כיצד להפוך תמונה דו-ממדית לתלת-ממד באמצעות בלנדר?

1. ייבא תמונה דו-ממדית פשוטה ב- Adobe Illustrator או Inkscape.
2. השתמש במעקב Live או ב- Bitmap Trace כדי להמיר את התמונה לגרפיקה וקטורית.
3. שמרו את הגרפיקה הווקטורית בפורמט SVG.
4. פתח את Blender 3D.
5. ייבא את קובץ ה- SVG ל- Blender 3D.
6. בחר את קימורי SVG והמיר אותם לרשת.
7. בחר את הרשת ועבר למצב עריכה.
8. מחצי את פני הרשת.
9. חזור למצב אובייקט והחל מאפייני חומר על הרשת.
10. שמור את העבודה שלך.

מדריך זה מלמד כיצד להמיר תמונה לתמונת וקטור ולאחר מכן להמיר את תמונת הווקטור לרשת תלת ממדית באמצעות Blender
מדריך זה מלמד כיצד להמיר תמונה לתמונת וקטור ולאחר מכן להמיר את תמונת הווקטור לרשת תלת ממדית באמצעות Blender 3D. שיטה 1 מתוך 3: המרת תמונה ל- SVG באמצעות Adobe Illustrator.

ניתן להמיר תמונות דו-מימד פשוטות, כגון לוגו, לתמונות תלת -ממדיות בבלנדר תלת-ממד. הדרך הקלה ביותר לעשות זאת היא להמיר תחילה את התמונה לתמונת וקטור באמצעות עורך גרפיקה וקטורית כגון Adobe Illustrator או Inkscape. מדריך זה מלמד כיצד להמיר תמונה לתמונת וקטור ולאחר מכן להמיר את תמונת הווקטור לרשת תלת ממדית באמצעות Blender 3D.

