איך מכינים קערת זכוכית עם מפית בבלנדר?

מנקודת מבט זו, הזז את הקערה והמפית עד שהמשטח שעליו הקערה מופיע לראשונה באופק.
קערת זכוכית ומפית נראות טובות יחד, וזה גם פרויקט יצירתי. אם אתה רוצה לגרום לזה להיראות נחמד במיוחד, למה לא לעשות את זה בבלנדר? פשוט בצע את השלבים הבאים.
חלק 1 מתוך 3: הכנת הקערה
- 1הקפד לעבור למנוע טיוח המחזורים. כברירת מחדל, בלנדר משתמש במנוע העיבוד הפנימי שלו שהוא ישן. מרנדר המחזורים החדש עדיף ומאפשר שימוש בכרטיס הגרפיקה כדי לעזור לעבד. בסרגל התפריטים העליון אתה אמור לראות תפריט נפתח. לחץ עליו כדי לעבור ממנוע העיבוד "בלנדר פנימי" למנוע "מחזורים".
- 2אם אין לך את קוביית ברירת המחדל על המסך, עבור אל הקובץ >> חדש >> טען מחדש את קובץ ההפעלה (CTRL + N).
- 3ודא שהקוביה נבחרה ומחק אותה. בחר את הקוביה על ידי לחיצה ימנית עליה, ולחץ על "X" ולחץ על כן כדי למחוק אותה.
- 4עבור להוספה >> רשת >> כדור UV. זה יכניס כדור באמצע המסך. אם זה לא באמצע זה אומר שסמן התלת מימד שלך לא נמצא באמצע. אם זה המקרה, לחץ על Shift + s ובחר סמן למרכז. לאחר מכן בחר את ה- Sphere שלך ושוב לחץ על Shift + s ובחר בחירה לסמן.
- 5התקרב קרוב יותר באמצעות גלגל הגלילה שלך.
- 6חתוך את החלק העליון של הכדור. כדי לעשות זאת:
- עבור למצב אובייקט >> מצב עריכה. זה יהפוך את הכדור לכתום.
- בחר בתצוגת התלת ממד הרצויה. זהו הסמל ישירות ליד כפתור מצב האובייקט.
- שנה את נקודת המבט לאורטוגרפית. עבור לצפייה >> פרספ / אורטו. זה ישנה את זה לאורתוגרפי ויקל על העבודה איתו.
- לחיצה על ה- 5 בלוח המספרים שלך תשנה גם את נקודת המבט.
- שנה את האופן בו אתה רואה את זה על ידי לחיצה על המקש 1 בלוח המקשים המספרי שלך. אתה יכול לשנות את התצוגה שלך על ידי לחיצה על כל אחד מהמקשים המוצגים כאן.
- הסר את הסימון ליד הכדור על ידי לחיצה.
- לחץ על מקש B. זה יביא את מצביע הבחירה.
- בחר בקווי הרשת העליונים בחלק העליון של הכדור. מנקודת מבטך, נראה כי מדובר בשלושה קווי רשת. למעשה, ישנו אחד רביעי בחלקו העליון שאינו יכול לראות.
- מחק את הקודקודים. עשה זאת על ידי בחירה ב- X ואז ב- Vertices. אם קורה משהו ואתה לא מקבל את כל הקודקודים, פשוט חזור על כך עד שהכדור העליון שלך מפולס.
- 7שטחו את תחתית הקערה שלכם.
- לחץ על B ובחר בקווי הרשת התחתונים המעטים. לאחר מכן בחר קנה מידה בכלי הרשת שלך.
- לחץ Z. זה יגרום לכך שיהיה ניתן לשנות אותו רק על ציר Z.
- לחץ על 0 ואז לחץ על Enter.
- B> בצע בחירה> קנה מידה> Z> 0> Enter (זה כל כך מהיר! חזרה על שתי השורות הקודמות).
- 8תבדוק את ההתקדמות שלך.
- 9שנה את תצוגת התלת-ממד חזרה למוצקה ואז את מצב העריכה חזרה למצב האובייקט.קערת זכוכית ומפית נראות טובות יחד, וזה גם פרויקט יצירתי.
- 10בעזרת מקש הגלילה לחץ עליו כלפי מטה וסובב את הקערה כך שתראה בחלקה העליון.
- 11בחר בלחצן שינוי האובייקט (מפתח הברגים).
- הוסף משנה.
- בחר התגבש.
- 12שנה את העובי ל -0.07.
- 13הגדל את מספר חלוקות המשנה בקערה שלך. זה ייתן לו מראה חלק הרבה יותר.
- הוסף משנה.
- בחר משטח חלוקה.
- עבור לחלון Subdivision Surface (SubSurf). שינוי תצוגה ו Render כדי 2.
- בכלי האובייקט שלך בחר הצללה >> חלק.
- 14תבדוק את ההתקדמות שלך. ככה זה אמור להיראות עכשיו.
- 15שנה את חומר הזכוכית. לחץ על סמל חומר החומר.
- 16בחר בסרגל החדש שאתה רואה. פעולה זו תפתח את תיבת הדו-שיח חומר משנה.
- אם תיבת הדו-שיח לא נראית ככה, עבור לכפתור Render ושנה אותו ל- Cycles Render. ואז זה ייראה ככה.
- 17עבור לסעיף המשטח >> הוסף צמתים >> BSDF מפוזר >> BSDF זכוכית.
חלק 2 מתוך 3: הכנת 'שולחן' לקערה
- 1בחר הוסף >> רשת >> מישור.
- 2לחץ על סולם >> 5 (בלוח המקשים) >> הזן. ואז לחץ על 1. זה יגדיל את המשטח וייתן לך מבט קדמי, כך שתוכל להזיז אותו למקום הנכון על הכוס. העבר את התמונה שלך כדי לראות אם יש פערים.
- 3לחץ על החץ הכחול והזז את המטוס ממש מתחת לקערה.
- 4הגדר את החומר למטוס.
- ודא כי חומר החומר נבחר ואז לחץ על חדש. באפשרותך לבצע כל שינוי שתרצה. לצורך הדרכה זו, ברירת המחדל המפוזר BSDF ואת הצבע הלבן נבחרת.
- 5הקפד לשמור את הפרויקט שלך אם עדיין לא עשית זאת.
חלק 3 מתוך 3: הכנת המפית
- 1בחר הוסף >> רשת >> מישור.
- 2לחץ על סולם >> 3 >> הזן. זה יגדיל את המפית אך לא גדול כמו השולחן.
- 3לחץ על סיבוב >> Z (הגבלת התנועה לציר Z), 45 (בלוח המקשים) >> Enter. זה יהפוך אותו באלכסון לקערה.
- 4לחץ על סיבוב >> X (ציר X) >> 70 >> הזן.
- 5לחץ על 5 כדי לשנות את התצוגה.
- 6מקם את המפית מעל הכוס.
- 7הפעל את הפרויקט הצידה על ידי לחיצה על 3.
- 8השתמש בחץ הירוק כדי להזיז את פינת המפית רק אל פנים השפה השמאלית של הקערה, כפי שנראה כאן. מכיוון שהמפית תתעטף מעל הקערה, הדבר יגרום לכך שפינה זו תיפול בתוכה.מכיוון שהמפית תתעטף מעל הקערה, הדבר יגרום לכך שפינה זו תיפול בתוכה.
- 9קבעו את חומר המפית.
- לחץ על חומר המשנה >> הוסף. ואז שנה את BSDF המפוזר ל- BSDF מבריק.
- הגדר את החספוס ל- 1.
- בחר את הצבע. זה יכול להיות איזה צבע שרק תרצו.
- אם ברצונך לשנות את התצוגה הנוכחית שלך של המפית, במקום להמתין לעיבוד, עבור אל הגדרות >> צבע תצוגה ושנה את צבעה. אחרת, פשוט המתן לעיבוד.
- 10התחל לכופף את הבד שלך.
- עבור ממצב אובייקט למצב עריכה.
- ודא כי המפית שלך נבחרה על ידי לחיצה על A. אתה יודע שהיא נבחרה אם היא כתומה.
- בחר חלוק משנה. עבור לאפשרות Cuts ואז 50 >> Enter.
- חזור למצב אובייקט.
- הוסף משנים. הסדר חשוב מאוד.
- לחץ שוב על מפתח הברגים >> הוסף משנה >> בד.
- הוסף משנה >> התמצק. וודא שהעובי מוגדר ל- 0,01.
- הוסף משנה >> משטח חלוקה. הגדר את שני הערכים View ו- Render ל -2.
- עבור אל כלי רשת (משמאל) >> הצללה >> חלק.
- התחל לבצע את ההתאמות עבור שינוי הבד.
- 11בחר בלחצן שינוי הפיזיקה. אם אינך רואה זאת, הפוך את לוח השינויים לרחב יותר.
- 12התחל לשנות את תכונות המפית.
- בחר את הגדרת הכותנה מראש.
- שנה את הצעדים ל -10.
- ודא שהתנגשות הבד מסומנת. זה מאפשר לבד לתקשר עם הקערה.
- פתח את החלק של התנגשות בד וודא שגם התנגשות עצמית מסומנת. זה מאפשר לבד לקיים אינטראקציה עם עצמו.
- 13לחץ לחיצה ימנית על הקערה.
- הסתכל על החלונית בצד ימין (אתה עדיין צריך להיות בחלונית הפיזיקה). בחר התנגשות.
- 14חזור על התהליך הנ"ל למשטח השולחן.
- 15בחר את החץ הימני בסרגל הכלים של האנימציה וצפה במפית שלך כשהיא נופלת לשולחן. זה ייקח קצת זמן.
- 16לאחר השלמתו, עברו על האנימציות, גלשו אחר שקופיות, עד שתמצאו תמונה שאתם אוהבים.
- 17הגדר את מקור האור.
- התקרב עד שתראה את המנורה. לחץ עליו לחיצה ימנית כדי לבחור אותו.
- בחר תצוגה >> 1 (לוח מקשים). זה ייתן לך מבט מלפנים.
- בעזרת החץ האדום, הזז את המנורה כך שהיא מרוכזת מעל הקערה.
- בעזרת החץ הכחול מנמיכים את המנורה כך שהיא תהיה קרובה יותר לקערה.
- שנה לתצוגה צדדית.
- בעזרת החץ הירוק, הזיזו אותו כך שהוא רק מעט לפני הקערה.
- 18הגדר את האפשרויות עבור מקור האור. לחץ על כפתור נתוני האובייקט.
- בחר נקודה. זה צריך להיות ברירת המחדל.
- שנה את הגודל ל 5.
- שנה את העוצמה ל -2000. (ניתן לשנות זאת, תלוי במראה הרצוי לך).
- 19בחר את צבע הרקע. לשם כך לחץ על כפתור העולם.
- שנה את צבע הרקע על ידי שינוי צבע זה. תבחין שהאפשרויות שלך כהות יותר מאפשרויות הצבע הרגילות שלך. למטרות הדרכה זו, ישמש שחור.
- 20סובב את הסצנה כך שתוכל לראות אותה טוב יותר. אתה רוצה להיות מסוגל לראות לתוך הקערה.
- 21הגדל את גודל המשטח / השולחן. אתה רוצה שהוא יימוג לשחור בתמונה הסופית. הגדלת הגודל תעשה זאת.
- ודא שהמשטח נבחר, ואז בחר קנה מידה >> 20 >> Enter.
- 22הגדר את תצוגת המצלמה. עבור אל הצג >> מצלמה. כפי שאתה יכול לראות כאן, הנוף אינו מה שהוא צריך להיות.עבור לסעיף המשטח >> הוסף צמתים >> BSDF מפוזר >> BSDF זכוכית. חלק 2 מתוך 3: הכנת 'שולחן' לקערה.
- 23שנה את מאפייני תצוגת המצלמה. זה יאפשר לך לשנות את מה שאתה רואה דרך אותה תצוגה מסוימת.
- עבור אל הצג >> נכסים.
- בחלונית שעולה, בחר נעילת מצלמה לתצוגה.
- לחץ שוב על הצג >> מאפיינים כדי להסתיר את החלונית.
- מנקודת מבט זו, הזז את הקערה והמפית עד שהמשטח שעליו הקערה מופיע לראשונה באופק. משם, הזז את הקערה והמפית כמו שאתה רוצה.
- 24שמור את העבודה שלך. זה תמיד רעיון טוב כדי לשמור את העבודה שלך לפני הטיוח, למקרה שמשהו ישתבש.
- 25בחר בסמל העיבוד. לדקלם עם הגדרות ברירת המחדל לעת עתה. זה ייקח זמן, אז התחל את זה, ואולי קח הפסקה.
- 26לאחר 'השלמה', בדוק את העיבוד הראשון שלך וודא שהוא נראה כמו שאתה רוצה.
- 27עבור לדגימות, תחת דגימה ושנה למספר גבוה יותר. המספר שונה ל -2000 במקרה זה. ככל שהמספר גבוה יותר, כך התוצאה טובה יותר. עם זאת, זה גם ייקח יותר זמן.
- 28לחץ על עיבוד ואפשר לו להגיש את התוצאה הסופית. זה במיוחד לקח 45 דקות במחשב נייד.
קרא גם: כיצד לצייר חץ ב- GIMP?