איך לארגן סדנה למדע דיגיטלי?

אם אתה עובד נוער / מתנדב / מורה שרוצה לארגן סדנה בנושא מדע דיגיטלי
אם אתה עובד נוער / מתנדב / מורה שרוצה לארגן סדנה בנושא מדע דיגיטלי, המשימה שלפניך עשויה להיראות מרתיעה.

אם אתה עובד נוער / מתנדב / מורה שרוצה לארגן סדנה בנושא מדע דיגיטלי, המשימה שלפניך עשויה להיראות מרתיעה. אבל תכנון קפדני יכול לגרום לזה להיראות די קל ולעזור לך להביא לשינוי והשפעה משמעותיים על הקהילה שלך.

חלק 1 מתוך 3: תכנון הסדנה

  1. 1
    החליטו מדוע אתם רוצים לארגן את הסדנה. גם אם זה אולי נראה ברור בהתחלה, בדרך כלל אנשים יודעים מה הם רוצים לעשות, אך לעתים רחוקות משקפים מדוע הם רוצים לעשות זאת.
    • אם אינך בטוח, התחל בשאלות הבאות: מה הבעיה שאתה רוצה לפתור? אתה יכול לחולל שינוי? אם כן, עבור מי?
    • ערוך מחקר אודות הצרכים הקיימים בקהילה / קבוצה שלך מבחינת חינוך למדעי הדיגיטל. התאם עם כישוריך או כישורי המורים / מנחים שיעבירו את הסדנה. חשוב גם על הציוד שברשותך או שייתכן שתצטרך לרכוש.
  2. 2
    הגדר את קבוצת היעד שלך. הטעות העיקרית שנעשית כאן היא להתחשב בקבוצת יעד רחבה מאוד כמו "צעירים" או "ילדים". במקום זאת, נסה להגדיר קבוצה ספציפית, למשל: "צעירים בגילאי 12-14 מבית הספר המקומי שלנו חסרי כישורים דיגיטליים".
    • חשוב על צרכי הלמידה של קבוצת היעד שלך. מה הם רוצים ו / או צריכים ללמוד? מהם האתגרים העומדים בפניהם?
  3. 3
    מתאר כמה יעדים ברורים של SMART. אחרי שאתה יודע למה אתה רוצה לעשות את זה, חשוב מאוד שיהיה לך כמה מטרות כדי שתוכל לדעת אם השגת את מה שרצית או לא (או כמה). היעדים צריכים להיות חכמים: ספציפיים, ניתנים למדידה, ניתנים להשגה, מציאותיים, מוגבלים בזמן.
    • דוגמה: "הגדל את הידע על ארדואינו ל -10 בני נוער בגילאי 12-14 מבית הספר X במהלך סדנה של 2 שעות".
  4. 4
    מצא מיקום מתאים לסדנה שלך. ודא שיש לך מיקום שמציע מספיק מקום, ציוד ושירותים אחרים (WiFi, תקעים חשמליים מספיקים, תחנות עבודה וכו ').
    • ודא שהמיקום בטוח מספיק עבור הפעילויות שאתה רוצה לארגן.
    • כמה מיקומים אפשריים: מרכז ייצור מקומי, ארגונים לא ממשלתיים מקומיים העובדים על מדע דיגיטלי, מעבדות בתי ספר, אוניברסיטה טכנית סמוכה.
  5. 5
    ערוך רשימה עם החומרים והציוד הנדרש לך. תכנון נכון יכול לגרום או לשבור את הסדנה כולה, במיוחד אלה בנושא מדע דיגיטלי. בדוק את כל החומרים והציוד הדרוש לך, וודא שהכל עדיין עובד כמו שצריך ואם אתה צריך לקנות משהו, תכנן מראש בהתאם.
    • זכור לשמור את החשבוניות והקבלות, אם ההוצאות יכוסו על ידי הארגון שלך.
  6. 6
    צור את הצוות שלך והקצה את האחריות בצורה ברורה. נסה לזהות מספר מספיק של חברי צוות למספר הנהנים שיהיה לך ואז בצע חלוקת משימות יעילה וברורה מאוד. ככל שגיל המשתתפים נמוך יותר, כך מספר חברי הצוות שלך צריך להיות גבוה יותר.
    • ודא שכולם יודעים מה עליהם לעשות, כיצד ומתי.
    • אתה יכול להשתמש באפליקציות דיגיטליות כדי להקל על העבודה בצורה יעילה יותר (אפליקציות לניהול משימות, שיתוף פעולה בענן וכו ').
  7. 7
    נסח את סדר היום של הסדנה וסיים אותו במסגרת הצוות שלך. כלול את כל הפעילויות שאתה מתכנן לעשות, מי אחראי לכל אחת וכמה זמן אתה רוצה להקצות לכל פעילות.
    • סדר היום יכול להיות בדיוק בשבילך אם אינך מרגיש שנדרש לשתף אותו עם הנהנים מראש. ניתן גם לקבל שתי גרסאות: גרסה פנימית עם מובנה מפורט יותר ו"ציבורי "עבור הנהנים, רק עם הנקודות העיקריות ושעה / מיקום של כל פעילות.
  8. 8
    הגדירו את השיטות בהן אתם מתכננים להשתמש במהלך הסדנה לכל פעילות על סדר היום.
    • איך הסדנה הזו הולכת להיות שונה? באילו שיטות / ציוד / רובוטים / אפליקציות תשתמש כדי להעסיק את המשתתפים?
    • ודא שהשיטות מובנות היטב על ידי הצוות כולו ושהן מתאימות לצרכים של קבוצת היעד שלך.
    • אתה יכול לנסות להשתמש באתרים / מדריכים או לקבל השראה מעמותות אשר יצרו סטים שלמים של שיטות ותרגילים שבהם תוכל להשתמש.
  9. 9
    צור תוכנית נראות והחליט כיצד תגייס את המשתתפים שלך. זו יכולה להיות תוכנית מאוד פשוטה, אבל היא צריכה להיות רלוונטית למה שאתה באמת צריך. היכן קבוצת היעד שלך מבלה את רוב זמנה? לאן ניתן להגיע אליהם בקלות? אם אינך מצליח להגיע ישירות, אל מי תוכל ליצור קשר כדי לעזור לך (למשל מורה)?
  10. 10
    הכן דף אינטרנט / הודעת קבוצת מדיה חברתית עם קריאה למשתתפים.
    • בשיחה יש להזכיר: מידע כללי על הסדנה (מתי, מה, היכן), מדוע על המשתתפים להגיש מועמדות (מה יש להם?), למי מיועד (כמפורט לפי הצורך), כיצד יוכלו להגיש מועמדות
    • צור טופס הרשמה פשוט. אתה יכול להשתמש במשהו כמו גוגל טפסים או כל שירות אחר כדי לנהל את ההרשמות לסדנה.
  11. 11
    שלח דוא"ל אישור למשתתפים שלך. הזכר להם יום אחד לפני האירוע.
    • כאשר אתה מבצע את הבחירה של המשתתפים שלך, שלח דוא"ל המודיע להם שהם נבחרו. בקש תמיד את האישור שלהם.
    • יום לפני האירוע שלחו להם תזכורת כדי שתיתנו להם את ההזדמנות לומר לכם אם הם לא יכולים להגיע יותר.
    • צפו ש 10-20% מאלה שנרשמו לא יופיעו, זה נורמלי.
במיוחד אלה בנושא מדע דיגיטלי
תכנון נכון יכול לגרום או לשבור את הסדנה כולה, במיוחד אלה בנושא מדע דיגיטלי.

חלק 2 מתוך 3: במהלך הסדנה

  1. 1
    התכונן לפני הגעת המשתתפים. ודא שהחדר מוכן לסדנה, הציוד עובד וה- WiFi תקין (אם יש צורך בכך).
    • בעיקרון, שאל את עצמך את השאלה הבאה: מה נדרש לחלוטין כדי שהסדנה שלנו תפעל כראוי? העדיף זאת מעל לכל דבר אחר וודא שלא תהיה לך הפתעה מגעילה כשאתה רוצה להתחיל. (תאר לעצמך כמה אנשים שעומדים לקבל מצגת מוצאים את המקרן שבור או לא מותקן כשהמצגת צריכה להתחיל)
  2. 2
    הקצה מישהו אחראי לברך / לקבל את פני המשתתפים. על אדם זה להציע להם את ערכת הקידום (אם בכלל) ולוודא כי במידת הצורך, רשימת המשתתפים תתמלא.
    • אם אתה צריך לרשימת משתתפים, שים את זה בתחילת הפעילות. המשתתפים עשויים לעזוב מוקדם ואתה מסתכן אפילו לשכוח לעשות זאת.
    • קבלת המשתתפים צריכה להיות פעילות יזומה, ואפשר אפילו לחשוב על משהו שהם יכולים לעשות בזמן שהם ממתינים לסדנה שתתחיל כדי שלא ישתעממו.
  3. 3
    התמקד בפעילויות המסייעות למשתתפים שלך לבנות עניין במדע דיגיטלי. אתה עשוי לעודד אותם לגלות כיצד מחשבים עובדים, מהו אלגוריתם, כיצד ניתן לקוד חזותית (מבלי שתצטרך ללמוד שפת תכנות) וכו 'באמצעות כלים אינטראקטיביים כגון רובוטים חינוכיים. הרעיון הוא למשוך אנשים שבדרך כלל לא היו בעלי ניסיון רב מדי במחשבים לתקשורת, ומנקודה זו ואילך, אם הם נלהבים מכך, להמשיך רחוק יותר לקידוד ותכנות מעמיקים יותר. לצלם שיטות חינוך לא פורמליות וכמה שיותר "למידה חווייתית", כך שהמוטב עוסק ישירות עם חומרים חינוכיים ולמידה מניסיון.
    • נסה ליצור כמה תרגילים עם Scratch, שפותחו על ידי MIT, תוכנת קוד פתוח המיועדת ללמד ילדים כיצד לבצע קידוד חזותי. אתה יכול ללמד ילדים וצעירים לחשוב באופן אלגוריתמי, לראות כמה תרחישים של סיבה ותוצאה ובהמשך, אתה יכול גם להשתמש ב- Scratch כדי להפעיל רובוטים או מכשירי שטח אמיתיים.
    • חבר בין פירות לפלטפורמת מייקי מייקי כדי לעסוק בילדים בפעילויות אינטראקטיביות שמלמדות אותם את הקשרים שהמחשבים יכולים ליצור. לדוגמא, כאשר ילדים נוגעים בפרי המחובר למייקי מייקי, נפתח אור בחלק אחר של החדר. ישנן אפשרויות רבות ותרגילים, אותם תוכלו לבדוק באתר האינטרנט שלהם.
    • אם אתה משתמש ברובוט mBot בכיתה שלך, תוכל לחקור את ספריית הקוד הפתוח של MakeABlock OpenLab, שם תוכל למצוא ערכות רובוטים, תוכנות נוספות ורכיבים בהם תוכל להשתמש בפעילויות שלך.
    • ערכות חינוך רבות למדע דיגיטלי (כולל רבים מהכלים לעיל) מבוססות על תוכנת קוד פתוח וחומרה של Arduino. הם מציעים באתר האינטרנט שלהם ספריית משאבים המיועדת לאנשי חינוך במרכז הפרויקטים Arduino.
  4. 4
    הקצה מישהו לצלם / קטעי וידאו ולשתף אותם ברשתות החברתיות.
    • עבור פרויקטים רבים יש צורך בתמונות כדי להוכיח שהפעילות התרחשה. אם שלך אינו יוצא מן הכלל, תכנן מראש כדי שלא תבין בסוף שאין לך תמונות. זה קורה לעתים קרובות יותר ממה שאתה חושב.
    • לפני פרסום תמונות וודא שיש לך את הזכות לעשות זאת ואת האישור של מי שהופיע.
    • אם יש לך ילדים / משתתפים קטינים בפעילויות שלך, בקש תמיד מהוריהם לחתום על טופס פרסום תמונות לפני שתצלם.
  5. 5
    צור פינת כיבוד המתאימה למשך הסדנה ולקבוצת היעד.
    • גם אם זו סדנה של שעתיים, מעט מים וכמה עוגיות עשויים לחולל שינוי. ככל שהסדנה ארוכה יותר, כך יהיה לכם יותר כיבוד.
    • אם אתם נמצאים בתקציב צפוף או אפילו אין לכם הקצאת כספים, תוכלו לחשוב במקום "גישה קהילתית", בה המשתתפים (או ההורים, במקרה של ילדים) גם חולקים כיבוד עם האחרים. זה יכול לעבוד במיוחד עבור סדנאות ארוכות יותר.
    • אפשרויות בריאות עדיפות במיוחד לילדים (בריא לא צריך להיות יקר).
ערוך מחקר אודות הצרכים הקיימים בקהילה / קבוצה שלך מבחינת חינוך למדעי הדיגיטל
ערוך מחקר אודות הצרכים הקיימים בקהילה / קבוצה שלך מבחינת חינוך למדעי הדיגיטל.

חלק 3 מתוך 3: לאחר הסדנה / הערכה

  1. 1
    הפץ טופס הערכה למשתתפים, פיזית או מקוונת. תמיד צריך להתקיים טופס הערכה מהיר, קצר ויעיל כדי שתוכל לקבל משוב מהמשתתפים.
    • זה תלוי בך איך אתה מארגן את זה. אם אין לך דרישות הערכה רשמיות, תוכל גם להעריך באמצעות משחקים (למשל באמצעות קלפי Dixit או על ידי אמירת מילה המגדירה את אופן התנהלות הסדנה).
  2. 2
    שלח מייל תודה למעקב למשתתפים (ו / או להורים). תודה תמיד למשתתפים לאחר הסדנה. תוכל גם לכלול כאן כיצד הם יכולים להמשיך ולעסוק בארגון שלך, אתה יכול לצרף כמה חומרים או רעיונות לכמה פרויקטים הבאים שיוכלו להכין בבית.
  3. 3
    ארגן פגישת הערכה פנימית או דיון בתוך הצוות. לאחר שיש לך את כל המשוב הנדרש, אתה יכול להיפגש עם הצוות או פשוט לדון באופן מקוון או בטלפון כיצד זה היה עבור הצוות. תוכלו לנתח יחד את המשוב ולהחליט מה ניתן לעשות אחרת בפעם הבאה.
  4. 4
    שתף את התמונות. וודאו שהם מאוחסנים ו / או מתפרסמים ברשתות החברתיות או נשלחים למשתתפים, על פי הכללים הפנימיים שלכם.
ארגונים לא ממשלתיים מקומיים העובדים על מדע דיגיטלי
כמה מיקומים אפשריים: מרכז ייצור מקומי, ארגונים לא ממשלתיים מקומיים העובדים על מדע דיגיטלי, מעבדות בתי ספר, אוניברסיטה טכנית סמוכה.

דברים שתזדקק להם

  • חיבור WiFi במקום הסדנה ומספיק שקעי חשמל
  • תוכנת קוד פתוח לתכנות חזותית (כמו Scratch או Arduino)
  • רובוטים פיזיים ו / או מכשירי יצרן אחרים הניתנים לחיבור באמצעות תוכנה למחשב או לסמארטפון / טאבלט (כמו מייקי מייקי, רובי לופי, רובוט mBot וכו ');
  • תוכניות שיעורים לפעילויות שאתה מתכנן לעשות (תוכל ליצור אותן בעצמך או פשוט לקבל השראה מספריות משאבים מקוונות)
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail