איך לשחק הו לעזאזל (משחק קלפים)?

המטרה של משחק הקלפים הו לעזאזל היא לצבור נקודות על ידי לקיחת המספר המדויק של טריקים בסיבוב שניחשתם בתחילה. המשחק הוא הטוב ביותר לשחק עם 4-6 שחקנים. כדי להתחיל כל יד, מספר שחקנים שווה לכל קלף. אתה לא צריך לחלק את כל הקלפים מכיוון שאתה צריך כמה קלפים שנותרו בכל סיבוב. למשחק של 4 שחקנים, אתה יכול להתחיל עם 12 קלפים לאדם ואילו למשחק עם 6 שחקנים אתה יכול להתחיל עם 8 לאדם. הקלף העליון מהחפיסה שנותרה מתהפך, כאשר חליפת הכרטיס הופכת לחליפת הטרומף. לאחר לימוד הקלפים שלהם, כל שחקן אומר את מספר הטריקים שהם מאמינים שהם ינצחו בסיבוב ההוא. כתוב את ההימור של כל אדם להתייחסות. לאחר מכן, השחקן שמשמאל לדילר משחק קלף, אשר יהיה החליפה המובילה.המשחק מתנהל סביב המעגל כשכל השחקנים הבאים עוקבים אחר התביעה, כלומר הם משחקים קלף מאותו החליפה (לבבות, יהלומים, מועדונים או עלים) כמו האדם שהוביל את הסיבוב. כדי לבצע טריק, עליכם לשחק בקלף בעל הערך הגבוה ביותר בסיבוב. אסים שווים הכי הרבה ו -2 הכי פחות. אם לשחקן אין קלפים מהחליפה שהובילה, הם יכולים לשחק קלף מחליפה אחרת. קלפים של חליפת הטרף מנצחים אוטומטית קלפים מכל חליפה אחרת. לדוגמא, אם הקלף הראשון ששיחק בסיבוב היה 10 לבבות, כל שחקן שלאחריו חייב לשחק לב. אם לשחקן אין לבבות ביד, הם רשאים לשחק קלף מכל סוג שהוא. אתה לא יכול לנצח את הטריק אם אתה משחק חליפה אחרת מזו שהובילה אלא אם כן אתה משחק קלף של חליפת הטרף. אם חליפת הטרף היא מועדונים,מועדון ינצח כל לב ששיחק בסיבוב ללא קשר לערכו. אם יותר מאדם אחד משחק במועדון, השחקן עם המועדון הגבוה ביותר זוכה בטריק. השחקן שמנצח את הטריק מוביל את הטריק הבא. הסיבוב מסתיים כאשר אין לשחקנים יותר קלפים בידם. לשחקנים מוענקת נקודה אחת עבור כל טריק בו הם זוכים במהלך סיבוב בתוספת 10 נקודות אם הם זכו בדיוק במספר הטריקים שהם הציעו. האדם שמשמאל לדילר הופך לסוחר החדש לסיבוב הבא, מחלק את הקלפים ומעיף את הקלף העליון מהחפיסה שנותרה כדי לבחור בחליפת הטרף החדשה. כל סיבוב עוקב משוחק עם קלף אחד פחות ביד מאשר הסיבוב הקודם. את הסיבוב האחרון משחקים בקלף אחד. לאחר הסיבוב האחרון, השחקן עם הנקודות המצטברות ביותר זוכה.השחקן עם המועדון הגבוה ביותר זוכה בטריק. השחקן שמנצח את הטריק מוביל את הטריק הבא. הסיבוב מסתיים כאשר אין לשחקנים יותר קלפים בידם. לשחקנים מוענקת נקודה אחת עבור כל טריק בו הם זוכים במהלך סיבוב בתוספת 10 נקודות אם הם זכו בדיוק במספר הטריקים שהם הציעו. האדם שמשמאל לדילר הופך לסוחר החדש לסיבוב הבא, מחלק את הקלפים ומעיף את הקלף העליון מהחפיסה שנותרה כדי לבחור בחליפת הטרף החדשה. כל סיבוב עוקב משוחק עם קלף אחד פחות ביד מאשר הסיבוב הקודם. את הסיבוב האחרון משחקים בקלף אחד. לאחר הסיבוב האחרון, השחקן עם הנקודות המצטברות ביותר זוכה.השחקן עם המועדון הגבוה ביותר זוכה בטריק. השחקן שמנצח את הטריק מוביל את הטריק הבא. הסיבוב מסתיים כאשר אין לשחקנים יותר קלפים בידם. לשחקנים מוענקת נקודה אחת עבור כל טריק בו הם זוכים במהלך סיבוב בתוספת 10 נקודות אם הם זכו בדיוק במספר הטריקים שהם הציעו. האדם שמשמאל לדילר הופך לסוחר החדש לסיבוב הבא, מחלק את הקלפים ומעיף את הקלף העליון מהחפיסה שנותרה כדי לבחור בחליפת הטרף החדשה. כל סיבוב עוקב משוחק עם קלף אחד פחות ביד מאשר הסיבוב הקודם. את הסיבוב האחרון משחקים בקלף אחד. לאחר הסיבוב האחרון, השחקן עם הנקודות המצטברות ביותר זוכה.לשחקנים מוענקת נקודה אחת עבור כל טריק בו הם זוכים במהלך סיבוב בתוספת 10 נקודות אם הם זכו בדיוק במספר הטריקים שהם הציעו. האדם שמשמאל לדילר הופך לסוחר החדש לסיבוב הבא, מחלק את הקלפים ומעיף את הקלף העליון מהחפיסה שנותרה כדי לבחור בחליפת הטרף החדשה. כל סיבוב עוקב משוחק עם קלף אחד פחות ביד מאשר הסיבוב הקודם. את הסיבוב האחרון משחקים בקלף אחד. לאחר הסיבוב האחרון, השחקן עם הנקודות המצטברות ביותר זוכה.לשחקנים מוענקת נקודה אחת עבור כל טריק בו הם זוכים במהלך סיבוב בתוספת 10 נקודות אם הם זכו בדיוק במספר הטריקים שהם הציעו. האדם שמשמאל לדילר הופך לסוחר החדש לסיבוב הבא, מחלק את הקלפים ומעיף את הקלף העליון מהחפיסה שנותרה כדי לבחור בחליפת הטרף החדשה. כל סיבוב עוקב משוחק עם קלף אחד פחות ביד מאשר הסיבוב הקודם. את הסיבוב האחרון משחקים בקלף אחד. לאחר הסיבוב האחרון, השחקן עם הנקודות המצטברות ביותר זוכה.כל סיבוב עוקב משוחק עם קלף אחד פחות ביד מאשר הסיבוב הקודם. את הסיבוב האחרון משחקים בקלף אחד. לאחר הסיבוב האחרון, השחקן עם הנקודות המצטברות ביותר זוכה.כל סיבוב עוקב משוחק עם קלף אחד פחות ביד מאשר הסיבוב הקודם. את הסיבוב האחרון משחקים בקלף אחד. לאחר הסיבוב האחרון, השחקן עם הנקודות המצטברות ביותר זוכה.

