איך להיות אוהד של אדוני תוכנית המשחקים של מבוך טלוויזיה?

שני המארחים נכנסו לתכניות משחק טלוויזיה אחרות ומקומות בילוי בטלוויזיה
שני המארחים נכנסו לתכניות משחק טלוויזיה אחרות ומקומות בילוי בטלוויזיה.

אם גדלת אי פעם כילדה בשנות התשעים ואהבת מבוכים או סתם מעריצה טכנולוגיה ואוהבת מבוכים, היה פעם משחק שהיה - כשלעצמו - מבוך. ולמרות שהפנדום עלה לאינטרנט יותר ממה שהוא פנדום במצב לא מקוון משנים רבות לפני כן, אם אתה רוצה ללמוד כיצד גם אתה יכול להיות מעריץ של תוכנית המשחק בטלוויזיה הזו (המכונה Masters of the Maze) זה המאמר בשבילך.

חלק 1 מתוך 2: צפייה בתכנית

  1. 1
    הכירו את קטע ההיכרות של התוכנית. למרות שההקדמה של העונה הראשונה הייתה סופר קצרה והייתה מעט בסגנון של הקדמה בלתי נשכחת (כפי שתראו בהמשך), כולל שהשחקנים התקבלו בברכה ואז המארח התפנה לחלונית הכניסה ולמוסיקת הכותרת שלא קלטה את זה. "טיול" שהוביל למשחק, בעונה השנייה הייתה פתיחה בלתי נשכחת יותר.
    • במהלך העונה השנייה הורחב קטע ההיכרות והיה לו פתיחה בלתי נשכחת שרוב הצופים נהנו לצפות בפרק אחר פרק. חלק מזמן המסך נאמר וחלק סופר באמצעות מספר דמוי מראה ילדותי שטס על פני נהר / נחל המקיף את האי בו המשחק היה מתרחש כביכול (המספר כינה אותו "אי המבוך") ואז טבל במים האלה הגוף ודרך המים לתוך הסט ולבסוף לקח את הצופה דרך המבוך השלם המתאר החדרים עד האתגר האחרון - הסבר על שמות חדרי המבוך בדרך כולל העימות עם איש המראה שלה (עליו תלמד בהמשך) ודיבר על מערת הקרח שלה ולשכת הידע ואף הזכיר את הגמר מסע במעלה הר הברק (עליו דיברו הכל בהמשך מאמר זה).
  2. 2
    הכירו כיצד המשחק שיחק. המשחק הזה היה למעשה שילוב של מספר סיבובים - שיחק בכמה חלקים המופרדים במספר פרסומות בעקבות כל סיבוב ואחרי כל זמן חיסול. היה סבב שאלות שבו השחקנים היו נשאלים שאלות על מה שהם מסתכלים על חבורה של צגי טלוויזיה והזוכה בסיבוב ההוא נכנס לסיבובי המבוך כדי להיאבק על מנצח במשחק. הזוכה בהן התחיל לשחק באותה טיול מיוחד ופרסי בונוס ואפילו כמה גביעי בונוס (אם כי המסע היה הזכור מכולם בתערוכה). (זה יתואר לרגע.)
  3. 3
    הכירו את מה שקרה בסבב השאלות. סבב השאלות התבסס על כמה חלקים עצמם. תמונה מטושטשת הוצגה לשלושת הקבוצות המתמודדות בכמה צגים דמויי טלוויזיה וכשהיא התערערה לשחקנים תהיה הזדמנות לזהות את התמונה. הם אוספים נקודות עבור הצוות שלהם על סמך תשובות נכונות לתמונות אלה. היה שעון שהוגדר על 15 שניות כדי לענות נכון, והפעם הוצג באופן בולט על מסך צופה בתכנית הטלוויזיה. אם הניחוש שלהם היה נכון, הוענקו 10 נקודות ואז יתבקשו לענות על שאלה המתייחסת לאותה תמונה שרק הידע שלהם בנושא יכול לפתור. אם הם יפתרו את השאלה באופן שגוי, המארח יבקש מהם להמשיך ולבטל את טשטוש התמונה עד שהתמונה לא הייתה מטושטשת יותר, אך עדיין בתוך חמש עשרה השניות שהוקצבו לסבב התמונה, עם זאת,לא הופחתו נקודות מציון השחקן. כמה משאלות ותמונות אלו הושאלו לשחקנים לזהות - וכל שאלה הייתה שווה 5 נקודות. ברגע שלקבוצה היו חמישים נקודות בסך הכל, הם הצליחו לבחור אם הם רוצים להיות הקבוצה הראשונה או השנייה שנכנסת למבוך (נוצרה החלטה אסטרטגית), כאשר שתי הקבוצות האחרות הועלו לסיבוב הבא - סבב המהירות.
    • במהלך העונה השנייה, לעומת זאת, הדברים השתנו לא מעט. במקום כפתור שלחצת שיוביל אותך לזהות את התמונה, לחצת על כפתור על חלמון דמוי מטוס אשר "ירה קו דמוי קרן לייזר" על המסך (שהתפוצץ אז אלקטרונית על מסך הטלוויזיה). - מה שעורר אז את התגובה לפיה אתה מזמזם כדי לנסות לזהות את התמונה. בעונה השנייה, למרות שמגבלת הזמן עדיין הוגדרה על 15 שניות, היא לא הוצגה על המסך לצופה. גם בעונה השנייה הגיעו תמונות בונוס מדי פעם: תמונות אלה היו מסובכות יותר לענות ומכאן מדוע תמונות אלה היו שוות 15 נקודות במקום עשר בלבד. עם זאת, תמונות בונוס התרחשו רק פעם אחת לפרק.
    נראה היה שזה היה אחד מתכניות המשחק בטלוויזיה האמיתיות בערוץ המשפחתי
    נראה היה שזה היה אחד מתכניות המשחק בטלוויזיה האמיתיות בערוץ המשפחתי!
  4. 4
    להיות מסוגל להבין את סיבוב המהירות. בסיבוב זה התבקשו השחקנים שנותרו לזהות תמונות (בדומה לסבב השאלות). עם זאת, בניגוד לסבב השאלות, הם לא נשאלו את השאלות הנוספות והתשובות הנכונות כאן הוענקו 10 נקודות נוספות שהוצמדו לסכום המחזור הראשון שלהן. עם זאת, אם השחקן הראשון יזם פנימה וניחש אך טעה, לשחקן השני לא היו חלקים נוספים בתמונה בלתי מטושטשים, אך יינתן להם מושג למה התמונה מתייחסת. למרות שפעמים רבות הרמז הזה עזר, היו פעמים שרמז זה הפך את הדברים ליותר מבלבלים עבור השחקן.
  5. 5
    צפו בסבבי המבוך. לאחר שנשלח למבוך של חדרים שונים, אחד השחקנים נשלח למבוך בעוד חברו לקבוצה היה עוזר להדריך אותם במבוך באמצעות כוח הכוח שלו שהיה מחובר באופן אלחוטי לחבר הצוות במרכז הבקרה שעזר להדריך אותם באמצעות מכשיר דמוי ג'ויסטיק (כמו חלמון). החדר הראשון אליו נשלח השחקן לאחר שנכנס למבוך נקרא מבוך מראה; הוא הוקם עם מאות אלפי מראות זהות הקירות שהובילו לאזורים שונים בחדר. עם זאת, בשלב מסוים, השחקן נאלץ לעקוף מראה מיוחדת שתעצור את השחקן בדרכם ותשאל אותם שאלה (דמות זו נקראה איש המראה, ולעונה 1 נשאל / נאמר על ידי המארח עצמו). באופן כללי, איש המראה היה ממוקם כמה מטרים לפני ה"גשר "(דיברו עליו מעט מאוחר יותר). כדי לעבור אותו, תצטרך לענות על שאלה סופר-גבינית כמעט בכל נושא שהוא שאל את השחקן. יהיו לך שתי הזדמנויות לענות נכון על שאלתו או שהוא יעניש אותך חמש שניות נוספות בזמן שהוא זז הצידה. בהמשך השביל, יהיה עליכם לחצות את הגשר. עם זאת, על הגשר, אתה 'עליכם לאסוף לפחות 2 מתוך 3 מקלות חשמל שהיו שם (היה צורך בכניסה אחת לחדר הידע והשני היה לעצור את השעון). לאחר שמצא את שני מקלות הכוח, הוזמן השחקן להניח את מצחייהם דרך האוזניות שלהם בקסדה עצמה (המצחייה התנהגה כמו כיסוי עיניים) והשחקן ינווט במבוך של חלת דבש אך ורק דרך בן זוגם במסוף הבקרה. לכל קוב קטן היה דלת גדולה למדי, שתיפתח, אך מכיוון שכל תבנית מבוך הייתה שונה, כאן זה יכול היה להיות ארוך יותר להשגתו (וכמה דלתות היו אפילו נעולות כדי למנוע כניסה / דרכן) לאחר שהשחקן עבר דרך החדר הזה, הם 'יונחו להעמיד את מגן הכניסה שלהם לחדר תדרוך לפני כניסתם לחדר הידע - חדר בו נשאלו מספר שאלות בכדי להביא את השחקן לתחנת הקצה. עם זאת, בחדר התדרוך הזה היית צריך להפיל את הראשון ממקלות הכוח שלך שמצאת לחריץ (כולם בעונה הראשונה תמיד מצאו את שני מקלות הכוח). שאלות האפוטרופוסים של