איך להמם את האחיזה כנינג'ה ברקיון?

אל תנסה להחזיק את האחיזה כשהוא מבצע את התקפת הקפיצה (רווח + עכבר 1)
אל תנסה להחזיק את האחיזה כשהוא מבצע את התקפת הקפיצה (רווח + עכבר 1).

ראקיון הוא משחק אסטרטגיה עם 5 דמויות, אחת מהן היא נינג'ה. בימים העתיקים של ראקיון, כולם יכלו להמם את האחיזה אם הם היו נינג'ה. בימים החדשים, נראה כי רוב האנשים לא מצליחים. אם אתה לא יודע מה זה אחיזת הלם, זה סוג של אחיזת טריקים, כמו שאתה תוקף את היריב פעם אחת ומנצל את ההזדמנות לאחוז. זה יותר קשה ממה שזה נשמע.

צעדים

  1. 1
    סלאש (קליק שמאלי) כדי להדהים את היריב פעם אחת.
  2. 2
    לחץ על לחיצה ימנית ושמאלית בו זמנית חצי שנייה לאחר ההממה, אחרת תתעסק עם העומס המיוחד.
  3. 3
    צריך הרבה תרגול כדי לא לפשל באחיזת הלם. לשם כך ליצור משחק במה חדש (שלב 1). כשאתה להיכנס לא לעבור את הדלת. הישאר איפה שאתה. יש לך 9 דקות להתאמן לפני סיום המשחק. בצע את הדבר הבא: לחץ לחיצה ימנית (המתן שנייה אחת) שמאלה + לחיצה ימנית. זה ייצור התקף קפיצה נטוי ובלתי מנוצח אם נעשה נכון. כשאתה עושה את אותו הדבר בצורה רהוטה ליריב, אתה תמנע את אחיזתו / אותה.
כולם יכלו להמם את האחיזה אם הם היו נינג'ה
בימים העתיקים של ראקיון, כולם יכלו להמם את האחיזה אם הם היו נינג'ה.

טיפים

  • בדרך כלל המתנגדים הקלים ביותר לאחיזת אחיזה הם קוסמים ונפח וקשתים.
  • כמו כן, אתה יכול להשיג שריון אלמנטרי, שריון אירועים או לחדד את השריון שלך כדי שיהיה טוב יותר ותיהיה מהיר יותר.
  • אחיזת הלם קלה יותר אם יש לך יותר נקודות סטט במהירות התקפה. רוב השחקנים מקצים לפחות 30 נקודות לציון התקפות המהירות שלהם.
  • זוהי רשימה של דרגת קושי לאחוז בדמות זו. ההעדפה שלך עשויה להיות שונה אך היא מדורגת מהקלה לקשה ביותר:
    1. קוסם
    2. קשת
    3. נפח
    4. אביר
    5. נינג'ה
  • אם הנינג'ה שלך מעל לרמה 10, עבור למשחקים הנמוכים כדי לנסות להחזיק אחיזה.
עבור למשחקים הנמוכים כדי לנסות להחזיק אחיזה
אם הנינג'ה שלך מעל לרמה 10, עבור למשחקים הנמוכים כדי לנסות להחזיק אחיזה.

טקטיקה

  • Mage:
    אם הקוסם הוא עדיין noob לנסות להתרסק עליו. כשאתה קרוב מספיק הוא ייבהל וינסה לברוח. עכשיו אתה יכול לעשות שני דברים:
    • בצע התקפת קפיצה (רווח + עכבר 1) בכדי לעצור אותו לחלוטין כאשר הוא קם, סביר להניח שהוא ינסה לקרח אותך. אז תזוז מהדרך ותאחז. לכישוף הקרח יש עיכוב עצום ולכן הוא לא צריך להיות קשה. רק וודא שאתה קרוב מספיק
    • לך ישר על זה. חותכים אותו פעם אחת ומחכים עד שהוא המום. אל תגזימי עם זאת, אחרת תפיל אותו. הוא צריך לעמוד במקום כדי שתוכל לאחוז בו. אם אתה לא בטוח, מיוחד אותו.
  • קשת:
    זה כנראה הקל מכולם. אל תפחד מהחצים שלה, פשוט תעשה אליה מקף רציף ויהיה בסדר. רק וודא שאתה לא עוצר באמצע. יש שני דברים שיכולים לקרות בהמשך:
    • היא מנסה לברוח ולירות בך בקשת שלה. אם זה המקרה אל תתנו לה. רדפו אחריה ונסו להמם אותה או להפיל אותה. כשהיא קמה BLOCK ואז תנסה שוב להמם.
    • היא אולי תנסה להשתמש בחרב שלה. אלו חדשות טובות עבורך. בזמן שהיא מחליפה נשק פשוט המם אותה. סביר להניח שתמם אותה מהניסיון הראשון. אם אתה נכשל אל תפחד. היא לא תזיק לך הרבה עם החרב שלה אלא אם כן היא תטען אותך. אתה בבעיה אם היא תעשה זאת. אם היא מנסה לעשות התקפת ספין בלתי מנוצחת אוחזת בה.
    • היא עשויה גם לנסות לתקוף אותך בלתי מנוצח או לייחד אותך, יש להם גם זמן עיכוב ולכן די קל לאחוז בהם.
  • נפח:
    כאן זה נהיה קשה יותר. Blacksmith יעשה הרבה נזק לך כדי לקבל מהדרך. אל תנסה להחזיק את האחיזה כשהוא מבצע את התקפת הקפיצה (רווח + עכבר 1). למרות שהוא איטי הוא יצליח להתרחק ואתה תתפוס את עצמך. זה או מיוחד. אל תנסה לתפוס נפח חוסם. אל תקפוץ הרבה. ניתן לחזות קפיצות והוא יתמקם לבצע סיבוב 360 כשתנחת. תמיד להיות מוכן לחכות עד שהוא יסתובב ב -360 מעלות. חסום ולך על האחיזה.
  • אביר:
    אל תנסה להדהים אותו מלפנים או שתתקבל משולב או יתמחה. אתה מהיר ממנו, אז נסה להיכנס לגבו בזמן שהוא עושה קומבינה והלם אותו. היזהר אם כי ספיישל אביר מכה מאחוריו. כאשר הוא מסיים את המיוחד / משולב שלו אל תנסה לאחוז בו מיד. הוא יתאושש. למרות שהוא באיחור המם אותו רק כדי להיות בצד הבטוח. יתכן שתצטרך להכות אותו יותר מפעם אחת אך לא יותר מ -4 פעמים. אחרי שהממת אותו בהצלחה נסה לאחוז בו.
  • נינג'ה:
    אם אתה עדיין חסר ניסיון אל תנסה להדהים את הנינג'ות. סביר להניח שתתגעגע ותאחז בעצמך. נסו לתקוף מאחור. אם הנינג'ה האחרת משתמשת בכלי הנשק שלה, יש להיכנס לפנים ולהלם אותה. היא לא יכולה לחסום את הלהיטים שלך.
אם הנינג'ה האחרת משתמשת בכלי הנשק שלה
אם הנינג'ה האחרת משתמשת בכלי הנשק שלה, יש להיכנס לפנים ולהלם אותה.

אזהרות

  • אל תחזוק את הנינג'ות כאשר אתה מתחיל לראשונה. אם אתה רוצה לאחוז בהם, המתן שהם ינסו לאחוז בך ויעברו מהדרך. כאשר מבוצעת פעולת האחיזה הכושלת, אחזו בהם.
  • אם תצטרף למשחק לאגי (יותר מ 200-300ms) לא תצליח להחזיק את האחיזה
  • אם אתה תופס מטרות מאחור אתה תגרום נזק רב יותר.
  • אחיזת הלם זה טוב, אבל כנראה תחכה לך ואז תתקיף ב 0,09 השניות שלך פגיע או יותר נפוץ עם נפחים, התקפת קפיצה.
  • כל השיעורים יכולים לעשות דבר אחד כשאתה הולך אחריהם: חסום.
  • התמודדות עם קשתים לרוץ ולירות: הם כנראה יקפצו מאחוריך ואז יורים. חזית אחיזה בהם מיד אחר כך.
  • קוסמים מריצים: קוסמים אינם כל כך מהירים אז פשוט גולשים אליהם ובסיסיים. אם אתה מתגעגע לאחיזה, הוא יקלל אותך או יקפיא אותך. ואז החברים שלו יגבו ויקפיצו אותך כשאתה פגיע.
  • מומלץ לטעון, שכן יש סיכוי קטן יותר להיתפס או להיטען ויש לו זמן התאוששות מהיר יותר.
  • הם בטח יחכו שתתקוף בעזרת האחיזה הנגדית הבסיסית שלך. הפתרון הטוב ביותר שלך הוא לעבור על בסיס מלא או להכות אותם פעמיים.
  • נסו לנחש את תנועתו של השחקן השני על מנת להדהים אותו בצורה נכונה
  • אל תנסה להחזיק את האחיזה כשאתה לא לבד. בדרך כלל כשתאחז מישהו בתגרה תקבל "התמחות" או יתפוס את עצמך על ידי שחקן אחר.
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail