איך להבין את ההסתברות?

כדי להבין את ההסתברות, למד שזה מתייחס לסבירות שיתרחש אירוע בלתי צפוי. אם ברצונך לחשב את ההסתברות לאירוע בודד, תרצה לחלק את מספר התוצאות החיוביות במספר התוצאות הפוטנציאליות. לדוגמא, אם יש לך 5 גולות כחולות ו -10 גולות אדומות בתיבה ואתה רוצה לדעת את ההסתברות שתשלוף שיש כחול, חלק את 5 על 15. מכיוון שאתה יכול לפשט 5 חלקי 15 ל- 1 חלקי 3, אתה דע שיש סיכוי של 1 ל -3 שתשלוף שיש כחול. כדי לברר כיצד לחשב את ההסתברות של אירועים מרובים, המשיכו לקרוא!

עליך להבין כיצד להבין את ההסתברות שאירוע אקראי בודד יקרה
לפני שתוכל להבין את תורת ההסתברות המורכבת יותר, עליך להבין כיצד להבין את ההסתברות שאירוע אקראי בודד יקרה, ולהבין מה פירוש ההסתברות הזו.

לדעת כיצד לחשב את ההסתברות לאירוע או לאירועים שיתרחשו יכול להיות מיומנות חשובה בעת קבלת החלטות, בין אם משחק במשחק ובין אם בחיים האמיתיים. עם זאת, כיצד מחשבים שינויים בהסתברות, בהתאם לסוג האירוע אותו אתם מעוניינים להתרחש. לדוגמא, לא היית מחשב את הסיכויים שלך לזכות בלוטו באותו אופן שבו היית מחשב את הסיכויים שלך למשוך בית מלא במשחק פוקר. לאחר שתקבע אם האירועים הם עצמאיים, מותנים או בלעדיים זה לזה, חישוב ההסתברות שלהם הוא פשוט מאוד.

חלק 1 מתוך 4: הבנת משמעותה של הסתברות

  1. 1
    חשוב על הגדרת ההסתברות. הסבירות היא הסבירות שיקרה אירוע אקראי. זה מתבטא בדרך כלל כיחס.
    • מכיוון שההסתברות באה לידי ביטוי כיחס או שבר, אתה יכול לחשוב על זה כעל הסיכויים שמשהו יקרה, בסולם של 0 ל -1, כאשר 0 לא יהיה סיכוי, ו- 1 בטוח (כלומר, האירוע יהיה קורה 1 מתוך 1 פעמים).
    • ההסתברות מתארת אירועים אקראיים. אירוע אקראי הוא אירוע שלא ניתן לחזות, למשל, מושכים קלף ספציפי מתוך חפיסה, או מקבל מכת ברק.
  2. 2
    הבן את הנוסחה לקביעת ההסתברות. ההסתברות שמשהו יקרה מוגדרת על ידי יחס ההסתברות = מספר תוצאות חיוביות מספר תוצאות אפשריות {\ displaystyle הסתברות = {\ frac {מספר \; של \; תוצאות חיוביות \; תוצאות} {מספר \; של \; אפשרי \; תוצאות}}} , כאשר תוצאה חיובית היא האירוע שאתה מבקש שיקרה.
  3. 3
    קבעו את ההסתברות לאירוע בודד. לשם כך, השלם את יחס ההסתברות על ידי קביעת כמה תוצאות חיוביות שתוכל להשיג, וכמה תוצאות אפשריות תוכל להשיג.
    • לפני שתוכל להבין את תורת ההסתברות המורכבת יותר, עליך להבין כיצד להבין את ההסתברות שאירוע אקראי בודד יקרה, ולהבין מה פירוש ההסתברות הזו.
    • לדוגמא, אם יש לכם צנצנת עם 10 גולות אדומות ו -5 גולות כחולות, כדאי לכם לדעת מה האפשרות לשלוף אקראית שיש כחול. מכיוון שיש לך 5 גולות כחולות, מספר התוצאות החיוביות הוא 5. מכיוון שיש לך 15 גולות בסך הכל, מספר התוצאות האפשריות הוא 15. יחס ההסתברות שלך ייראה כך:
      הסתברות = מספר תוצאות חיוביות מספר תוצאות אפשריות {\ displaystyle הסתברות = { \ frac {מספר \; של \; תוצאות חיוביות \; תוצאות} {מספר \; של \; אפשרי \; תוצאות}}}
      הסתברות = 515 {\ displaystyle הסתברות = {\ frac {5} {15}}}
      פשוט, הסתברות = 13 {\ displaystyle probability = {\ frac {1} {3}}} . אז ההסתברות לשלוף אקראית שיש כחול היא 1 מתוך 3.
ההסתברות זהה לאירוע הראשון
לדוגמא, אם האירוע השני זורק 4 עם מת אחד, ההסתברות זהה לאירוע הראשון.