לשכת הידע התהדקו מעט יותר אך היו מגוונות יותר לפי נושא האפוטרופוס המדובר ("האפוטרופוסים" הללו שאלו שאלות אמיתיות / כוזבות הקשורות למספר תחומים, אך היו מגוונים לפי עונה). אם השאלה הראשונה נענתה כראוי, הם יצטרכו לענות על שלוש שאלות נוספות לפחות כדי לקבל אור ירוק כדי לעבור לאזור הבא והאחרון. אם הם ענו לא נכון, הם 'אני צריך לענות על שאלה נוספת מראשו של גרדיאן אחר. אם עדיין לא טוב, הם יצטרכו לקחת עונש של חמש שניות. כשיצאו מחדר הידע, הם הפילו את מקל הכוח השני שלהם לחריץ של נקודת היציאה וריצת המבוך שלהם הסתיימה. זמנך המושקע בסבב המבוך ייגדל וייחסך.
    • היו כמה הבדלים בין הדרך בה נשאלו השאלות לבין אופן הגדרת המבוך למבוך בעונה השנייה. במהלך עונה 2, בנוסף לחיסול מבוך הכוורת, לאיש המראה היו פנים גדולות יותר והשאלה נשאלה ישירות על ידי איש המראה עצמו (קולו היה עגום מאוד). לא היה יותר בעונה השנייה מקלות כוח שהוסתרו על הגשר (עם זאת, תראה אותם עולים מאוחר יותר בסבב המבוך). לפני מערת הקרח היית צריך לענות על חידת תמונה נוספת שהוצגה על צג טלוויזיה אחד קטן (בדומה לחידות התמונה שהוצגו בסבב השאלות של המשחק). מענה נכון ולפני שהזמן חלף יאפשר לך להשתמש בדרך המקוצרת; עם זאת, שגיאה או ענה עליה כשתסיים הזמן וגברת המבוך תשלח אותך לדרך ארוכה מעט יותר לאחר שתדחוף גדר שער מתכת בצורה הפוכה. הייתה גם מערת הקרח שהשחקן היה צריך לעבור בה - החדר שעליו הוחלף מבוך הכוורת לעונה השנייה, שם היה צריך להוריד את מצחייה שלך ואתה סומך על בן זוגך והמארח שיעביר אותך דרך חדר מלא מלאכותי. שלג וצלליות מראה קטנות יותר של גברים ואורות גלים על הרצפה. ואם זה לא מספיק, לא תוכל להיתקל באף אחד מהמכשולים האלה או שתאבד זמן. בשנות ה חדר הקרח, התבקשת למצוא את כוח הכוח האחד והיחיד שאתה זקוק לו לקישור הסופי בסוף (הוא היה ממוקם על הקיר לפני צמד הקרחונים השני שנטה לרדת לאחר ששחקנים מעולים רבים מעדו על אור הלחץ). לא היה עוד חדר תדרוך לפני לשכת הידע - שחקנים היו הולכים במורד הרמפה כדי להגיע לחדר הידע מבלי לעצור כדי לבצע צ'ק-אין אצל גברת המבוך. נוסף על כך, במהלך לשכת הידע, בפעם הראשונה שענית נכון על שאלה, היית מקבל את כל השערים שהובילו לחלק היציאה של המבוך שנפתחו בפניך בבת אחת - (עם זאת זה בא על חשבון שמיעה (כלפי הנגן) וראייה (כלפי הצופה) אפקטים חזותיים מסודרים של האפוטרופוס שאומר "בוא לעולמי", כמו גם צפייה באנימציה כיצד תואר השאלה או מה בדרך כלל הגרדיאן הזה הכי מתאים להסביר בשאלתם.) ממש מחוץ לשערים, תמצא צג וידאו איפה תצטרך לירות בלייזר שלך על פרק כף היד הימנית שלך לעבר מטרות נעות על המסך - מטרות אלה נראו כמו פניו של איש המראה (השחקן נאלץ לפוצץ שניים מהפרצופים האלה כשהפנים היו במרכז הישיר של מסך המשתמש בקרן הלייזר שלו עם פרק כף היד למטה כדי להרוויח את הזכות להמשיך). אחרון חביב, בניגוד לעונה 1 (עליה תלמדו בהמשך) שבה הייתה לכם רמת פרס נוספת, לקראת סוף המבוך הייתם צריכים לדהור במעלה הר התאורה כדי להפקיד את מקל הכוח האחר שלכם שעצר את השעון - אך השתמש באותו מסלול כמו סבב הפרס. (הצלם היה עובר לראות את הסצנה הזו מתנגנת מהגשר ונראה את זה מתואר מאחורי צינורות אור הלייזר הגבוהים והאדומים שהיו על גבי המקום בו יופקד המקל..
      • אם פסעתם על צללית איש המראה על רצפות מערת הערפילים או דחפתם אור נורה בחדר מערת הקרח הערפילי, קרחונים ענקיים ירדו מהתקרה ותאטו אתכם. לא הצלחת לעבור דרך צמד הקרחונים השני עד שתפס את מקל החשמל. עם זאת, היה שטח קטן בין שניים מהקרחונים במערכה הראשונה שתוכל להסתובב כדי לעבור את המערכה הראשונה, אך עם פסים לאחר סט הקרחונים הראשון, יש סיכוי לדרוך על אלה היו כפולים ו לרוב, השחקנים האלה היו דופקים גם את אלה. לרוב, שחקנים - למרות שחבריהם לקבוצה עוזרים להם - לעיתים קרובות ייחסמו עקב כך.
      • מקל כוח נראה כמו מבחנת מעבדה מלאה באור בצבע ירוק ניאון פלואורסצנטי שהאיר. עם זאת, זה לא באמת מה שהיה בצינור עצמו. (טלוויזיה ושידור יכולים לתת לקהל מושגים מסוימים).
    • ככלל, הזמנים משתנים לריצות של מתמודדים. אמנם היה מקובל כי ריצות נמשכו בכל מקום בסימן שתיים עד שלוש דקות (סגנון שעון עצר), אך היו רק קומץ ריצות שנמשכו זמן קצר מזה (בעונה הראשונה היו כמה זמנים בלתי נשכחים שנמשכו בסימן הדקה האחת. - אם כי נדיר מאוד לתוכנית).
  6. 6
    להיות מסוגל לזהות מי היו האפוטרופוסים באפוטרופוסים וכיצד תוכל לעבור אותם. במהלך העונה הראשונה עם המארח הראשון במקום, האפוטרופוסים בלשכת הדעת כללו את שומר ההיסטוריה, שומר הפנטזיה, שומר ממלכת החיות, שומר הלא צפוי (מעין אפוטרופוס כלפי מגוון שאלות שונות), שומר הטבע ושומר החדשנות. במהלך העונה השנייה, חלק מאלה נעלמו והשחקנים נשאלו שאלות בלשכת הידע משומר החינוך, שומר הדמיון, שומר עולם הטבע או שומר המדע והתעשייה.
  7. 7
    הכירו את מה שקרה בסבב המבוך עבור המתמודד השני (השני). המתמודד השני שהצביע ללכת למקום השני יגיע לתורו. המתמודד השני היה מנסה לנצח את הזמן בו המתמודד הראשון ניסה לקבוע. מי שהיה אז מהיר יותר בסופו של דבר ינצח. אותה פריסת מבוך תתחולל עבור שני השחקנים.
    אולם המארח הראשון נסוג מההזדמנות לארח את העונה השנייה
    בכל עונה היה מארח אחד בלבד, אולם המארח הראשון נסוג מההזדמנות לארח את העונה השנייה.
  8. 8
    הבן את רמת הפרס של המבוך. רמה זו של המבוך נעשתה מעניינת, אם כי היא שימשה כמבוך ומעקב נפרד רק בעונה הראשונה (מסכי הטלוויזיה הוסרו ורמה זו נמנעה מאוחר יותר והשחקנים נאלצו לעלות במירוץ כדי להניח את מקל הכוח הסופי שלהם מקום). בדומה לכשהשחקן ירה על מראות גברים זעירות על גבי מסך טלוויזיה (אם הצופה זוכר את התבנית מעונה שתיים), השחקן הזוכה היה רץ במבוך קטן יותר במעלה הר הברק כשהמארח מאחוריהם. על מסכי הטלוויזיה ממש כמו בעבר - המתמודד היה משתמש בקרן הלייזר שלהם כדי לצלם על מסכי טלוויזיה שממצמצים בין פרס או פרס. כדי לקבל פרס, במהלך חמישה צגים, השחקן יצטרך לצלם ולקבל שלושה מסכי פרס רצופים. הכל היה עניין של תזמון נכון ו"ירי "כשמסך הטלוויזיה אמר" אין פרס ", אך עמד לעבור לפרס כדי לגרום לו להעניק לך את הפרס.
  9. 9
    הכירו במה השחקן ינצח על זכייתו במשחק. בנוסף לכל התגמולים, הם יכללו מסע קניות לתמונה החדה יותר בבוורלי הילס וגביע שנראה כמו מקל כוח, השחקן לבוש בחליפת הכוח יצטרכו להניח את מצחייהם וראשם כלפי מטה וזרועותיהם לצידם בזמן שהגרפיקה של התוכנית תשתלט. וכאן נדהמו הצופים. המחשב לתכנית "משחק העתיד" קימט בצורה גרפית את השחקן על המסך ושלח אותם לכדור שבסופו התעופף סביב הבמה ואל מסך הטלוויזיה של שאלה ומהירות, (לעונה הראשונה). העוזר קיבל גם פרסי ניחומים, אך אלה היו בעלות נמוכה יותר, אך המארח זיהה אותם בעל פה על העזרה שבאמת עזרה לאגו של חבר זה לקבוצת העוזרים.
    • במהלך העונה השנייה הצופה יראה רצף טיולים מתוקן לאחר שהשחקן "מקומט" על הבמה. גברת המבוך / אדם דמוי מראה ילדותי יוביל את השחקן אל מחוץ לאולפן ואל הגלקסיה והשחקן היה עף לרגע או שניים וזה יוביל לתחילת הקרדיטים. כמו כן, בעונה השנייה, העוזר קיבל בסופו של דבר מסע קניות קטן יותר של 56 € באותו תמונה חדה יותר של בוורלי הילס.

חלק 2 מתוך 2: עובדות אחרות

  1. 1
    להיות מסוגל לתאר את הסט. בהתחלה, היית יכול להגדיר את בימות השחקנים, ובהתאם לעונות ולזמן המשחק היית יכול לראות את התחנה ששימשה אותה כאשר עוזר הקבוצה התבקש לעזור להנחות את השחקן שלהם בסיבובי המבוך. בחלק האחורי של זה ולולאה סביב הגב, אתה יכול לגשר ממש מאחורי אזור סבב הפרס שבו האור הסתיים. אתה יכול גם להיות המקום הסופי שנראה כמו נקודת כניסה / יציאה למערה מימין למה שראה הצופה. עם תוכנית זו ועם מרבית תוכניות המשחק של ערוץ המשפחה שהופיעו, אתה אף פעם לא יכול היה לראות את הקהל, אבל אתה יכול לשמוע את מחיאת הכפיים וכאלה.
  2. 2
    לזהות מה לבשו השחקנים במהלך ההופעה. במהלך השנה הראשונה לסבב השאלות והמהירות של התוכנית, השחקנים ילבשו חולצות כחולות או סגולות (תלוי בפוטנציאל של השחקן להיות הרץ לסיבוב המבוך) עם לוגו Masters of the Maze בפינה השמאלית העליונה (בפינה הימנית העליונה אם מסתכלים מנקודת מבט הצופה). עם זאת, במהלך סבבי השאלה והמהירות, כאשר העונה השנייה נכנסה למקום, כל השחקנים לבשו חליפת כוח במהלך כל התצוגה. עם זאת, בעקבות סיבובי השאלות והמהירות בשתי העונות, שני חברי הצוות במירוץ היו לובשים חליפות כוח עם עוזריהם לקבוצה לובשים חליפות סילון קטנות יותר כמו חליפות (במהלך העונה הראשונה) וחליפות כוח דקות יותר וזריזות שלא היו כה רבות. (במהלך עונה 2).
    על מסכי הטלוויזיה כמו פעם - המתמודד היה משתמש בקרן הלייזר שלהם כדי לצלם על מסכי טלוויזיה שמצמצו פרס
    על מסכי הטלוויזיה כמו פעם - המתמודד היה משתמש בקרן הלייזר שלהם כדי לצלם על מסכי טלוויזיה שמצמצו פרס או לא פרס.
  3. 3
    הכירו את חלקי חליפת הכוח שלבשה שחקן המירוצים. על גבי קרן הלייזר שתשמש כאשר השחקנים הימניים של השחקנים היו מתקפלים כלפי מטה, חליפת הכוח הכילה גם חיישנים שישמשו במהלך המבוך עם חיישני רטט קטנים בחלק הקדמי, הימני, האחורי והשמאלי של הנגן עבור שלט בשחקן מקל כדי לציין לאיזה כיוון הם רוצים שחברו לקבוצה ילך. כמו כן, נגן מקל הבקרה יכול לתקשר לשחקן המרוצים דרך אוזניות הקסדה והתקנת המיקרופון. זה מעולם לא השתנה באחת מעונות השנה, אך נודע יותר בעונה השנייה לפני הכניסה (כאשר המארח ביקש מהעוזר של הצוות לדחוף את המקל קדימה, הפעיל את קסדתם והסביר את התכונות השימושיות הרבות של החליפה שלהם).
  4. 4
    לזהות מי ההופעה הייתה אמורה להיות. ההופעה שהופיעה על המסך והוציאה את השחקנים למסע ואלה שדיברו עם השחקנים זמן קצר לפני כניסתם למבוך (כמו גם שוחחו עם השחקן בחדר התדרוך לפני הכניסה לחדר הידע (במהלך העונה הראשונה)) הייתה לא אחרת מאשר "גברת המבוך". עם זאת, דמות הגברת הזו השתנתה בין העונות - בהיותה רנה ג'ייקובס במהלך העונה הראשונה וקלה מונטוויל בשנייה. למרות שרנה המשיכה להיות קצת יותר פופולרית (ועזרה לספר בתצוגות משחק ובמקומות בילוי אחרים), לקלי היה פחות פופולריות ובסופו של דבר לא כיכבה בתוכניות או בסרטים אחרים אחרי עבודת הקריינות הזו.
  5. 5
    הכירו את המארחים לתכנית זו. בכל עונה היה מארח אחד בלבד, אולם המארח הראשון נסוג מההזדמנות לארח את העונה השנייה. את התוכנית אירחו JD Roth במהלך העונה הראשונה ומריו לופז במהלך העונה השנייה של תוכנית זו. שני המארחים נכנסו לתכניות משחק טלוויזיה אחרות ומקומות בילוי בטלוויזיה.
  6. 6
    הכירו את רשת הטלוויזיה שהביאה לצופה את המשחקים הללו. אף על פי שערוץ המשפחה (אם כי מכונה כיום Freeform, ותחנה זו ממותג מחדש כדי לא לכלול תוכניות משחק בטלוויזיה) הביא את הצופה לתוכנית זו במהלך חסימת בוקר מוקדמת של שבת, אך הפרקים שודרו מדי שבוע בין 29 באוגוסט 1994 לספטמבר 221996.. הוצגו לצופה כ -80 פרקים של תוכנית זו, בהתבסס על 40 התוכניות בעונה השנייה. לפעמים יהיה לוגו של FamTV בפינה השמאלית התחתונה של המסך במהלך העונה הראשונה ולוגו של Fam AFTV בפינה הימנית התחתונה במהלך העונה השנייה, לעומת זאת, פרסומות במהלך התוכנית עדיין הציגו אותה כ"ערוץ המשפחתי ".
הכירו את מה שקרה בסבב המבוך עבור המתמודד השני (השני)
הכירו את מה שקרה בסבב המבוך עבור המתמודד השני (השני).

טיפים

  • מכירים בכך שתכנית זו אינה מופעלת עוד בערוץ טלוויזיה כלשהו. עם זאת, כמה צופים הקליטו אותו באופן לא חוקי לצורה דיגיטלית וכעת הם משדרים אותו במקומות כאלה כמו עוקב חזק ביוטיוב (אם תחפש אותו עם מונח החיפוש "אדוני המבוך"). רבים אף הוסיפו את שם המארח לכותרת (לציון ההבדלים בין העונות).
  • תוכנית זו לא הוסיפה מעולם על ידי אף תוכנית חדשה יותר שהציגה את אותה עלילה (או דומה). נראה היה שזה היה אחד מתכניות המשחק בטלוויזיה האמיתיות בערוץ המשפחתי!

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail