כיצד ליצור דמות מבוכים ודרקונים במהדורה 4?

מזל טוב, הרגע סיימת את גיליון הדמויות של מבוכים ודרקונים!
מסמך זה יסביר כיצד ליצור דמות D & D במהדורה 4. המהדורה הרביעית היא משחק שונה בתכלית ממהדורות המו"פ הקודמות, ויש אנשים הרואים בכך משחק אחר לגמרי. עם זאת, זה עדיין משחק מהנה מאוד וקל לשחק.
- 1השג את הציוד הדרוש:
- מחירם של ספרים במהדורה 4 הוא סביב 20-22 € כל אחד.
- מדריך הנגן (PHB) הוא כנראה החשוב ביותר כאן. מדריך הנגן 2 ו -3 (PHB2 ו- PHB3) מרחיבים אותו ועשויים להיות שימושיים.
- קבוצה אחת של קוביות D&D, במחיר בדרך כלל 4,50 € -7,50 €.
- ניתן להשתמש בנייר קו רגיל,
- כלי כתיבה. עפרונות מועדפים בשל כתיבה ומחיקה עצומה
- מחירם של ספרים במהדורה 4 הוא סביב 20-22 € כל אחד.

מסמך זה יסביר כיצד ליצור דמות D & D במהדורה 4.
שיטה 1 מתוך 1: מידע על המשחק
- 1בחר גזע.
- המירוצים הבאים זמינים לשחק במהדורה הרביעית: דווה, דרגוןבורן, דרו, גמד, אלדרין, שדון, גנאסי, גיתזראי, גנול, גנום, גובלין, גוליית, חצי שדון, חצי אורק, חצילינג, המהדריאד, אנושי, קלשטאר., שיפטר, מינוטאור, מול, פיקסי, ריבנט, סאטיר, שדר-קאי, שייד, שרדמינד, תרי-קרין, טיפלינג, וורילוקה, וורפורגד, ו-ווילדן.
- המירוצים של דרגוןבורן, גמד, אלדרין, שדון, חצי שדון, חלפלינג ואנושי נמצאים ב- PHB.
- המירוצים של דווה, גנום, גוליית, חצי אורק ושיפטר נמצאים ב- PHB2.
- המירוצים של גיתזראי, מינוטאור, שרדמינד ו-ווילדן נמצאים ב- PHB3.
- את המירוצים של דרו וג'נסי ניתן למצוא במדריך השחקנים הנשכח.
- את המירוצים של Warforged, Changeling ו- Kalashtar ניתן למצוא במדריך נגני Eberron.
- את המירוצים של מול ותרי-קרין ניתן למצוא בסביבה של קמפיין השמש האפל.
- המירוצים של Gnoll ו- Shadar-Kai נמצאים בגליונות 367 ו- 372 של מגזין Dragon.
- את המירוצים של צל ו וורילוקה ניתן למצוא בגיבורי הצל.
- את המירוצים של סאטיר, פיקסי והמדריאד ניתן למצוא בגיבורי פייווילד.
- המירוצים הבאים זמינים לשחק במהדורה הרביעית: דווה, דרגוןבורן, דרו, גמד, אלדרין, שדון, גנאסי, גיתזראי, גנול, גנום, גובלין, גוליית, חצי שדון, חצי אורק, חצילינג, המהדריאד, אנושי, קלשטאר., שיפטר, מינוטאור, מול, פיקסי, ריבנט, סאטיר, שדר-קאי, שייד, שרדמינד, תרי-קרין, טיפלינג, וורילוקה, וורפורגד, ו-ווילדן.
- 2בחר תפקיד כללי עבור הדמות שלך לשחק במסיבה. ארבעת התפקידים הם בקר, מגן, מנהיג וחלוץ.
- בקרים גורמים נזק למספר אויבים ומעדיפים עבירות על פני הגנה. שיעורי הבקר כוללים דרואידים, פולשים וקוסמים.
- המגנים הם לוחמי קו ראשון ויש להם הגנה גבוהה. שיעורי המגן כוללים לוחמים, פלדינים וסוהרים.
