כיצד לחשב סיכויי קופה ויד בקבוצת פוקר מוגבלת?
כאשר משחק פוקר, אתה לרוב עומד בפני ההחלטה אם להתקשר או לקפל כדי הימור. אחת הדרכים לקבוע אם להתקשר היא לראות אם סכום הכסף בסיר, חלקי השיחה שלך ("סיכויי הסיר"), שווה או יעלה על הסיכויים שאתה מקבל את הקלפים שאתה צריך עבור יד מנצחת (נקרא גם שלך 'סיכויי יד', או 'outs').
חישוב מהיר אם סיכויי הקופה שאתה מקבל חיוניים חיוניים לאסטרטגיית זכייה לטווח הארוך. במילים אחרות, בדרך כלל הפוך או התקשר להימור רק אם זה ישתלם בטווח הארוך, תוך שמירה על משחק משתנה מספיק בכדי למנוע "לקרוא".
שיטה 1 מתוך 3: סיכויי הקופה
- 1קבע את סכום הכסף הכולל בסיר. אם אתה משחק מגבלת קופה או אין הגבלת פוקר, אתה אמור כבר לדעת את המספר הזה.
- 2חלקו לפי הסכום שאתם צריכים להתקשר אליו. סיכויי הפוט הם תמיד פונקציה של התקשרות או קיפול, ולא הימורים. במונחים הפשוטים ביותר, אם ההימור הוא 0,70 € עבורך, וכבר יש 3 € בסיר, הסיכויים שלך הם 5: 1.
- 3הסיכויים לפוט קבועים; אין חישוב ממשי. עם זאת, יש להוסיף 'סיכויים מרומזים' לקבלת התמונה המדויקת ביותר. בתרחיש הנ"ל, אם כי סיכויי הסיר שלך הם 5: 1, אם ישנם 2 אחרים אנשים ביד'מאחוריה' לך שלא פעל עדיין, ולכל אחת מהן 0,70 € ביד שלהם, מחכה לך התקשרו כדי שיוכלו להתקשר (נימוסי פוקר גרועים), הסיכויים המרומזים שלכם, בדיוק לסבב ההימורים הזה, מיד לעלות ל 7: 1, כדוגמה. הסיכויים המשתמעים הםמחושבים, מכיוון שהם בעצם דמיוניים, ומקיפים יותר מסתם התרחיש לעיל, שהוא פשוט מאוד; בתרחיש לעיל, אם האדם השני שמחכה להתקשר מאחוריך במקום מגדיל, אתה צריך להתחיל הכל מחדש.
שיטה 2 מתוך 3: סיכויי יד
- 1חלק את מספר הקלפים שלא נראו במספר ה"אאוטים "שיש לך. "Outs" הם הקלפים שנותרו בחפיסה שיאפשרו לך ליצור יד מנצחת.
- 2חיסור 1.
- 3חייבים להיות לפחות כל כך הרבה הימורים בסיר (מכפילים מההימור שלך) לשיחה.
- דוגמה: יש לך 2 לבבות. שני לבבות נוספים נופלים על הפלופ. ישנם כעת 47 כרטיסים שלא נראים. יש לך 9 הזמנות (9 מתוך 13 לבבות לא נראים בסיפון) כדי לשטוף את הקלף הבא.
חלק 47 על 9 = 5,2
הפחת 1 = 4,2
חייבים להיות לפחות 4,2 הימורים בפוט כדי שתתקשר להימור יחיד.
- דוגמה: יש לך 2 לבבות. שני לבבות נוספים נופלים על הפלופ. ישנם כעת 47 כרטיסים שלא נראים. יש לך 9 הזמנות (9 מתוך 13 לבבות לא נראים בסיפון) כדי לשטוף את הקלף הבא.
שיטה 3 מתוך 3: כלל גרסת 4
- 1אחרי הפלופ קבעו את מספר האאוטים שיש לכם.
- 2הכפל את המספר הזה ב- 4. זה האחוז שלך לתפוס אחד מהאאוטים שלך.
- 3אחרי התור מכפילים את האאוטים ב -2.
- דוגמא: יש לך שני לבבות. שני לבבות נוספים נופלים על הפלופ, אז יש לך 9 outs.
9 x 4 = 36, נותן לך סיכוי של 36% לפגוע בסומק שלך וליריב שלך סיכוי של 64% להחזיק מעמד ולנצח עם צמד.
61,336 זה קצת פחות מ -2 עד 1. לכן, זה יהיה הגיוני לקרוא להימורים מעט יותר ממחצית גודל הקופה.
אם לב אחר לא פוגע בתור אתה עכשיו 9 x 2 = 18%
18% / 82% הוא קצת יותר גרוע מ -5 עד 1, כלומר ההימור צריך להיות פחות מ 20% מהקופה.