הוא רשאי לשחק בכל קלף כלשהו
אם לשחקן אין קלף מאותה חליפה, הוא רשאי לשחק בכל קלף כלשהו, כולל קלף טראמפ.

הו לעזאזל, המכונה לפעמים "קבל את פרד" הוא משחק קלפים ממכר להפליא המבוסס על ביצוע טריקים (ראה "טיפים"). למה השם? זה גורם לך לקלל. הרבה. ראה הוזהרת.

צעדים

  1. 1
    למד את הכללים הבאים וסדר המשחק: בכל סיבוב, העוסק מחלק מספר קלפים מסוים (מסיפון מלא, הוסרו בדיחות) לכל השחקנים, כולל עצמו. קלף אחד מחולק בסיבוב הראשון, שניים בשני, שלושה בשלישי וכו '.
  2. 2
    לאחר העסקה, הסוחר לוקח את הסיפון שנותר וחותך אותו. חליפת הכרטיס שהוא מצייר הופכת לטרומפ (ראה להלן) לאותו סיבוב.
  3. 3
    החל מהשחקן משמאל לדילר, השחקנים מתחילים להציע כמה טריקים הם יכולים לקחת. שחקן רשאי להציע כל מספר שבין אפס למספר הקלפים שחולקו באותו סיבוב. העוסק מתעד את ההצעות בגליון ציונים. כשמגיע תורו להציע, הוא לא יכול להציע כך שסכום ההצעות של כל השחקנים יהיה שווה בדיוק למספר הקלפים שהועברו. אם סכום ההצעות שווה בדיוק למספר הקלפים, יש סיכוי שלא יהיה מפסיד.
  4. 4
    השחקן שמשמאל לדילר משחק ראשון. על כל השחקנים הבאים ללכת בעקבותיהם (ראה להלן). השחקן שמנצח את הטריק מוביל את היד הבאה, אם יש כזו.
  5. 5
    לאחר ששיחקו את כל הקלפים, הדילר מעלה את התוצאה. אם שחקן לוקח את המספר המדויק של טריקים שהוא מציע, הוא מקבל 10 נקודות בתוספת המספר שהוא הציע. לדוגמא, אם ג'יין הציעה 0 ולקחה 0 וריקרדו הציע 5 ולקח 5, הציון של ג'יין יהיה 10 ושל ריקארדו היה 15. אם שחקן לוקח מספר טריקים אחר, הוא לא מקבל נקודות. לדוגמא, מתוך הילדה הציעה 3 אך לקחה 2, ונעמי הציעה 1 אך לקחה 3, שתיהן יקבלו ציון 0.
  6. 6
    השחקן שמשמאל לדילר עוסק בסיבוב הבא. כרטיס אחד נוסף מחולק.
  7. 7
    המשחק נמשך עד שלא ניתן לחלק עוד את הקלפים באופן שווה בין כל השחקנים, או עד שמישהו יגיע לציון 100.
כל השחקנים חייבים לשחק קלף שחליפתו תואמת לזו של הקלף הראשון ששיחק
החליפה הבאה: כל השחקנים חייבים לשחק קלף שחליפתו תואמת לזו של הקלף הראשון ששיחק.

טיפים

  • טראמפ: חליפת הטראמפ נקבעת בתחילת המשחק על ידי חיתוך הסיפון ובחירת כרטיס. קלף טראמפ יכה קלף מכל חליפה אחרת. שני הטראמפ גבוהים יותר אפילו מהמלכה, המלך או האס מכל סוג אחר. קלף טראמפ יכול להכות רק על ידי קלף גבוה יותר.
  • נטילת טריקים: "טריק" הוא דרך נוספת להתייחס ליד קלפים. השחקן שזוכה ביד "לוקח את הטריק". לאחר השמעת הקלף הראשון, כל השחקנים חייבים ללכת בעקבותיו. הקלף הגבוה שיחק, כולל טראמפ, זוכה הטריק. דוגמה: ביד בה מועדונים הם מנצחים ומריו מוביל את עשרת הלבבות, קלסי עוקב אחר אייס הלבבות, ורמי (שאין לו לבבות ויכול לשחק כל קלף שהוא רוצה) משחק בארבעת המועדונים, רמי ייקח את טריק.
  • החליפה הבאה: כל השחקנים חייבים לשחק קלף שחליפתו תואמת לזו של הקלף הראשון ששיחק. אם לשחקן אין קלף מאותה חליפה, הוא רשאי לשחק בכל קלף כלשהו, כולל קלף טראמפ.

אזהרות

  • המשחק הזה יכול לגרום לך להיות ממש כועס ובאמת תחרותי.

שאלות ותשובות

  • האם ניתן להוביל את הטרמפ לפני שהוא נשבר?
    לא.
  • איך מוציאים קלפים כשמשחקים רק עם שלושה אנשים?
    לא משנה כמה אנשים משחקים. כשאתה עוסק ונותרו קלפים נוספים, אתה מניח אותם בערימת הקלפים שכבר הונחו בצד. מה שקורה הוא שאתה יכול בסופו של דבר עם קלף קטן כמו 2 שיזכה בטריק ככל שגודל החפיסה יורד.
  • האם אוכל להשתמש בשני חפיסות קלפים בעת משחק Oh Hell?
    כן, למרות ששיחקנו חפיסה אחת עם עד תשעה שחקנים עם כיף טוב.
  • האם אוכל לשחק במשחק זה עם שני אנשים בלבד?
    כן, אבל זה יותר כיף עם קבוצה גדולה יותר.
  • האם השחקן שלוקח את הטריק מוביל את היד הבאה?
    ישנם מספר טריקים באותו סיבוב. שחקנים מחליפים סיבובי עסק משמאל החל מהשחקן שגוזר את הקלף הגבוה ביותר.
  • האם כאשר מנגנים בנגיעות, עלי לנסות לנצח את הקלף הזה?
    לא. גם אינך צריך לנצח אם אינך יכול ללכת בעקבותיו.
  • אם לא שיחקתי חליפה והאדם שמולי מנצח, אני צריך לשחק קלף גבוה יותר מכרטיס הטרמפ שלה?
    אי אפשר לשחק בטראמפ עד שהוא נשבר. כלומר, אי שם במשחק מישהו הוביל חליפה שלא הייתה טרומפ ומישהו אחר שיחק בטרומף - טרומפ שבור. כעת, לאחר שהתרחש, ניתן להוביל את הטרמפ ולא, אינך צריך לשחק קלף גבוה יותר אלא אם כן זה לטובתך לעשות זאת.
  • כשמשחקים עם שישה שחקנים, כמה חפיסות אתה צריך?
    רק סיפון אחד (מינוס הג'וקר). אתה מחלק רק מספר שווה של קלפים לכל שחקן. תחילה עסקו ושיחקו בקלף אחד, אחר כך 2, ואז 3 וכו ', בכל פעם דשדש את כל הקלפים עד שתעביר 8 לכל שחקן (52 קלפים חלקי 6 שחקנים = 8). הכללים כאן אומרים שזכייה ראשונה עד 100 נקודות, אבל אני רוצה לרדת חזרה מ -8, ואז 7 וכו 'עד ששוב נקלע לקלף אחד. פעולה זו גורמת למשחק ארוך יותר.
  • האם קיים משחק "הו לעזאזל" בו אתה מאבד נקודות אם אינך מגיש את הצעתך? לדוגמא, אם אני מציע 2 ואגדיר 0 או 1, יורידו לי 20 נקודות מהציון שלי.
    ניגנתי גרסה כזו. ספרנו טריקים כ 11 נקודות כל אחד. הצעה אפס הייתה שווה 10 נקודות אם הוצעה. הפסד עם הצעה של 1 היה -11 או הפסד עם הצעה של 2 היה -22.
  • אתה חייב תמיד ללכת בעקבות החליפה שהושמעה לפניך?
    כן אם אתה יכול. אם לא, אתה יכול להרפות כרטיס שאתה יודע שאתה לא יכול לזכות בו.

מאמרים בנושאים דומים
  1. איך לשחק שרק?
  2. איך לשחק טירון?
  3. איך לשחק 'כלבות' (משחק קלפים)?
  4. איך לנגן טרמפים עליונים?
  5. איך משחקים Belote?
  6. כיצד ליצור משחק מירוצי סירות שני שחקנים מאפס?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail