איך לשחק ברידג '?
ברידג 'הוא משחק קלפים אותו משחקים 4 שחקנים המחולקים לשתי קבוצות. מטרת המשחק היא לקחת כמה שיותר טריקים, או סטים של 4 קלפים, עד שקבוצה אחת תשיג 100 נקודות. ציונים מגויסים מתחת לסרגל אופקי על גבי כרטיס ניקוד בצורת צלב, ולכן ניקוד נקודות נקרא ציון "מתחת לקו". יש לנצח שני משחקים על מנת לסיים משחק, המכונה "גומי". כל הנקודות מחושבות בסוף המשחק כדי לקבוע את המנצח הכללי. כדי להתחיל בכל סיבוב, חברי הקבוצה יושבים זה מול זה, והסוחר מחלק 13 קלפים לכל שחקן. לאחר מכן השחקנים מסדרים את הקלפים שלהם בסדר עולה או יורד לפי חליפה. ואז, החל מהשחקן משמאל לדילר, השחקנים מתחלפים על פי מספר הטריקים שהם חושבים שהקבוצה שלהם תנצח. ההצעה מתחילה אוטומטית בשש טריקים,אז הצעה של "1" פירושה ששחקן ההצעה חושב שהקבוצה שלהם תיקח 7 טריקים בסיבוב. בנוסף למספר הטריקים, השחקן המתמודד צריך להכריז כי חליפה היא חליפת הטרמפ לסיבוב, לכן הצעה של "3 חפצים" פירושה שצוות ההצעות צריך לזכות ב -9 טריקים כדי לזכות בסיבוב וכי האתרים יהיו החליפה הגבוהה ביותר. כל שחקן בשולחן מתחיל להתמודד בהצעה בכיוון השעון. בעת הצעת מחיר, כל הצעה רצופה חייבת להיות גבוהה יותר מההצעה הקודמת במספר או בחליפה. סדר החליפות, מהנמוכים לגבוהים ביותר, הם מועדונים, יהלומים, לבבות, עלים וללא טראמפ. אין טראמפ פירושו שאותם, יהלומים, לבבות ומועדונים כולם שווים ואף חליפה אחת לא מנצחת אחר. שחקנים יכולים גם להציע "כפול", מה שאומר שההצעה הקודמת תהיה שווה פי שניים נקודות, או "הכפילה מחדש".מה שאומר שההצעה הקודמת תהיה שווה פי 4 נקודות. לא מתעלמים מהצעות כפולות או כפולות אם שחקן אחר מציע אחר כך. אתה יכול גם לומר "לעבור" כדי לדלג על הצעת המחיר שלך. לאחר שעברו 3 שחקנים רצופים, ההצעות נסגרות. השחקן האחרון שהגיש הצעה חוקית לפני שמתרחשות 3 מעברים הופך למציע המנצח. הקבוצה שמאבדת את ההצעה הופכת לקבוצה המגנה, ולא יכולה להבקיע מתחת לקו באותו סיבוב. השחקן שמשמאל לשחקן שזכה בהצעה משחק את הקלף הראשון שלו. לאחר מכן, השותף של המציע הזוכה מניח את הקלפים שלהם עם הפנים כלפי מעלה על השולחן והופך ל"דמה ", מה שאומר שהם לא משחקים לסיבוב. השחקן שזכה בהצעה בוחר קלף מיד הדמה, והשחקנים מתחלפים לסירוגין משחק קלף אחד מידם עד שכל שחקן שיחק קלף.הזוכה בטריק הוא השחקן ששיחק את הקלף הגבוה ביותר בחליפה, או קלף הטרף הגבוה ביותר. על השחקנים ללכת בעקבות חליפת הפתיחה אלא אם כן אין להם עוד קלף בחליפה שמושחקים. חליפת החצוצרה גבוהה יותר מהשאר חליפות השולחן, ולכן בהצעה של ספייד אחד, 2 האתרים ינצחו כל לב, יהלום או מועדון, וניתן יהיה לנצח אותם רק על ידי משחק של ספייד גבוה יותר. השחקן המנצח בסיבוב אוסף את הטריק ומניח אותו עם הפנים כלפי מטה בערימה לפניהם לפני שהוא מתחיל את הטריק הבא. בתום הסיבוב, כל קבוצה סופרת את מספר הטריקים בהם זכתה כדי לקבוע את התוצאה. הניקוד שונה בהתאם להצעה הזוכה. אם ההצעה המנצחת הייתה בלבבות או באתרים, כל טריק שווה 30 נקודות. אם ההצעה הזוכה היא ביהלומים או במועדונים, כל טריק שווה 20 נקודות.הטריק הראשון ללא טראמפ שווה 40 נקודות, וכל טריק נוסף שווה 30 נקודות. אינך מקבל נקודות על 6 הטריקים הראשונים שאתה מנצח. כך שאם קבוצה מציעה 4 לבבות ולוקחת בהצלחה 10 טריקים, הם מקבלים 120 נקודות, מכיוון שהם מקבלים 30 נקודות כל אחד עבור 4 הטריקים. נקודות הניתנות על מנת להגיע בהצלחה להצעת הפתיחה שלך נקלעות מתחת לקו האופקי בגליון הציונים שלך. אם קבוצה זוכה ליותר טריקים ממה שהציעה, כל טריק נוסף נקלע מעל הקו עם אותם ערכי נקודה. ברגע שקבוצה קולעת 100 נקודות מתחת לקו, היא מנצחת את המשחק ומתחתיה נמתח קו נוסף כדי לציין שמשחק חדש מתחיל. הציון של כל קבוצה מתחת לקו מתאפס ל 0. כאשר קבוצה ניצחה במשחק, הם "פגיעים".כלומר העונש על אי הגעה להצעת החוזה מוכפל. כאשר קבוצה לא מצליחה להגיע להצעת החוזה, הם נענשים 50 נקודות על כל טריק במסגרת החוזה אם הם לא פגיעים, ו- 100 נקודות על כל טריק אם הם פגיעים. נקודות אלה נקלעות מעל לקו. כל ערכי הנקודות מוכפלים או מוכפלים ב -4 אם הצעת המחיר הוכפלה או הוכפלה לפני סגירת ההצעה. כאשר שני משחקים זוכים מתחת לקו וקבוצה משלימה את הגומי, הקבוצה המנצחת מוענקת 500 נקודות מעל הקו. לאחר מכן, נקודות מעל ומתחת לקו מתווספות יחד כדי לקבוע את הציון הסופי של כל קבוצה. הקבוצה המנצחת היא הקבוצה עם הכי הרבה נקודות.ו 100 נקודות לכל טריק אם הם פגיעים. נקודות אלה נקלעות מעל לקו. כל ערכי הנקודות מוכפלים או מוכפלים ב -4 אם הצעת המחיר הוכפלה או הוכפלה לפני סגירת ההצעה. כאשר שני משחקים זוכים מתחת לקו וקבוצה משלימה את הגומי, הקבוצה המנצחת מוענקת 500 נקודות מעל הקו. לאחר מכן, נקודות מעל ומתחת לקו מתווספות יחד כדי לקבוע את הציון הסופי של כל קבוצה. הקבוצה המנצחת היא הקבוצה עם הכי הרבה נקודות.ו 100 נקודות לכל טריק אם הם פגיעים. נקודות אלה נקלעות מעל לקו. כל ערכי הנקודות מוכפלים או מוכפלים ב -4 אם הצעת המחיר הוכפלה או הוכפלה לפני סגירת ההצעה. כאשר שני משחקים זוכים מתחת לקו וקבוצה משלימה את הגומי, הקבוצה המנצחת מוענקת 500 נקודות מעל הקו. לאחר מכן, נקודות מעל ומתחת לקו מתווספות יחד כדי לקבוע את הציון הסופי של כל קבוצה. הקבוצה המנצחת היא הקבוצה עם הכי הרבה נקודות.נקודות מעל ומתחת לקו מתווספות כדי לקבוע את הציון הסופי של כל קבוצה. הקבוצה המנצחת היא הקבוצה עם הכי הרבה נקודות.נקודות מעל ומתחת לקו מתווספות כדי לקבוע את הציון הסופי של כל קבוצה. הקבוצה המנצחת היא הקבוצה עם הכי הרבה נקודות. אם אתה רוצה ללמוד אסטרטגיות כיצד לזכות בברידג ', המשך לקרוא את המאמר!
Bridge bridge, המכונה בדרך כלל רק bridge, הוא משחק קלפים לארבעה שחקנים שניתן לשחק בכל רמה החל ממפגשים מזדמנים ועד טורנירים מקצועיים. הפופולריות של הגשר יש שעווה ו דעכה בעשורים מאז הקמתה, אך הוא נשאר אחד ממשחקי הקלפים לשחקן הארבעה פופולארי ביותר בעולם. קרא את השלבים הבאים כדי ללמוד את היסודות של המשחק העמוק והמרתק הזה.
שיטה 1 מתוך 3: אלמנטים בסיסיים
- 1מצא שלושה משתתפים ידידותיים. ברידג 'הוא משחק של ארבעה שחקנים המשוחק בקבוצות של שני שחקנים כל אחד, כך שהזוג המשמעותי שלך ועוד זוג הם בחירה פוטנציאלית טובה. צוותים יושבים זה מול זה סביב שולחן מרובע.
- לצורכי סימון, לכל צד של השולחן ניתן שם כיוון קרדינלי. לפיכך, השחקנים במשחק ברידג 'מכונים בדרך כלל צפון, דרום, מזרח ומערב. צפון ודרום משחקים בקבוצה מול מזרח ומערב.
- 2למדו את מבנה המשחק. גשר משוחק עם חפיסת 52 קלפים סטנדרטית במבצעים של 13 קלפים לשחקן, כך שכל החפיסה מחולקת בכל יד. לאחר הטיפול בסיפון, השחקנים מציעים הצעות מחיר. ההצעה הסופית קובעת את החשיבות של כל תביעה וכן את המטרה הכוללת לכל עסקה. לאחר מכן מבצעים מבצעים קלפים אחר קלפים ב -13 מחזורי משנה המכונים "טריקים". מטרת המשחק היא לנצח 7 טריקים או יותר בכל עסקה על מנת לצבור נקודות. המבצעים נמשכים עד שקבוצה אחת צוברת מספר נקודות קבוע מראש.
- מערכות הניקוד משתנות מסגנון לסגנון וקבוצה לקבוצה.
- בדרך כלל שחקנים מתחלפים בכיוון השעון. המשמעות היא שפעולות מתחלפות באופן שווה בין שתי הקבוצות.
שיטה 2 מתוך 3: שלבי המשחק
- 1חלק את הקלפים. הדילר מחלק 13 קלפים לכל שחקן, כך שמשתמשים בכל החפיסה. תנו לשחקנים זמן למיין את הקלפים שלהם לפי דרגה וחליפה. האסים הם גבוהים בגשר, ואחריהם מלכים, מלכות, שקעים / נבלות, עשרות, ולבסוף קלפים נקודתיים (מספרים) בין 9 ל -2.
- ככל שיש לך יותר קלפים בחליפה, וככל שערכם של אותם קלפים יהיה גבוה יותר, סביר להניח שיהיה לך מזל טוב יותר איתם. זכור זאת עם תחילת ההצעה.
- 2הגישו הצעות והעניקו את החוזה. צוותים מציעים מספרים וחליפות, המייצגים את מספר הטריקים שהם מאמינים שהם יכולים לזכות בעסקה אם החליפה המצורפת למספר זה תהפוך לחליפת טראמפ (חליפת הקלפים שתהיה בעלת ערך רב יותר משלוש החליפות האחרות במהלך הטריקים). מי שעוסק יזכה להציע ראשון, וההצעה מסתובבת בכיוון השעון מהסוחר סביב השולחן, וממשיכה כמה שיותר סיבובים ככל שיידרש כדי להסתפק בהצעה סופית. איזו קבוצה שבסופו של דבר תציע את המספר הגבוה ביותר תזכה בזכות לנקוב בחליפת הטרף. ישנם כללים רבים ותנאים מיוחדים המסדירים את שלב ההצעות; מדריך זה יכסה את היסודות הנדרשים למשחק ידידות.
- נדרשים מינימום 7 טריקים כדי לזכות בכל עסקה. (הסיבה לכך היא שיש 13 טריקים לעסקה, ויש לנצח רוב כדי לזכות בעסקה.) שחקני ברידג ' סופרים באופן מסורתי הצעות החל מהטריק השביעי, ומתייחסים ל -6 הטריקים הראשונים כ"ספר ". אם הצוות שלך רוצה להציע 7 טריקים (אומר שאתה מצפה לזכות בשבעה מתוך 13 הטריקים עבור העסקה הנוכחית), היית מודיע על הצעה של 1, וכן הלאה עד להצעה של 7 עבור הזכייה בכל 13 הטריקים.
- אתה יכול לזכור זאת בקלות על ידי הוספת 6 לכל מספר שמציעים כדי להשיג את מספר הטריקים בפועל שיש לנצח כדי "לבצע" (להשלים) את החוזה. אתה לא יכול להציע לעולם לנצח פחות משבעה טריקים (הצעה של 1).
- חליפות חשובות במהלך ההצעה. כוחה של החליפה שאתה מציע יקבע כמה כרטיסים אחרים יוכלו להציע אותה. החליפות מדורגות בין החזקות ביותר לחזקות לפחות כדלקמן: להבים, ואז לבבות (אלה ידועים כחליפות "הגדולות"), ואז יהלומים, ולבסוף מועדונים (החליפות "הקטנות").
- כל הצעה חדשה חייבת להיות "ערכית" יותר מההצעה האחרונה לפניה, כך שאם האדם שלפניך הציע 1 בלבבות, עליך להציע 1 באגפים או 2 (או יותר) בכל חליפה אחרת כדי לנצח אותה.
- לרוב מומלץ להציע על החליפה הנפוצה ביותר בידך, גם אם היא חלשה יחסית. לדוגמא, אם בידך יש שישה קלפים עם חליפת היהלום, אתה עלול להישען לעבר הצעה שיהלומים יהפכו לחליפת הטרף. שים לב להצעות שהשותף שלך מציע כדי לקבל מושג גם מה הוא או היא מחזיקים.
- אין הצעות טרומפ: בנוסף להתמודדות על חליפת טראמפ, אתה יכול להצהיר על הצעה של "אין טראמפ" (לפעמים מעובה כ- "notrump" ובקיצור NT), מה שמעיד שאתה מציע רק מספר, ולא חליפה. אם אתה זוכה בהצעה ללא טראמפ, משחקים טריקים ללא חליפת טראמפ, כלומר רק הקלף המדורג הגבוה ביותר בכל טריק יכול לזכות בו. זה מסוכן יותר מלתת חליפת טראמפ, אך ביצוע (השלמה) של חוזה ללא טראמפ ישיג לצוות שלך יותר נקודות מאשר חוזה רגיל.
- למטרות הצעה, NT נחשב ל"תביעה הגבוהה ביותר ". לכן, ההצעה הגבוהה ביותר האפשרית היא 7NT.
- היזהר מלהגביר את הצעתך. אם הקבוצה שלך זוכה בהצעה ובהמשך היא לא מצליחה לבצע את מספר הטריקים עד סוף העסקה, עליך לשלם לקבוצה היריבה מספר נקודות מהסכום שלך, שיכולות לשנות במהירות את מאזן הכוחות.
- אינך צריך להציע. אתה יכול להעביר הצעה לאדם הבא במקום זאת. אם שלושה שחקנים עוברים ברצף, ההצעה האחרונה זוכה בחוזה וקובעת את חליפת הטרף; אם כל ארבעת השחקנים עוברים ללא הצעות כלל, החפיסה מדשדשת מחדש והידיים מחולקות בפעם השנייה.
