כיצד להוסיף מים למפה שלך בעורך הפטיש?
אז הכנת את המפה שלך, אבל אתה מרגיש שהיא קצת יבשה? מים יכולים להוסיף כשרון חזותי למפה שלך וגם אפשרויות משחק מעניינות. כך תוכל להוסיף מים למפות הפטיש שלך.
שיטה 1 מתוך 2: גופי מים פשוטים
גופים פשוטים של מים כוללים דברים כגון בריכות, דברים עם צורות גיאומטריות פשוטות.
- 1בחר בכלי החסימה (ממוקם כברירת מחדל בצד שמאל של חלון הפטיש).
- 2ודא שבסרגל הכלים של האובייקטים שלך מוגדר כראוי (הקטגוריות מוגדרות כפרימיטיביות והאובייקט מוגדר לצורה מתאימה), והמרקם שלך מוגדר לכלים / נענוע.
- 3באחת משלוש תצוגות הרשת הדו-ממדית, לחץ וגרור תיבה. ודא כי הגודל המתאים לגוף המים שלך בשתי התצוגות הדו-ממדיות האחרות, ואז לחץ על Enter כדי ליצור את החסימה שלך.
- 4עכשיו כדי להפוך את הגוש הזה למים, בחר בכלי יישום המרקם החלופי שנמצא בסרגל הכלים השמאלי ישירות מתחת לכלי החסימה וחלון גיליון עריכת הפנים אמור להופיע.
- 5לחץ על עיון וסנן מים, בחר את מרקם המים הרצוי לך, ואז לחץ לחיצה ימנית על החלק העליון של הגוש החדש שנוצר כדי להחיל עליו את מרקם המים.
- 6כעת עליכם לקשור מפת קוביות למים שלכם, שתיצור את המרקמים שהמים משקפים. בחר בכלי הישות ובסרגל הכלים אובייקטים הגדר את הקטגוריה לישויות ואת האובייקט ל- env_cubemap.
- 7בתצוגה התלת-ממדית, לחץ שמאלי אי שם באמצע גוף המים שלך כדי ליצור את ישות המפה.
- 8כאשר env_cubemap נבחרה, לחץ על alt + enter כדי לפתוח את דיאלוג מאפייני האובייקט. מכאן בחרו צחצוח פנים ואז לחצו ולחצו לחיצה ימנית על פני המים העליונים בתצוגה התלת-ממדית. מפת הקוביות שלך קשורה כעת לפני המים.
- 9לבסוף, עליך ליצור "בקרת מים". ישות זו שולטת כאשר המים במפה שלך מוחלפים במים "זולים יותר", תלוי כמה אתה נמצא רחוק מהמים. התהליך זהה לשלבים 6 ו- 7, אך במקום env_cubemap, בחר water_lod_control בתפריט האובייקטים.
- 10כעת לחץ על f9 כדי להרכיב ולהפעיל את המפה שלך וליהנות מהמים החדשים והמפוארים שלך!
שיטה 2 מתוך 2: גופי מים מורכבים או טבעיים
יצירת יותר גופי חיפוש מים בפטיש דורשת כמה צעדים שונים, וכמה מאותו דבר. היית משתמש במדריך זה עבור דברים כמו נחלים, בריכות, שלוליות ואגמים.
- 1הפעם התחל בבחירת כלי יישום המרקם, ולחיצה שמאלית על פני הלכלוך. לאחר מכן עברו מכרטיסיית החומרים, לכרטיסיית העקירה בחלון גיליון עריכת הפנים.
- 2לחץ על כפתור היצור וחלון יצירת העקירה יצוץ. בחר כוח של 4 ולחץ על אישור.
- 3לאחר מכן בחרו בגיאומטריית הצבע וחלון הגיאומטריה של תזוזת הצבע ייפתח. כלי זה מאפשר לך ליצור בליטות ומטבלים אל מול האובייקט שלך. המרחק מתייחס לכמה עמוקים או גבוהים המהמורות והמטבלים האלה והרדיוס מתייחס לגודל המברשת שלך.
- 4בתצוגה התלת-ממדית, "צייר" מטבלים ונבוכים על פני השטח שלך. לחיצה ימנית מורידה את גובה הקודקוד בו אתה נמצא ולחיצה שמאלית מעלה אותו. המשך לחפור ולהרים את האדמה עד שיהיה לך מה שנראה כמו בור טבעי.
- 5כמו בשלבים הראשונים של יצירת גוף מים פשוט, בחר בכלי החסימה, הגדר את המרקם לציוץ, ואנחנו נבחר לחסום בתפריט האובייקטים בסרגל הכלים של האובייקט. לאחר מכן לחץ וגרור תיבה לאחד מהמישורים הדו-ממד וודא שהיא בגודל המתאים לכיסוי מלא של הבור בשלושת המישורים, ואז לחץ על Enter כדי ליצור את הגוש החדש.
- 6כעת בחר בכלי יישום המרקם החלופי, בחר מרקם מים בחלון גיליון עריכת הפנים ולחץ לחיצה ימנית על החלק העליון של הבלוק החדש שלך כדי להחיל את מרקם המים.
- 7בחר בכלי הישות והגדר את האובייקט ל- env_cubemap. לחץ לחיצה שמאלית על פני המים כדי למקם את מפת הקוביות שלך על פני המים. לאחר מכן לחץ על alt + enter כדי לפתוח את דיאלוג מאפייני האובייקט ולקשור את מפת הקוביות על פני המים.
- 8אם עדיין אין לך כזה, צור ישות water_lod_control על ידי בחירת קטע האובייקט בסרגל הכלים של האובייקט ל- water_lod_control והנח אותו מעל המים. זכור, אתה רק צריך אחד כזה במפות שלך, יצירת יותר מאחד תגרום לשגיאות.
- 9כעת לחץ על f9 כדי להרכיב ולהפעיל את המפה שלך ולהתפעל מהשלולית שלך.
- מחשב עם התקנת Steam
- ערכת פיתוח תוכנה מקורית (מקור SDK, כולל האמר. נמצא בחלק הכלים בספריית Steam שלך לאחר רכישת מרבית משחקי המנוע המקוריים)
- מפה שאליה ברצונך להוסיף מים.
- קצת ידע בסיסי מאוד על פריסת האמר והכלים.
- וודאו כי במפות שלכם אין דליפות, אלה יטורפו בין היתר את עיבוד המים שלכם.
- אתה זקוק רק לבקרת מים אחת, בין אם יש לך גוף מים אחד או 100.
- זכור להפוך את כל המרקם העליון של גוף המים שלך למעט מהנהן, קוביה עם כל הצדדים מים תגרום לבעיות.