- דוגמא: יש לך שני לבבות. שני לבבות נוספים נופלים על הפלופ, אז יש לך 9 outs.
- 4
לצייר | יד | כשלון | אאוטים ספציפיים | # Outs |
---|---|---|---|---|
4 ♠ 4 ♥ | 6 ♣ 7 ♦ T ♠ | 4 ♦, 4 ♣ | 2 | |
כרטיס יתר אחד | A ♠ 4 ♥ | 6 ♥ 2 ♦ J ♣ | A ♦, A ♥, A ♣ | 3 |
בתוך ישר | 6 ♣ 7 ♦ | 5 ♠ 9 ♥ A ♦ | 8 ♣, 8 ♦, 8 ♥, 8 ♠ | 4 |
שני זוגות לבית מלא | A ♦ J ♥ | 5 ♠ A ♠ J ♦ | A ♥, A ♣, J ♠, J ♣ | 4 |
זוג אחד לשני זוגות או סט | J ♣ Q ♦ | J ♦ 3 ♣ 4 ♠ | J ♥, J ♠, Q ♠, Q ♥, Q ♣ | 5 |
אין זוג לזוג | 3 ♦ 6 ♣ | 8 ♥ J ♦ A ♣ | 3 ♣, 3 ♠, 3 ♥, 6 ♥, 6 ♠, 6 ♦ | 6 |
שתי אוברקארד לזוג יתר | A ♣ K ♦ | 3 ♦ 2 ♥ 8 ♥ | A ♥, A ♠, A ♦, K ♥, K ♣, K ♠ | 6 |
הגדר לבית מלא או לרובעים | 5 ♥ 5 ♦ | 5 ♣ Q ♥ 2 ♠ | 5 ♠ Q ♠, Q ♦, Q ♣, 2 ♥, 2 ♦, 2 ♣ | 7 |
פתח ישר | 9 ♥ T ♣ | 3 ♣ 8 ♦ J ♥ | כל 7, כל ש | 8 |
סומק | A ♥ K ♥ | 3 ♥ 5 ♠ 7 ♥ | כל לב (2 ♥ עד Q ♥) | 9 |
בתוך ישר ושתי אוברקארד | A ♥ K ♣ | Q ♠ J ♣ 6 ♦ | כל עשרה, A ♠, A ♦ A ♣, K ♠, K ♥, K ♦ | 10 |
פלאש ופנים ישר | K ♣ J ♣ | A ♣ 2 ♣ T ♥ | כל ש, כל מועדון | 12 |
לשטוף ולפתוח ישר | J ♥ T ♥ | 9 ♣ Q ♥ 3 ♥ | כל לב, 8 ♦, 8 ♠, 8 ♣, K ♦, K ♠, K ♣ | 15 outs |
- אתה יכול לקחת מחשבון או להשתמש במחשב בטלפון אם יש לו מחשבון בטלפון, אך אנשים עשויים לראות אותך. אבל לאף אחד לא יהיה אכפת.
- שים לב שהוא מזכיר outs ל"יד מנצחת ". אין מערכת אוטומטית שתקבע מהי "יד מנצחת". אולי זה מסוג 3 מסוגו יכול לנצח. אבל אולי יש 3 קלפים על השולחן. הניסיון יכתיב מה אתה מחשיב ככוח מינימלי בכדי לזכות.
- יש אנשים שתומכים בקביעת מספר האאוטים הנדרשים להכנת היד שלך באמצעות כל הקלפים העתידיים. לדוגמא, אם אתה זקוק לקלף אחד לצורך שטיפה, למעשה יש לך שתי משיכות לכרטיס זה, ולא רק אחד. אם תעשה את המתמטיקה, תקבל סיכויים של 1,5: 1, אז 1,5 הימורים יהיו השוויון שלך. מכיוון שאפשר להכריח אותך לסיבוב הבא, זה נכון רק אם אין יותר הימורים. עם זאת, עליכם לאמוד את כל ההימורים העתידיים בכדי להגיע לכרטיס האחרון הזה (שלכם ושלם), והיחס הזה צריך להיות 1,5 ומעלה. הרבה יותר קשה לעשות את המתמטיקה הזו בזמן, בדרך כלל דורש ממך לשנן רשימת 'אאוט' לשילובי קלפים שונים.
- אם אינך מקבל את הכרטיס שלך בתור, אתה עלול להתמודד עם חזרה על התהליך בסיבוב ההימורים הבא. זכור כי הימורים לאחר סיבוב הם בדרך כלל גדולים יותר מהימורים לפני סיבוב.
קרא גם: איך להמר בטקסס הולדם?
- הסרטון שימושי רק לתיאור 'סיכויי פוט'; בעקבות כל אחת מהעצות האחרות שלה, למשל לנסות לנצח עם סומק גבוה 6, תוכלו לשחק עם צ'יפס לשחק בתוך זמן קצר.