כיצד ליצור אצטדיון ב- Google SketchUp?
Google SketchUp הוא כלי דוגמנות תלת ממדי המאפשר לבנות במהירות מודלים תלת ממדיים פשוטים. זה תוכנן לשימוש בשיתוף עם מפות Google, ואצטדיונים מקומיים הם מודל פופולרי למתחילים. אתה יכול ליצור במהירות מודל אצטדיון בעזרת כמה כלים פשוטים.
חלק 1 מתוך 5: יצירת צורת האצטדיון
- 1הפעל את סקיצה גוגל. לאחר פתיחתה תיפתח תיבת דו-שיח שתבקש ממך לבחור תבנית עם מדדים שונים במטרים, מילימטרים ורגליים. בחר במה ברצונך להשתמש וצור מסמך חדש.
- הממשק יכלול סט כלים בצד העליון והתצוגה הראשית באמצע. המבט הראשי מכיל חלל עם שלושה צירים שונים ודמות אנושית לקנה מידה. תמיד תוכלו למחוק את הדמות האנושית על ידי בחירה בה ולחיצה על "מחק".
- 2לחץ על הכלי "מעגל" מסרגל הכלים השמאלי. הסמן ישתנה למצביע מעגלי.
- 3צפו במודל הדו-ממדי בחלקו העליון. לחץ על תפריט "מצלמה" ובחר "תצוגות רגילות". לחץ על "למעלה" כדי לקבל תצוגה דו ממדית של הדגם מלמעלה.
- 4צור אליפסה. עשה זאת על ידי לחיצה ימנית על העכבר וצייר אותו לאורך הקוטר. מודל אצטדיון טוב יהיה בקוטר של 20-30 מ '. בחר "קנה מידה" מסרגל הכלים, ואז תפס וגרור נקודה במעגל כדי לעוות אותה לאליפסה.
- אתה יכול גם לשמור אותו כמעגל כדי ליצור אצטדיון מעגלי במקום.
חלק 2 מתוך 5: יצירת הקירות
- 1לחץ על הכלי "קיזוז". כלי הקיזוז מכיל שתי קשתות וחץ כסמל.
- 2צרו את הקיר. התחל במרכז המעגל הקיים וצור מעגל חדש להגדרת שטח הרצפה של האצטדיון. המרחק בין המעגל החיצוני והפנימי משמש כקירות.
- 3צור מעגלים נוספים לשורות האיצטדיון. לאחר יצירת הקירות, צרו עיגולים נוספים בעזרת אותו כלי אופסט להישיבה. כל מעגל ישמש כשורת מקומות ישיבה.
חלק 3 מתוך 5: הקמת המושבים
- 1בחר "דחיפה / משיכה" מסרגל הכלים. הכפתור נראה כמו מלבן תלת ממדי עם חץ שיוצא מלמעלה.
- 2משוך את הפער בין המעגל החיצוני לראשון. לחץ על גרור את העכבר כלפי מעלה לאורך הציר הכחול של הפער. זה ירים את קירות האיצטדיון.
- 3משוך למעלה כל שורה קצת יותר נמוכה מהקודמת. לאחר שסיימתם עם הקירות החיצוניים, משכו את המרחקים השונים בין העיגולים, יורדים מטה לכיוון המרכז. כל שורה לכיוון המרכז צריכה להיות נמוכה מזו שמאחוריה.
חלק 4 מתוך 5: הכנת הדלתות
- 1צפה בדגם מלפנים. לחץ על תפריט "מצלמה" ובחר "תצוגות רגילות". בחר "חזית". לצפייה בקדמת הדגם בשני מימדים.
- 2צייר מעגל היכן שאתה רוצה את הכניסה. בחר "מעגל" מסרגל הכלים בחלקו העליון, וצייר מעגל ממש על חזית האיצטדיון בו אתה רוצה את הדלת.
- 3הפוך את המעגל לקשת. לחץ על כפתור "קשת" וגרור את קצה המעגל כלפי מעלה כדי להראות קשת.
- 4השלם את הדלת. השתמש בכלי "דחיפה" מסרגל הכלים ודחף את הדלת פנימה לזירה. אם אתה רוצה דלת משני הצדדים, הרחיב אותה לצד השני.
חלק 5 מתוך 5: השלמת האצטדיון
- 1פתח את הכלי "צומת". לחץ על תפריט "ערוך" ובחר "צומת". הכלי Intersect יאפשר לך למחוק קווים לא רצויים מהדגם.
- 2הסר קווים ומשטחים מיותרים. בחר "הצטלב עם דגם" מרשימת האפשרויות. בחר את כל המשטחים והקווים שברצונך להסיר, יחד עם המשטחים החוסמים את הדלתות. לחיצה על משטח או קו תסיר אותו.
- 3שמור את העבודה שלך. ברגע שאתה מרוצה מהאצטדיון שלך, לחץ על קובץ → 0 ייצא או קובץ → שמור כדי לשמור אותו במגוון פורמטים שונים של מודלים תלת-ממדיים. אתה יכול לשמור אותו כקובץ Skp (SketchUp), או לייצא אותו כפורמט 3DS, OBJ, Collada או CAD 2D.
קרא גם: איך להכפיל באקסל?