איך להוסיף אבזור לדמות בבלנדר?
הוספת אבזור בבלנדר יכולה להיות קשה, אך בקרוב זה יכול להיות קל לעשות זאת (כל המאמר הזה נעשה בהנחה שאתה מכיר את היסודות של ממשק בלנדר ועבדת עם התוכנית זמן מה).
- 1בחר אם אתה רוצה שהאבזור מתחיל להיות עם נקודת העיגון. באמצעות מקשי המקשים 1, 3 ו- 7, אתה עובר בין ציר X, ציר Y וציר Z.
- 2ברגע שבחרת אם תרצה את האבזור, עבור לסרגל העליון ובחר "הוסף> אבזור" תצטרך להתעסק עם החלק העליון של האבזור כדי להשיג אותו אם אתה רוצה את זה. אני מציע לך לשים את זה על החזה של הדמות, בעוד הנקודה המקורית של האבזור היא על הבטן של הדמות.
- 3מכאן, הרחיב את נקודות האבזור על ידי בחירת נקודה והארכתה באמצעות מקש E. פעולה זו תעתיק את הנקודה שנבחרה ותזיז אותה עם העכבר עד שתלחץ.
- 4לאחר שהכנתם את שאר מבנה ה"עצם ", בחרו את דמותכם באמצעות לחיצה ימנית עליו. רד לסרגל התחתון והוסף שינוי אבזור וב- Ob. שדה, הקלד Armature.
- 5עכשיו אתה צריך לעטוף את החבל שלך. בחר את מבנה האבזור שלך והעבר את אפשרות תצוגת העצם מאוקטדרה למעטפה. כעת בחר באבזור הראש של הדמות ולחץ על מקש S. משוך את העכבר משם עד שהכדור הצהוב עוטף את כל הראש. המשך לעשות זאת עד שכל החבילה תעטוף. ניתן גם להגדיל את העצמות הסגולות.
- 6עכשיו כל המבנה שלך אמור להיות מסוגל לעבור במצב פוזה. פשוט בחר נקודת אבזור והזז אותה בכלי העבר וגם גבעול הראש, הזרוע או העין צריכים לנוע.
- בלנדר (חינם)
- קצת ידע בממשק
- מקלדת עם לוח מקשים
קרא גם: כיצד לחשב ממוצעים באקסל?