חלק 2 מתוך 4: הבנת ההסתברות למספר אירועים עצמאיים

  1. 1
    קבע אם שני האירועים אינם עצמאיים. אירועים עצמאיים הם אירועים בהם התוצאה של אירוע אחד אינה משפיעה על ההסתברות שהאירוע האחר יקרה.
    • לדוגמא, אם אתה משתמש בשתי קוביות, כדאי לך לדעת מה ההסתברות שתגלגל כפול 3. הסיכוי שתזרוק 3 עם מת אחד לא משפיע על הסיכוי שתזרוק 3 עם השני מת, ולכן האירועים הם עצמאיים.
  2. 2
    קבע את ההסתברות לאירוע הראשון. לשם כך, הגדר את יחס ההסתברות = מספר תוצאות חיוביות מספר תוצאות אפשריות {\ displaystyle הסתברות = {\ frac {מספר \; של \; תוצאות חיוביות \; תוצאות} {מספר \; של \; אפשרי \; תוצאות}}} , כאשר תוצאה חיובית הוא האירוע שאתה מבקש שיקרה.
    • לדוגמא, אם האירוע הראשון הוא השלכת 3 עם מת אחד, מספר התוצאות החיוביות הוא 1, מכיוון שיש רק 3 אחד על מת. מספר התוצאות האפשריות הוא 6, שכן למות יש שישה צדדים. לכן, היחס שלך ייראה כך: הסתברות = 16 {\ displaystyle הסתברות = {\ frac {1} {6}}} .
  3. 3
    קבע את ההסתברות לאירוע השני. לשם כך, הגדר את היחס, בדיוק כמו שעשית באירוע הראשון.
    • לדוגמא, אם האירוע השני גם זורק 3 עם מת אחד, ההסתברות זהה לאירוע הראשון: הסתברות = 16 {\ displaystyle הסתברות = {\ frac {1} {6}}} .
    • ייתכן שההסתברות לאירוע הראשון והשני אינה זהה. לדוגמא, אם אתה וחברך לכיתה מחזיקים באותה התלבושת, כדאי שתדע את ההסתברות שהיא ואתה נלבש את אותו התלבושת לבית הספר באותו יום. אם יש לך חמש בגדים, הסיכוי שתלבש את התלבושת הוא 15 {\ displaystyle {\ frac {1} {5}}} , אך אם לחברך לכיתה יש עשרה בגדים, הסיכויים שהיא תלבש את התלבושת היא 110 {\ displaystyle {\ frac {1} {10}}} .
  4. 4
    הכפל את ההסתברויות לאירועים בודדים. זה ייתן לך את ההסתברות ששני האירועים יתרחשו.
    • לקבלת רענון כיצד להכפיל שברים, קרא הכפל שברים.
    • לדוגמא, אם ההסתברות לזרוק 3 עם מת אחד היא 16 {\ displaystyle {\ frac {1} {6}}} , וההסתברות לזרוק 3 עם מת שני היא גם 16 {\ displaystyle {\ frac {1} {6}}} , כדי למצוא את ההסתברות ששני האירועים יתרחשו, היית מחשב 16 × 16 = 136 {\ displaystyle {\ frac {1} {6}} \ times {\ frac {1} {6} } = {\ frac {1} {36}}} . אז ההסתברות לזרוק שלשות כפולות היא 1 מתוך 36.
כדי למצוא את ההסתברות ששני האירועים יתרחשו
לדוגמא, אם ההסתברות לזרוק 3 עם מת אחד, וההסתברות לזרוק 4 עם מת אחד היא גם, כדי למצוא את ההסתברות ששני האירועים יתרחשו, היית מחשב.

חלק 3 מתוך 4: הבנת ההסתברות לאירועים מותנים

  1. 1
    קבע אם שני האירועים מותנים. אירוע מותנה, הנקרא גם אירוע תלוי, הוא אירוע שעשוי להיות מושפע מהאירוע (ים) שבאו לפני כן.
    • לדוגמא, אם אתה מצייר מחפיסת קלפים רגילה, כדאי לך לדעת מה ההסתברות לצייר לב בהגרלה הראשונה והשנייה. ציור לב בפעם הראשונה משפיע על ההסתברות שזה יקרה שוב, מכיוון שברגע שאתה מצייר לב אחד, יש פחות לבבות בחפיסה ופחות קלפים בחפיסה.
  2. 2
    קבעו את ההסתברות שהאירוע הראשון יקרה. לשם כך, הגדר את יחס ההסתברות = מספר תוצאות חיוביות מספר תוצאות אפשריות {\ displaystyle הסתברות = {\ frac {מספר \; של \; תוצאות חיוביות \; תוצאות} {מספר \; של \; אפשרי \; תוצאות}}} , כאשר תוצאה חיובית הוא האירוע שאתה מבקש שיקרה.
    • לדוגמה, אם האירוע הראשון שואב לב מחפיסת קלפים, מספר התוצאות החיוביות הוא 13, מכיוון שיש 13 לבבות בחפיסה. מספר התוצאות האפשריות הוא 52, מכיוון שבסיפון יש 52 קלפים בסך הכל. לכן, היחס שלך ייראה כך: הסתברות = 1352 {\ displaystyle הסתברות = {\ frac {13} {52}}} . בפשטות, ההסתברות היא 14 {\ displaystyle {\ frac {1} {4}}} .
  3. 3
    קבע את ההסתברות שהאירוע השני יקרה, בהתחשב בכך שהאירוע הראשון כבר קרה. לשם כך יהיה עליכם לבחון כיצד ישפיע האירוע הראשון על מספר התוצאות החיוביות והאפשריות של האירוע השני.
    • לדוגמא, אם משכתם לב בהגרלה הראשונה שלכם, עכשיו יש רק 12 לבבות בסיפון, ויש רק 51 קלפים בסך הכל. לכן, ההסתברות לצייר לב על הציור השני שלך היא 1251 {\ displaystyle {\ frac {12} {51}}} . בפשטות, ההסתברות היא 417 {\ displaystyle {\ frac {4} {17}}} .
  4. 4
    הכפל את ההסתברויות לאירועים בודדים. זה ייתן לך את ההסתברות ששני האירועים יתרחשו.
    • לקבלת רענון כיצד להכפיל שברים, קרא הכפל שברים.
    • לדוגמה, אם ההסתברות למשוך לב בהגרלה הראשונה שלך היא 14 {\ displaystyle {\ frac {1} {4}}} , וההסתברות למשוך לב בהגרלה השנייה שלך, בהתחשב בכך שמשך לב ההגרלה הראשונה שלך היא 417 {\ displaystyle {\ frac {4} {17}}} , כדי למצוא את ההסתברות ששני האירועים יתרחשו, היית מחשב:
      14 × 417 = 468 {\ displaystyle {\ frac {1} {4 }} \ times {\ frac {4} {17}} = {\ frac {4} {68}}}
      468 = 117 {\ displaystyle {\ frac {4} {68}} = {\ frac {1} { 17}}}
      אז, ההסתברות למשוך לבבות בהגרלה הראשונה והשנייה שלך היא 1 מתוך 17.
כדי למצוא את ההסתברות ששני האירועים יתרחשו
לדוגמא, אם ההסתברות לזרוק 3 עם מוות אחד היא, וההסתברות לזרוק 3 עם מיתה שנייה היא גם, כדי למצוא את ההסתברות ששני האירועים יתרחשו, היית מחשב.

חלק 4 מתוך 4: הבנת ההסתברות לאירועים בלעדיים הדדית

  1. 1
    קבע אם שני האירועים אינם בלעדיים זה לזה. אירועים בלעדיים הדדיים הם אירועים שלא יכולים לקרות בו זמנית.
    • אירועים בלעדיים זה לזה יסומנו בצירוף או. (אירועים שאינם בלעדיים הדדיים ישתמשו בצירוף וב.)
    • לדוגמא, אם אתה מגלגל מת אחד, ייתכן שתרצה לדעת את ההסתברות לגלגל 3 או 4. אתה לא יכול לגלגל 3 ו -4 עם תבנית אחת, כך שהאירועים בלעדיים זה לזה.
  2. 2
    קבע את ההסתברות לאירוע הראשון. לשם כך, הגדר את ההסתברות היחס = מספר תוצאות חיוביות מספר תוצאות אפשריות {\ displaystyle הסתברות = {\ frac {מספר \; של \; תוצאות חיוביות \; תוצאות} {מספר \; של \; אפשרי \; תוצאות}}}, כאשר תוצאה חיובית הוא האירוע שאתה מבקש שיקרה.
    • לדוגמא, אם האירוע הראשון הוא השלכת 3 עם מת אחד, מספר התוצאות החיוביות הוא 1, מכיוון שיש רק 3 אחד על מת. מספר התוצאות האפשריות הוא 6, שכן למות יש שישה צדדים. לכן, היחס שלך ייראה כך: הסתברות = 16 {\ displaystyle הסתברות = {\ frac {1} {6}}} .
  3. 3
    קבע את ההסתברות לאירוע השני. לשם כך, הגדר את היחס, בדיוק כמו שעשית באירוע הראשון.
    • לדוגמה, אם האירוע השני זורק 4 עם מת אחד, ההסתברות זהה לאירוע הראשון: הסתברות = 16 {\ displaystyle probability = {\ frac {1} {6}}} .
    • ייתכן שההסתברות לאירוע הראשון והשני אינה זהה. לדוגמה, אולי כדאי לך לדעת את ההסתברות שהשיר האקראי הבא בפלייליסט של 32 שירים יהיה היפ הופ או פולק. אם ישנם 12 שירי היפ הופ בפלייליסט, ו -6 שירי עם, ההסתברות שהשיר הבא יהיה היפ הופ היא 1232 {\ displaystyle {\ frac {12} {32}}} , וההסתברות שהוא יהיה אנשים היא 632 {\ displaystyle {\ frac {6} {32}}} .
  4. 4
    הוסף את ההסתברויות לאירועים בודדים. זה ייתן לך את ההסתברות שאף אחד מהאירועים יתרחש.
    • לקבלת רענון כיצד להוסיף שברים, קרא הוסף שברים.
    • למשל, אם ההסתברות לזרוק 3 עם מת אחד היא 16 {\ displaystyle {\ frac {1} {6}}} , וההסתברות לזרוק 4 עם מת אחד היא גם 16 {\ displaystyle {\ frac { 1} {6}}} , כדי למצוא את ההסתברות ששני האירועים יתרחשו, היית מחשב:
      16 + 16 = 26 {\ displaystyle {\ frac {1} {6}} + {\ frac {1} {6}} = {\ frac {2} {6}}}
      26 = 13 {\ displaystyle {\ frac {2} {6}} = {\ frac {1} {3}}}
      אז ההסתברות לזרוק 3 או a 4 הוא 1 מתוך 3.

שאלות ותשובות

  • האם ההסתברות לאירוע בודד יכולה להיות גדולה מ -1?
    לא. ההסתברויות נעות בין 0 ל -1, כאשר לאירועים בלתי אפשריים יש הסתברות 0 ולאירועים מסוימים יש הסתברות 1. אם יש לך הסתברות שלילית, או אירוע גדול מ -1, שקול לבדוק מחדש את עבודתך על שגיאות.
  • אתה יכול להסביר מהו אירוע משלים?
    או שזה יקרה או שזה לא יקרה. אם יש לך אירוע אחד שמייצג "זה קורה", אז האירוע המשלים שלו מייצג "זה לא יקרה". אם שני אירועים הם השלמה, אז ההסתברות שלהם חייבת להסתכם ב -1.
  • איך יודעים מתי להכפיל את השברים ומתי להוסיף אותם?
    ריבוי ההסתברויות נועד כאשר האירוע דורש מספר דברים לקרות. (לדוגמא, גלגל 1 על המוות הראשון AND, לאחר שעשית זאת, גלגל 4 למות השני.) לאירוע המשולב יש סבירות של (0,17) * (0,17). הוספת הסתברויות נועדה כאשר ניתן להשיג אירוע במספר דרכים שלא שניהם יכולים לקרות. (למשל, גלגל 1 או 4 על מת.) לאירוע המשולב יש סבירות (0,17) + (0,17).
  • אם זרקתי שתי קוביות הוגנות. מה ההסתברות לקבל 7?
    ההסתברות היא 1 ל -6 (1: 6 או 0,17). ישנם 36 שילובים אפשריים של הקוביות, ושש מהן מניבות 7. עבור כל אחד מששת המספרים שיכולים להופיע על תבנית A, יש מספר אחד על תבנית B שתביא לסך הכל 7, אז 6 מתוך 36 השילובים האפשריים יסתכמו ב -7, ו -6 מתוך 36 הוא 1 מתוך 6.

תגובות (2)

  • carleekessler
    מאמר זה רענן את הידע שלי לגבי הסתברות וקבלת החלטות. תודה רבה.
  • qphillips
    זהו מאמר מועיל מאוד.
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail