כיצד לקרוא סימון שחמט אלגברי?
סימון שחמט אלגברי, המבוסס על מערכת שהציג פיליפ סטמאמה, הוא מערכת להקלטת תנועות שחמט. היותו תמציתי שחמט אלגברי תמציתי יותר ופחות מעורפל, הפך לשיטה הסטנדרטית להקלטת מהלכי שחמט, והחליף את המערכת הפופולרית של סימון שחמט תיאורי.
אם אתה רציני בשחמט, חשוב מאוד ללמוד לקרוא ולהשתמש נכון בסימון השחמט האלגברי, כך שתוכל ליהנות מכמות עצומה של ספרות השחמט הקיימת וללמוד משחקים משלך. טורנירים רבים מחייבים אותך לקחת סימון, וזה לטובתך במהלך ניתוח לאחר המשחק, כך שתוכל לשפר את המשחק שלך. מאמר זה יראה לכם כיצד לקרוא, לכתוב ולהבין סימון שחמט אלגברי.
- 1השג ערכת שחמט והגדר אותה. אמנם לא הכרחי לחלוטין, אם יש לך שחמט לפניך, זה יעזור לך לעקוב אחרי שאתה קורא סימני שחמט.
- 2למד כיצד שמות הריבועים. על לוח השחמט יש 64 ריבועים (32 לבן, 32 כהה), ולכל אחד מהם שם ייחודי המסומן בסימון השחמט האלגברי:
- הקבצים האנכיים (העמודות) מתויגים A עד H, החל משמאל לימין בצד הלבן;
- הדרגות האופקיות (שורות) ממוספרות 1 עד 8, החל מלמטה למעלה בצד לבן.
- ריבוע נתון על לוח השחמט מסומן באות הקובץ (העמודה) באותיות קטנות, ואחריו מספר הדירוג (שורה). לדוגמה, g5 הוא הריבוע המתאים לקובץ g ודרגה 5.
- 3למד כיצד כל יצירה מסומנת. בדרך כלל, כל כלי שחמט מסומן באות הראשונה באותיות רישיות, למעט האביר (N) והמשכון (כלום). עבור סימון אלגברי פסלוני, נעשה שימוש בסמל ספציפי לכל חלק.
- מלך = K או ♔ או ♚
- מלכה = Q או ♕ או ♛
- Rook = R או ♖ או ♜
- בישוף = B או ♗ או ♝
- אביר = N (שכן K כבר נלקח על ידי קטע חשוב יותר) או ♘ או ♞
- משכון = (ללא אות) - משכונות מסומנות בהעדר אות או ♙ או ♟
- 4למד כיצד לכתוב את הסימון למהלכים קונבנציונליים.
- תייגו קודם את מספר המעבר. לפני כל זוג מהלכים מקדים מספר ואחריו תקופה המציינת את המספר הסידורי של זוג המהלכים - כלומר 1. עבור זוג המהלכים הראשון (לבן, ואז שחור 0, 2. עבור זוג המהלכים השני, ו בקרוב.
- כתוב את המהלך של הלבן אחרי מספר המהלך ובצע אותו עם המהלך של השחור, זוג מהלכים אחד בשורה לפי המוסכמות הבאות:
- ציון מעבר לריבוע פתוח: כתוב את האות הגדולה שמציינת את היצירה, ואחריה הקואורדינטות של כיכר היעד. לדוגמא, אביר שהולך לכיכר f3 יסומן כ- Nf3; משכון העובר לכיכר e4 יסומן פשוט כ- e4. (זכרו כי המשכונים אינם מקבלים מכתב).
- המציין ללכוד:. כול מהלך ללכוד הוא כונה על ידי המכתב של היצירה, ואחריו קטן x, אזי לתאם כיכר היעד. לדוגמה, בישוף שלוכד חתיכה ב- c4 יסומן כ- Bxc4. לפעמים, ה- x יושמט.
- כאשר משכון מבצע תפיסה, נעשה שימוש בקובץ (העמודה) ממנו יצא המשכון במקום ראשוני. לפיכך, חייל ב- e4 לוכד חתיכה ב- d5 יסומן כ- exd5, או פשוט ed5 שכן לפעמים הושמט ה- x.
- מהלכים עוברים מסומנים בקובץ היציאה (העמודה) של המשכון הלוכד, ואחריו הריבוע שאליו הוא עובר, ואחריו, באופציה, הקיצור "ep". לפיכך, משכון על e5 לוכד וחולף חייל על d5 מסומן כ- exd6 או exd6 ep.
- 5למד כיצד לכתוב מצבים מיוחדים.
- אם שני חלקים או יותר זהים יכולים לנוע לאותה ריבוע, האות של היצירה באה אחריה:
- קובץ (העמודה) של היציאה אם הם שונים זה מזה;
- דרגת (שורה) המוצא אם הקבצים זהים אך הדרגות שונות;
- גם הדרגה וגם הקובץ אם לא לבד מגדיר את היצירה באופן ייחודי.
- לדוגמא, אם שני אבירים ב- d2 ו- f2 יכולים להגיע ל- e4, המהלך מסומן כ- Nde4 או Nfd4, לפי הצורך. אם שני אבירים ב- d2 ו- d6 שניהם יכולים להגיע ל- e4, המהלך יסומן כ- N2d4 או N6d4, לפי הצורך. אם שלושה אבירים ב- d2, d6 ו- f2 יכולים להגיע ל- e4, עם לכידה, המהלך יסומן כ- Nd2xe4, N6xe4 או Nfxe4, לפי הצורך.
- לקידום משכון, היצירה אליה היא מקודמת נכתבת לאחר תיאום היעד. לדוגמא, חייל ב- e7 שעובר ל- e8 וקידום לאביר יוגדר כ- e8N. לפעמים סימן שוויון (=) משמש, כמו E8 = N, או בסוגריים משמשים, כמו E8 (N), או קו נטוי (/) משמש, כמו E8 / N. רק בסוג הראשון משתמשים בתקן FIDE.
- עבור טירה, OO מציין טירה בצד המלך, ואילו OOO מציין טירה בצד המלכה.
- המחאה מסומנת על ידי + לאחר סימון המעבר; ניתן לסמן סימן כפול על ידי ++.
- המטען מסומן על ידי # לאחר סימון המעבר. חלק מספרות השחמט הישנה עשויה לציין את ++ כמטרת שיקים.
- 1-0 משמש בסוף המשחק לציון זכייה לבנה, 0-1 לציון זכייה שחורה, ו- 0,5 - 0,5 (או 0,5-0,5) לציון תיקו. ניתן להשתמש במילים "לבן מתפטר" או " התפטרות שחורה" לציון התפטרות.
- אם שני חלקים או יותר זהים יכולים לנוע לאותה ריבוע, האות של היצירה באה אחריה:
- 6למד את הפיסוק המשמש לפרשנות למהלכים.
- סימני פיסוק משמשים בדרך כלל כדי להגיב על יעילות המהלכים, בדרך כלל ביחס למיומנות השחקן. הוא ממוקם לאחר המעבר. לדוגמה:
- ! מהלך טוב
- !! מהלך מצוין
- ? מהלך מפוקפק
- ?? שגיאה
- !? מהלך מעניין אך לא ברור
- ?! מהלך מפוקפק אבל שווה לשקול
- סימני פיסוק משמשים בדרך כלל כדי להגיב על יעילות המהלכים, בדרך כלל ביחס למיומנות השחקן. הוא ממוקם לאחר המעבר. לדוגמה:
- 7למד כיצד להרכיב את הכל. רשימת המהלכים מסומנת כזוגות ממוספרים על ידי לבן ואחריו שחור. לדוגמא, 1. E4 e5 2. Nf3 nc6 3. Bc4 bc5.
- התנועות עשויות להיות מופרעות על ידי הערות. כאשר התקליט מתחדש עם מהלך שחור, אליפסה (...) תופסת את מקומו של המהלך הלבן. לדוגמא: 1. E4 e5 2. Nf3 שחור מגן כעת על המשכון שלו. 2... nc6.
- חשוב להגדיר את לוח השחמט כך ש- a1 יהיה שטח שחור שנכבש על ידי הצריח הלבן (המלך), ולכן לבן קורא את התיקים (העמודים) מאה בעוד ש- h8 תפוס על ידי הצריח השחור (המלכה).
- תרגלו קריאה ושימוש בסימון אלגברי ותורידו את זה מהר מאוד.
- תמיד כשכותבים סימון שחמט שמים קודם את האותיות ואז את המספרים.
- סט שחמט (אופציונלי)
- נייר או תוכנה לתרגול
שאלות ותשובות
- מדוע עלי לרשום את המהלכים?כדי שיהיו לך ראיות להפנות אליהן במקרה של סכסוכים.
- איך קוראים לאביר בטקסטים עתיקים?בשטראנג ', קודמו הקדום לשחמט, הוא נקרא "אסב". עם זאת, היו הרבה סוגים שונים של שחמט, ולכן היו שמות רבים לאביר.
- אין לי סימון על לוח השחמט שלי. מה לעשות?אתה יכול לשנות את הלוח או להודיע למי שמלמד אותך.
- ראיתי סוגים רבים של סימון שחמט. מהו סוג הסימון הנפוץ / הרשמי ביותר?נכון לעכשיו, הנפוץ ביותר הוא סימון אלגברי, כגון 1. Nf3, אך ייתכן שתראה לפעמים את הסימון התיאורי, כגון 1. KN-B3 או 1. Kt-B3. משמעות הדבר היא שהאביר שבמלך המלך עובר לדרגה 3 בתיק הבישוף.