אגרוף עם אפקט קול מפצח עצמות, רטינות מהשחקנים ומיגע האוויר כשכל בעיטה עפה לוקח שעות של זמן, אבל יעזור לסצנה שלך להתבלט. חזור וצפה ב -2-3 מסצנות האקשן האהובות עליך ושים לב לכל צליל אחד - מצעדים ועד קריאות כאב.
- עבור סצנות מדהימות באמת, תצטרך לעשות "פולי". זה כאשר אתה מקליט ויוצר את כל אפקטים הקוליים בעצמך, כגון צפייה בסצנה ודריכה בזמן עם הפעולה כדי ליצור צעדים מתוזמנים לחלוטין.
- 4בקש מהשחקנים להוסיף את אפקטים הקוליים האישיים שלהם לסצנה האחרונה. תביא את השחקנים למיקרופון ותבקש להם לרטון, לצרוח ולנשום בכבדות בזמן עם מעשיהם על המסך. תן להם לצפות בסצנה 1-2 פעמים כדי להתכונן לכל רגע, ואז פשוט להפעיל את המיקרופון ולתת להם לאלתר את הרעשים שהם עשויים להשמיע במאבק אמיתי.
- אתה יכול להשמיע את הרעשים האלה בעצמך, אבל זה תמיד טוב יותר כאשר השחקנים בפועל משמיעים את אפקטים הקוליים שלהם.
- 5כוון לסצנה עם בהירות ותוהו ובוהו. סצנות קרב אינן קלות לעריכה - אתה רוצה שיהיה ברור מה קורה, אך גם תזזיתית ואנרגטית מספיק כדי לחקות קרב אמיתי. דרכים טובות לעשות זאת הן להשתמש בהמון זריקות ללא מגע כדי להראות מי מנצח. לדוגמה, אתה עלול להתעכב על זריקה של האדם שנפגע כדי להראות שהוא מפסיד, בעוד שאתה מראה שהרבה מהזוכים זורקים אגרופים מבלי לקבל מכה בחזרה.
- ג'קי צ'אן פתר את הבעיה על ידי עריכת סצנות קרב פשוטות וברורות ואז האיץ אותן מעט מאוד במהלך העריכה. התוצאה היא מאבק קוהרנטי עם קיצוצים ארוכים שהוא גם בעל אנרגיה גבוהה.
- חזרה היא חיונית. אל תמשיך הלאה עד שניתן לעשות את כל העניין בצורה מושלמת בפועל.
- התמקדו בפרטים קטנים כמו הבעות פנים רק לאחר שולטו בתמרונים. אל תתן לשחקנים שלך יותר מדי לחשוב בו זמנית.
- בכל סצנה גדולה או תמרונים מסובכים, כדאי לשקול בחום להעסיק רכז קרב למען בטיחות והצלחה.
- עצור את המאבק אם יש אי פעם דאגה לבטיחות.
- מצלמה
- שחקנים או שחקניות
- סט שטוח, פינה
שאלות ותשובות
- האם אוכל לצלם קטטה במצלמה אחת?כן, אבל זה ייקח יותר זמן, והקרב יצטרך להיות כוריאוגרפי יותר מקרוב. הטריק להכנת סצנת קרבות מזויפת הוא עריכה, ואם תשתמשו רק במצלמה אחת, תצטרכו לצלם את הסצינה מספר פעמים, בכל פעם כשהמצלמה תהיה בזווית אחרת.
- איך הם גורמים לדם לצאת?שים שקית צבע אדום או משהו כזה מתחת לבגדי השחקן / שחקנית, כך שכאשר האדם מכה, התיק מתפצל והצבע נשפך.
- האם זה לגמרי מחוץ להזמנה לאפשר מגע קל, בהנחה שכל השחקנים הם אמני לחימה מאומנים ונוח להם שנוצר "קשר דליל"?זה בסדר. אם השחקנים בסדר עם זה אז זו לא צריכה להיות בעיה. אבל עדיין תהיה בטוח.