- ישנם תנאים מיוחדים לכל שחקן לאחר קבלת חוזה. מי שהציע את ההצעה הזוכה נקרא " המצהיר ", ובן זוגו מכונה " הדמה ". צוות האחר קולקטיבי Calle את " המגינים ". הכרת מונחים אלה מקלה על מעקב אחר זרימת המשחק.
- נדרשים מינימום 7 טריקים כדי לזכות בכל עסקה. (הסיבה לכך היא שיש 13 טריקים לעסקה, ויש לנצח רוב כדי לזכות בעסקה.) שחקני ברידג ' סופרים באופן מסורתי הצעות החל מהטריק השביעי, ומתייחסים ל -6 הטריקים הראשונים כ"ספר ". אם הצוות שלך רוצה להציע 7 טריקים (אומר שאתה מצפה לזכות בשבעה מתוך 13 הטריקים עבור העסקה הנוכחית), היית מודיע על הצעה של 1, וכן הלאה עד להצעה של 7 עבור הזכייה בכל 13 הטריקים.
- 3התחל את הטריק הראשון. כעת, לאחר שנקבעה חליפת טראמפ (או הצעה ללא טראמפ) לעסקה, הטריקים מתחילים. המשחק מתחיל עם המגן משמאל למצהיר. המגן "מוביל" את הטריק על ידי הנחת כרטיס עם הפנים כלפי מעלה על השולחן. החליפה של קלף זה היא החליפה לטריק, מה שאומר ששחקנים יכולים לזכות רק בטריק עם קלף מאותו חליפה, או קלף חליפת טראמפ.
- שתי החליפות האחרות לא נחשבות במהלך הטריק הזה.
- לאחר שהטריק הובל, הדמה פורשת את כל היד שלו על השולחן, בדרך כלל בארבע טורים המאורגנות לפי חליפה. את היד של הדמה מנגן המצהיר להמשך העסקה. המגנים משחקים כרגיל.
- לדמה יש תפקיד יוצא דופן. הדמה אינה יכולה להתייחס להחלטות האסטרטגיות של המצהיר, אך היא רשאית לציין מתי המצהיר יפר בטעות את כלל המשחק. אחרת, הוא או היא משאירים את ההחלטות לידי המצהיר במשך כל העסקה.
- יש לשחק קלפי חליפת עופרת במידת האפשר. לדוגמא, אם החליפה של כרטיס ההובלה היא מועדונים, ויש לך מועדון ביד, עליך לשחק בו ולא בכל קלף אחר. אם אין לך קלפים בחליפה המובילה, אתה עלול " לשפשף " (לשחק קלף חליפת טראמפ, בהנחה שהוא שונה מהחליפה הראשית) או " לרפה " (לשחק קלף מאחת משתי החליפות שנותרו).
- רוף יש סיכוי לקבל את העבודה, כמו כל כרטיס מן חליפה טראמפ שפועם בכל כרטיס של כל תביעה אחרת.
- רפש הוא פונקציונלי זהה למסירה, ולעולם לא יכול לנצח את הטריק.
- 4סיים את הטריק והתחל את הבא. לאחר ההובלה בפתיחה, המצהיר משחק קלף מיד הדמה. המגן השני משחק קלף לאחר מכן, ולבסוף המצהיר משחק קלף. לאחר ששיחקו את כל ארבעת הקלפים, הקלף היקר ביותר זוכה בטריק, ומי ששיחק בקלף זה שומר את כל ארבעת הקלפים בטריק לצורך ציון מאוחר יותר.
- מי שזוכה בטריק מוביל את הטריק הבא. אין דפוס מוביל מוגדר לאחר הטריק הראשון.
- 5לסיים את העסקה. כאשר כל 13 הטריקים הושמעו, הוסף את מספר הטריקים שכל קבוצה ניצחה. אם הצוות המצהיר ערך את החוזה, הם זוכים בעסקה; אחרת, הקבוצה המגנה זוכה בעסקה. הענק נקודות על סמך המערכת שבחרת. יש להעניק נקודות נוספות בגין ביצוע חוזה ללא טראמפ.
- 6התחל את העסקה הבאה. שים את הקלפים בחזרה בחפיסה וחלק 13 קלפים לכל שחקן פעם נוספת. זו העסקה השנייה. מבצעים ממשיכים בתבנית שתוארה לעיל עד שקבוצה אחת צוברת מספיק נקודות כדי לנצח את המשחק.
- כדי לשחק משחק מהיר יחסית, שחק עד שקבוצה אחת זכתה במספר מוגדר של עסקאות (למשל, 2 מתוך 3) במקום לספור נקודות.
שיטה 3 מתוך 3: אסטרטגיה
- 1שחקו לעתים קרובות. תמיד יש עוד דברים ללמוד על אסטרטגיית גשר. הדרך הטובה ביותר לשפר את המשחק שלך היא להתאמן על ידי משחק הרבה. ספרים ומדריכים יכולים לעזור מאוד, אך בסופו של יום, לפתח תחושה מתי לעשות את מה שאלה של צבירת ניסיון במשחק.
- 2למד לקרוא את בן / בת הזוג שלך. אינך יכול לתקשר ישירות עם בן / בת הזוג שלך במהלך הצעת המחיר, אך ישנן דרכים עבורך ועבור בן / בת הזוג שלך לשלוח רמזים זה לזה לגבי מה שכל אחד מכם היה רוצה מתוך חוזה. סבב ההצעות הפותח משמש לעתים קרובות כדי לספר לבן / בת הזוג מהי הצד החזק ביותר שלך, במקום להציע הצעה רצינית.
- השותף שלך יכול לתמוך בהצעתך על ידי הצעת מחיר גבוהה יותר באותה חליפה בהצעתך (מאותת שהוא או היא גם מרוצים מהתביעה), או להציע גישה אחרת על ידי הצעת חליפה אחרת.
- אין הצעות מחיר לטרף לעיתים קרובות מצביעות על כך שלאדם יש יד מלאה בקלפי פנים ואסים שעלולים לזכות בהרבה טריקים המבוססים אך ורק על דרגה.
- 3נסה ציון קלפים כדי לקבוע את חוזק היד. אם אתה מתקשה להעריך את חוזק היד שלך, יש דרך נפוצה להבקיע את הקלפים בידך כדי להעריך אותה בצורה מדויקת יותר. במערכת זו יש לסיפון 40 נקודות בסך הכל.
- הנקודות מוקצות כדלקמן:
- אסים שווים 4 נקודות.
- מלכים שווים 3 נקודות.
- מלכות שוות 2 נקודות.
- שקעים / סכינים שווים נקודה אחת.
- אם ביד שלך יש 12 או 13 נקודות ומעלה, היא כנראה יד חזקה מאוד.
- בעזרת תרגול, מערכת זו יכולה לעזור לך להחליט היכן להגיש את הצעות הפתיחה שלך כדי להנחות את הצעת המחיר הסופית לתוצאה מיטיבה.
- הנקודות מוקצות כדלקמן:
- 4שמור על האסטרטגיה שלך פשוטה בהתחלה. שתיים מארבע הדרכים הקרדינליות לזכות בטריק הן קלות מספיק בכדי להבין שאתה יכול לאמץ אותן לאסטרטגיה שלך מיד. (שתי השיטות האחרות מסובכות יותר, ונסמכות על שליטה בעקיפין באופן שבו היריבים שלך משחקים את ידיהם על ידי מעקב אחר הקלפים שכבר שיחקו וסביר להניח שישחקו בעתיד.) על ידי צפייה באיזה משתי הטכניקות הללו להשתמש באיזו שעה תוכלו לשפר את הסיכויים לערוך את החוזה (או להתגונן בהצלחה נגדו). שתי השיטות הן:
- משחק את הקלף הגבוה ביותר בטריק.
- הכאת קלף גבוה של יריב עם קלף טראמפ.
- 5עבוד ביד הדמה שלך כדי ליצור חוזים. כאשר אתה מוביל טריק כמצהיר, אם אתה והדמה שלך שולטים בקלפים הגבוהים ביותר בחליפת הטרף בין שתי הידיים שלך, אתה יכול להיות בטוח שכל טריק שמוביל מאותה חליפה יהיה שלך. אלה נקראים טריקים בטוחים, והם דרך פשוטה טובה להגדיל את ספירת הטריקים שלך. הובילו עם קלף בחליפה הבטוחה שלכם, ואז שחקו את הקלף הגבוה ביותר מהיד של הדמה כדי לנעול את הניצחון.
- מכיוון שזכית בטריק, תוביל גם את הטריק הבא. חזור על התבנית עד שביצעת את כל הטריקים הבטוחים שלך.
- זכור, אתה רק צריך לעשות את החוזה שלך כדי לזכות בעסקה. קבלו כמה שיותר טריקים בטוחים בכדי להגדיל את סך הכול.
- שקול התחלה פשוטה יותר במידת הצורך. Bridge הוא אחד ממספר משחקי הקלפים המכונים ביחד משחקי "טריק-לוקינג". משחקים אחרים בקטגוריה זו כוללים אתים, לבבות ופינוקל. אם אתה מרגיש מבולבל או מוצף על ידי גשר, ללמוד לשחק באחד ממשחקי הטריקים האחרים האחרים יכול להקל על ההבנה.
- התאמן עם שחקנים מנוסים. כדי באמת להשיג יתרון בגשר, שום דבר לא יעלה על למידה מאנשים שמשחקים כבר עשרות שנים. הסתובב בעיירה שלך וגלה אם יש מועדון ברידג 'מקומי או אירוע קבוע שאתה יכול להשתתף בו.
- שינן את התנאים. Bridge משתמש בהרבה מונחים ספציפיים למשחק. זה אולי נראה קל יותר בהתחלה להתעלם מהם ולדבר באופן כללי יותר, אך בטווח הארוך זה מוביל לבלבול ובעיות ארגוניות. קח את הזמן להתרגל לגשר על הז'רגון והמשחק יהפוך הרבה יותר משתלם.
שאלות ותשובות
- כמה נקודות יש צורך בכדי לנצח במשחק גשר?זה נקבע מראש. לא משנה מה שתי הקבוצות ידונו לפני המשחק יהיה מספר הנקודות הדרוש.
- האם עלי לחתוך את הקלפים לפני העיסוק?כן, על השחקן שמימין לדילר לחתוך מינימום ארבעה קלפים.
- מה הפירוש של X בתשחץ?X הוא כפול. המשמעות היא שחוזה שהושלם שווה נקודות נוספות, וגם העונשים על השלמתם גדולים יותר. הצעת המחיר הכפולה משמשת בדרך כלל בצורה מלאכותית כדי להניע את השותף להציע חליפה אחרת.
- מהי בעצם הצעה כפולה?אתה אומר ליריבים שאתה חושב שהם לא יכולים להגיש את ההצעה, או אם אתה מכפיל בסיבוב הראשון של ההצעה, אתה אומר לבן הזוג שלך שיש לך נקודות פתיחה ומאחל לו להקים חליפה.
- האם יש מגבלת זמן בין טריקים?לא. יש מגבלת זמן יד של 7 דקות לכל יד. אם רק אחד מהזוגות מתעכב, אתה יכול להתקשר לבמאי אם הוא משחק כפול. בגשר החברתי, לעומת זאת, פשוט בקשו מהאדם למהר!
- מה יקרה אם שחקן לא ילך בעקבותיו למרות שיש בידו?זה נקרא ביטול ויש פנדל שמעריכים אם שחקן אחר שם לב אליו. העונש משתנה תלוי אם אתה שולט בבית המשחק או בליגת גשר החוזים האירופית.
- איך אוכל לספור טראמפ?
- מה ההבדל בין הוקם לגשר?
- מה האסטרטגיה בהתמודדות?