- למנהיגים יכולות ריפוי ועזרה להגן על שאר המפלגה כעל התפקיד שלהם, ומתהדרים גם בהגנה גבוהה. שיעורי המנהיג כוללים ברדים, אנשי דת, שאמאנים ואנשי מלחמה.
- השובתים גורמים נזק עצום לאויבים בודדים בכל פעם ויש להם את ההתקפה והניידות הגבוהים ביותר של המפלגה. שיעורי השביתה כוללים נוקמים, ברברים, ריינג'רס, רמאים, מכשפים, וורלוקס.
- 3בחר כיתה שמתאימה לתפקיד זה. עליכם לעיין בתיאורים שלהם בספרי המקור בקבלת ההחלטה הזו.
- ה- PHB מכיל מידע על הכיתות Cleric, Fighter, Paladin, Ranger, Rogue, Warlock, Warlord, and Wizard.
- ה- PHB2 מכיל מידע על הכיתות נוקם, ברברי, ברד, דרואיד, מזמין, שאמאן, מכשף וסוהר.
- ה- PHB3 מכיל מידע על השיעורים Ardent, Battlemind, Monk, Psion, Runepriest ו- Seeker.
- 4על גיליון הדמות שלך או על גיליון נייר ריק רשמי את שם הדמות, הגזע והמעמד שלך. צור גם עמוד אנכי עם שש סטטיסטיקה של כותרות. בתחילת כל שורה, כתוב את הדברים הבאים: חוזק (Str), חוקה (Con), מיומנות (Dex), אינטליגנציה (Int), חוכמה (Wis) וכריזמה (Cha). אלה מהווים את שש ציוני היכולת של הדמות שלך.]]
- כוח מייצג כוח פיזי.
- חוקה מייצגת בריאות וסיבולת.
- מיומנות מייצגת זריזות ורפלקסים.
- אינטליגנציה מייצגת חשיבה.
- חוכמה מייצגת את השכל הישר.
- כריזמה מייצגת אישיות.
- 5קבע את ציוני היכולת שלך. ציוני היכולת הם הסטטיסטיקה הבסיסית עבור הדמות שלך וניתן לקבוע אותה באחת משלוש שיטות. שים לב שכל כיתה תלויה בציוני יכולות מסוימים, מה שבדרך כלל אומר שאתה צריך להקצות ציונים גבוהים יותר ליכולות אלה.
- השיטה הראשונה משתמשת במערך תקני של ציונים. הקצה את המספרים הבאים לכל ציון יכולת בכל דרך שתרצה: 16, 14, 13, 12, 11 ו- 10.
- השיטה השנייה היא קצת יותר מסובכת. התחל עם הציונים הבאים: 8, 10, 10, 10, 10 ו- 10. יש לך 22" נקודות" כדי להוציא את ציוני היכולת. השתמש בכללים הבאים כדי להוציא נקודות אלה ולשפר את ציוני היכולת שלך, ואז הקצה את הציון ליכולות הספציפיות.
- שיפור המספרים 8-12 עולה נקודה אחת. ככזה, הגדלת ה- "8" ל- "12" תעלה 4 נקודות. שיפור "10" ל- "13" יעלה רק 3: נקודה כל אחת עבור 10 עד 11, 11 עד 12 ו -12 עד 13.
- שיפור המספרים 13-15 עולה שתי נקודות. ככזה, הגדלת ה- "12" מקודם תעלה נקודה נוספת להפוך ל- "13", אך שתי נקודות נוספות ישתפרו ל- "14". באופן דומה, שיפור ה- "13" ל- "16" יעלה 6 נקודות: שתיים כל אחת ל- 13 עד 14, 14 ל- 15 ו- 15 ל- 16.
- שיפור "16" ל- "17" עולה עוד שלוש נקודות.
- שיפור "17" ל- "18" עולה עוד ארבע נקודות. כתוצאה מכך, שדרוג "10" ל- "18" יעלה בסך הכל 16 נקודות = 3 * 1 + 3 * 2 + 3 + 4.
- השיטה השלישית משתמשת במספרים שנוצרו באופן אקראי ומספקת את הציונים הרב-תכליתיים והפכפכים ביותר. עבור כל ציון יכולת, זורק 4 קוביות בעלות 6 צדדים (4d6). הוסף את שלושת המספרים הגבוהים ביותר, התעלם מהנמוך ביותר והקצה את הסכום כציון יכולת.
- 6לאחר שציוני היכולת נוצרו והוקצו, חפש את המירוץ של הדמות שלך וקבע אם יש לו שינויים בכל ציוני היכולת.
- הוסיפו או גרעו אותם מנתוני הבסיס. לאחר שהנתונים הסטטיסטיים של הבסיס הוקצו לאחר התאמות גזעיות, הקצה לכל ציון שינוי יכולת, עם סימן פלוס או מינוס ליד נתון הבסיס ואחריו המספר. הטבלה מציגה את משתני היכולת:
- מודעה אינסופית. ברמה הראשונה, 8 צריכים להיות ציון היכולת הנמוך ביותר ו- 18 הגבוה ביותר. ציונים ממוצעים נחשבים בין 12-16.
- הוסיפו או גרעו אותם מנתוני הבסיס. לאחר שהנתונים הסטטיסטיים של הבסיס הוקצו לאחר התאמות גזעיות, הקצה לכל ציון שינוי יכולת, עם סימן פלוס או מינוס ליד נתון הבסיס ואחריו המספר. הטבלה מציגה את משתני היכולת:
- 7בחר את הכישורים שלך. ב- PHB ניתן למצוא פרק חמישי רשימת מיומנויות לבחירה. ראשית, עבור לרשמת השיעורים שלך ב- PHB בפרק ד '.
- 8רשמו את המיומנויות שכיתכם כבר אימן בהן, ואז בחרו מספר מיומנויות כיתתיות מתוך הרשימה בדף המבוא של הכיתה שלכם. מיומנויות אלה הן המיומנויות בהן מתאמנים, וכל אחת מהן מקבל בונוס קבוע +5.
- 9לאחר מכן רשמו את כל המיומנויות בטור נפרד. ניתן למצוא אותם בעמוד 178 ב- PHB.
- 10ליד כל שם מיומנות, רשמו את יכולת המיומנות. ליד כל יכולת מיומנות רשמו את נקודות המיומנות שיש לכם כרגע. כל נקודת מיומנות שווה למחצית מהרמה שלך בתוספת שינוי ציון היכולת שלך ו- +5 אם אתה מאומן במיומנות זו.
- לדוגמא, נניח שאתה משחק נוכלים אנושיים ברמה הראשונה עם ציוני היכולת הבאים:
- str 11 +0
- con 10 +0
- dex 16 +3
- int 12 +1
- חכם 8 -1
- צ'ה 14 +2
- נוכל מאומן באופן אוטומטי בגניבה ובסטילט, כלומר הוא או היא מקבלים +5 נקודות אוטומטיות עבור שתי הכישורים הללו. הם יכולים גם לבחור בארבע מהמיומנויות הבאות להדרכה:
- אקרובטיקה, אתלטיקה, בלוף, צינוק, תובנה, מאיימת, תפיסה ורחוב.
- כדוגמה, אקרובטיקה, בלוף, תפיסה וסטריטוויז נבחרו להיות מיומנויות מאומנות. משמעות הדבר היא כי כרגע לנוכלים יש שש כישורים שהוא או היא מאומנים ויש לו בונוס קבוע +5. מכיוון שאקרובטיקה היא מיומנות מבוססת מיומנות, מתווסף לציון שינוי הזריזות של הנוכלים, וזה במקרה זה +3. אקרובטיקה שווה כעת ל- 8 נקודות מיומנות בסך הכל.
- נוכל מאומן באופן אוטומטי בגניבה ובסטילט, כלומר הוא או היא מקבלים +5 נקודות אוטומטיות עבור שתי הכישורים הללו. הם יכולים גם לבחור בארבע מהמיומנויות הבאות להדרכה:
- לדוגמא, נניח שאתה משחק נוכלים אנושיים ברמה הראשונה עם ציוני היכולת הבאים:
- 11זכור, עבור כל מיומנות זה מחצית מהרמה שלך (אפס ברמה הראשונה) בתוספת משנה היכולת שלך במיומנות זו פלוס 5 אם אתה מאומן במיומנות זו.
- 12בחר את ההישגים שלך. ברמה הראשונה, אתה יכול לבחור הישג אחד מפרק שישי. אם אתה אנושי, אתה מרוויח הישג נוסף. הישגים מספקים בונוסים סטטיים לדמויות, ובונוסים מאותו סוג אינם נערמים יחד.
- 13קבע אם אתה עומד בתנאי הקדם להישג. אם כן, אתה יכול לבחור את ההישג אם לא, עליך להמתין עד שתעמוד בתנאי הקדם.
- 14בחר את הכוחות שלך. סמכויות הן סוגים שונים של התקפות שהדמות שלך יכולה לבצע ומחולקות לארבע קטגוריות: כוחות הרצון, המפגש, היומי וכוח השירות. ניתן להשתמש בכוחות "בשעת רצון" פעם אחת בכל סיבוב במפגש ללא הגבלת זמן. ניתן להשתמש בכוחות "מפגש" פעם אחת בכל מפגש קרבי. ניתן להשתמש בכוחות "יומיומיים" פעם ביום.
- סמכויות השירות מתנהגות כמו מעשים בכך שהן מעניקות לך בונוסים סטטיים ויתרונות מסוימים.
- כל כיתה ב- PHB וגם ב- PHB2 מפרטת את הכוחות שלהם באותו פרק. עם זאת, ספרים נוספים של מהדורה 4 ופיתוח זמינים לרשימה מורחבת של סמכויות זמינות. מדריך כוח הלחימה מספק עוד
- 15החליטו אם אתם משתמשים בספרי חוקים ללא-ליבה. מדריך Arcane Power מספק כוח רב יותר לדמויות arcane. המדריך Primal Power מספק יותר כוחות לתווים ראשוניים. מדריך כוח הלחימה מספק יותר כוח לדמויות לחימה.
- ברמה הראשונה, כל שחקן יכול לבחור 2 רצונות, מפגש אחד וכוחות יומיים. אתה יכול לבחור כוח חשמל אחד ברמה שנייה.
- 16בחר את הציוד שלך. ברמה הראשונה, אתה מתחיל עם 100 חלקי זהב (gp) להוציא על ציוד. הפרק ב- PHB מספק לך רשימה של ציוד לבחירה. רכשו תחילה שריון וכלי נשק ואז ציוד הרפתקאות בסיסי. על הצד שמוביל מה, אלא אם כן רכשת את כל הציוד שלך לבד. לאחר שנרכשו דברים אלה, אם נותר לכם כסף תוכלו לבחור להוציא אותו על פריטי קסם, שנמצא גם בפרק 7 ב- PHB. ספר הכספת של הרפתקן מספק הרחבה של חומרים מתכלים שתוכלו לבחור גם בהם.
- 17מלא את המספרים. מומלץ מאוד להשתמש בגיליון תווים כדי להקליט את פרטי הנגן שלך, אך אין זה הכרחי. נייר רגיל יכול לעבוד גם כן.
- 18רשום את שמך, רמה, מעמד וגזע.
- 19רשום את הגיל, המין, הגובה והמשקל שלך.
- 20הקלט את היישור, האלוהות והזיקה שלך אם יש.
- טוב כדין פירושו שאתה ממלא אחר הכללים ועושה טוב.
- טוב פירושו שאתה עושה טוב, אבל לא בהכרח אומר שאתה מקיים כללים.
- הרוע הכאוטי הוא הרוע האולטימטיבי. אתה יכול לעשות כל דבר שתרצה אם זה רע.
- פירוש הרוע הוא שאתה עושה רע, אך עליך לעקוב אחר כללים.
- 21רשום את בונוס היוזמה שלך. יוזמה קובעת מי הולך באיזה סדר בקרב. בונוס היוזמה שלך שווה למחצית הרמה שלך בתוספת שינוי הזריזות שלך, וכל בונוס או עונש החלים משריון או מעשים.
- 22רשום את מעמד השריון, האומץ, הרפלקס וההגנות שלך. כל אחת מההגנות הללו שוות ל -10 פלוס מחצית מהרמה שלך בתוספת שינוי היכולת המתאים. לשיעור שריון, הוסף את בונוס השריון שלך אם קיים, ואם אתה לובש שריון קל הוסף את ה- dex או את השינוי שלך, מהשניים הגבוה יותר. פורטיטוד משתמשת בשינוי ה- Str או Con, Reflex משתמשת בשינוי Dex או Int, ו- Will משתמש ב- Wis או Cha, אחד מבין השניים הגבוה ביותר. אם למעמד או למירוץ שלך יש בונוסים להגנות אלה, הוסף אותם.
- 23רשום את המהירות שלך. המהירות נקבעת על פי הגזע של הדמות שלך.
- 24רשום את ציוני היכולת שלך ואת השינויים שלהם.
- 25תעד את החושים שלך. תפיסה פסיבית ותובנה פסיבית הם שני החושים הפסיביים הנפוצים ביותר. יש לך +10 בתפיסה פסיבית ותובנה פסיבית ברמה הראשונה.
- 26רשום את בונוס ההתקפה שלך באמצעות אחת או שתיים מההתקפות הנפוצות ביותר שלך. בונוסי התקפה שווים למחצית הרמה שלך בתוספת שינוי ציון היכולת של ההתקפה שלך בתוספת כל בונוסים בכיתה בתוספת כל הכישורים עם נשק בתוספת כל הישגים בתוספת שיפורי נשק. בונוס התקפה, המכונה גם בונוס להיט, מתווסף לסיבוב d20 בכל פעם שאתה מבצע התקפה ספציפית.
- 27רשום את נקודות ההיט שלך, הערך המדמם, ערך נחשול הריפוי וגלשי הריפוי ליום. נקודות ההיט שלך נקבעות על ידי הכיתה שלך. הערך המדמם שלך שווה למחצית מנקודות ההיט שלך. עליות הריפוי שלך ביום נקבעות על ידי הכיתה שלך. ערך נחשול הריפוי שלך שווה לרבע מסך נקודות ההיט שלך.
- 28מלא את שאר גיליון התווים אם תבחר בכך.
- 29מזל טוב, הרגע סיימת את גיליון הדמויות של מבוכים ודרקונים!

כל אחת מההגנות הללו שווה ל -10 פלוס מחצית מהרמה שלך בתוספת שינוי היכולת המתאים.
- ישנם מגוון ספרים מהמהדורה הרביעית לרכישה, אך על מנת ששחקן רגיל ישחק במשחק הוא או היא זקוקים רק לספר הראשון של הנגן, המדריך הראשון לצינוק והמדריך הראשון למפלצות, אלא אם כן הם רוצים שחק באחד מהמרוצים או השיעורים האחרים המוזכרים בספר הידני של השחקן השני. אם אינך ה- DM, אינך זקוק למדריך המאסטר לצינוק או למדריך המפלצת.
- הקפד לקרוא את ה- PHB מכריכה לכריכה ולפחות להכיר את היסודות, ולהכיר את הדמות שלך ביסודיות.
- כנראה שתשתמשו בקוביות רבות יותר מהסט הסטנדרטי כולל, במיוחד ככל שתתקדמו ברמות. ניתן למצוא קוביות D & D כמעט בכל חנות משחקים, בדרך כלל במחירים נוחים.

המהדורה הרביעית היא משחק שונה בתכלית ממהדורות ה- D&D הקודמות, ויש אנשים הרואים בכך משחק אחר לגמרי.
- אל תתנו לאף אחד ללחוץ עליכם לבצע רכישה. ציוד D & D יכול להיות יקר אם אינך יודע היכן לחפש.
- ספר מהדורת נגן מהדורה 4 (PHB)
- כל ספרי אופציות לנגן נוספים בהם תרצה להשתמש, כגון:
- מדריך נגן 2 (PHB2)
- מדריך נגן 3 (PHB3)
- כוח ארקיין
- כוח אלוהי
- כוח ראשוני
- כוח פסיוני
- קבוצה של קוביות d & d (1d4, 4d6, 1d8, 2d10, 1d12, 1d20)
- עיתון
- עיפרון
- מצגת מקוונת למו"פ (גישה לכללים מלאים דורשת מנוי חודשי)
קרא גם: כיצד לכתוב כללים עבור RPG משלך?