שיטה 1 מתוך 3: המרת תמונה ל- SVG באמצעות Adobe Illustrator

  1. 1
    פתח את Adobe Illustrator. באדובי אילוסטרייטור יש סמל מרובע צהוב שאומר "איי" באמצע. לחץ על הסמל במחשב שלך כדי לפתוח את Adobe Illustrator.
    • Adobe Illustrator דורש מנוי ל- Creative Cloud להורדה ושימוש. תוכל להירשם לניסיון בחינם בכתובת adobe.com או להשתמש ב- Inkscape, שהיא חלופה חינמית ל- Adobe Illustrator.
  2. 2
    צור קובץ מאייר Adobe חדש. לחץ על חדש בעמוד השער של Adobe Illustrator כדי ליצור פרוייקט Illustrator חדש. ממדי הפרויקט אינם חשובים. תוכל גם ליצור קובץ חדש באמצעות השלבים הבאים:
    • לחץ על קובץ בשורת התפריטים בחלק העליון.
    • לחץ על חדש.
    • הקלד שם לפרויקט לצד "שם:"
    • לחץ על אישור.
  3. 3
    מקם את התמונה שברצונך להמיר ל- SVG. התמונה האידיאלית להמרה ל- SVG צריכה להיות תמונה פשוטה ושטוחה כמו אותיות או לוגו. התמונה לא צריכה להכיל יותר מ -2 או 3 צבעים. תמונות מורכבות, כגון תצלומים, לא יומרו בקלות לתמונת SVG. התמונה יכולה להיות בפורמטי JPEG, PNG, GIF או תמונות אחרות. השתמש בשלבים הבאים כדי למקם תמונה בפרויקט Illustrator שלך:
    • לחץ על קובץ בשורת התפריטים בראש הדף.
    • לחץ על מקום.
    • בחר את התמונה שתרצה להציב.
    • לחץ על מקום.
  4. 4
    בחר את התמונה. לבחירת התמונה, לחץ על הסמל הדומה לסמן עכבר בסרגל הכלים משמאל ואז לחץ על התמונה.
  5. 5
    פתח את תפריט אפשרויות האיתור. תפריט אפשרויות האיתור הוא המקום בו תוכלו לערוך את האפשרויות הממירות תמונה לגרפיקה וקטורית. השתמש בצעדים הבאים כדי לפתוח את תפריט אפשרויות המעקב:
    • לחץ על אובייקט.
    • לחץ על מעקב חי.
    • לחץ על אפשרויות מעקב.
  6. 6
    לחץ על תיבת הסימון לצד "תצוגה מקדימה". זה בצד ימין של תפריט אפשרויות המעקב. זה מאפשר לך לראות איך התמונה תיראה לאחר שהמרה לגרפיקה וקטורית.
  7. 7
    בחר מצב צבע. השתמש בתפריט הנפתח שליד "מצב" כדי לבחור את מצב הצבע. אם אתה עובד עם תמונה בעלת צבע אחיד אחד, בחר "שחור לבן". אם אתה עובד עם תמונה צבעונית, בחר "צבע"
    • במצב צבע, תוכלו להשתמש בתיבה לצד "צבע מקסימלי" כדי לבחור את מספר הצבעים המרבי שהתמונה תיצור. באופן אידיאלי, התמונה לא צריכה להיות יותר מ -2 או 3 צבעים.
  8. 8
    התאם את הסף. אם הקווים בתמונת הווקטור אינם תואמים בדיוק לתמונה המקורית, תוכל להגדיל את הסף. הגדלת הסף מגדילה את מספר הפיקסלים שנחקרים כחלק מהאובייקט. לחץ על סמל התושבת שמצביע ממש ליד התיבה "סף" כדי להציג סרגל מחוון. לחץ וגרור את סרגל המחוון ימינה כדי להגדיל את הסף.
    • אם שולי התמונה עדיין לא לגמרי תואמים למקור, אתה יכול לנסות להקטין את האפשרויות "התאמת נתיב", "שטח מינימלי" ו"זוויות פינתיות ".
    התמונה האידיאלית להמרה ל- SVG צריכה להיות תמונה פשוטה ושטוחה כמו אותיות או לוגו
    התמונה האידיאלית להמרה ל- SVG צריכה להיות תמונה פשוטה ושטוחה כמו אותיות או לוגו.
  9. 9
    לחץ על תיבת הסימון שליד "התעלם מלבן" (אופציונלי). אם אתה עובד עם תמונה עם רקע לבן, אתה יכול ללחוץ על תיבת הסימון לצד "התעלם מלבן". זה יגיד לאילוסטרייטור להתעלם מהחלקים הלבנים של התמונה ורק להתחקות אחר האובייקטים הצבעוניים. שים לב שהדבר יתעלם גם מכל חלקים לבנים בתמונה שתרצה לשמור.
  10. 10
    לחץ על עקוב. אם אתה מרוצה עם איך את נראה מקדים לייחס, לחץ Trace בתפריט אפשרויות איתור כדי לסיים את ההגדרות שלך.
  11. 11
    עקוב אחר התמונה. השתמש בשלבים הבאים כדי לעקוב אחר התמונה באמצעות האפשרות שציינת בתפריט אפשרויות מעקב:
    • לחץ על אובייקט בתפריט שלמעלה.
    • לחץ על מעקב חי
    • לחץ על הרחב.
  12. 12
    ערוך את התמונה באופן ידני (אופציונלי). אם לא הצלחת לגרום ל- Live Trace להתחקות אחר התמונה בצורה מושלמת, תוכל לערוך ידנית את הקצוות באמצעות הכלי לבחירת המשנה. לחץ על הסמל הדומה לסמן עכבר לבן בסרגל הכלים משמאל. לאחר מכן תוכל ללחוץ ולגרור את נקודות הווקטור בקווים ובפינות כדי להזיז אותן. ניתן גם ללחוץ ולגרור את עקומות bezier (הקווים עם נקודה המשתרעת מנקודות וקטוריות נבחרות) כדי להתאים את העקומות בין נקודות הווקטור.
  13. 13
    שמור את התמונה כ- SVG. השתמש בשלבים הבאים כדי לשמור את התמונה כ- SVG.
    • לחץ על קובץ בשורת התפריטים בחלק העליון.
    • לחץ על שמור בשם.
    • הקלד שם לתמונה לצד "שם קובץ".
    • השתמש בתפריט הנפתח שליד "שמור כסוג" כדי לבחור SVG.
    • לחץ על שמור
    • לחץ על אישור.

שיטה 2 מתוך 3: המרת תמונה ל- SVG באמצעות inkscape

  1. 1
    פתח את אינקסקייפ. ל- Inkscape יש אייקון הדומה ליהלום שחור שנצבע. לחץ על סמל Inkscape כדי לפתוח את Inkscape.
    • אתה יכול להוריד את Inkscape בחינם כאן.
  2. 2
    ייבא תמונה שברצונך להמיר לגרפיקה של SVG. התמונה האידיאלית להמרה ל- SVG צריכה להיות תמונה פשוטה ושטוחה כמו אותיות או לוגו. התמונה לא צריכה להכיל יותר מ -2 או 3 צבעים. תמונות מורכבות, כגון תצלומים, לא יומרו בקלות לגרפיקה של SVG. התמונה יכולה להיות בפורמטי JPEG, PNG, GIF או תמונות אחרות. השתמש בשלבים הבאים כדי למקם ייבוא תמונה ל- Inkscape:
    • לחץ על קובץ.
    • לחץ על ייבא
    • בחר את התמונה שברצונך להמיר ל- SVG.
    • לחץ על פתח.
  3. 3
    בחר את התמונה. לבחירת התמונה, לחץ על הסמל הדומה לסמן עכבר בסרגל הכלים משמאל ואז לחץ על התמונה.
  4. 4
    פתח את תפריט מפת הסיביות למעקב. השתמש בשלב הבא כדי לפתוח את התפריט Trace Bitmace:
    • לחץ על נתיב.
    • לחץ על עקוב אחר מפת סיביות.
  5. 5
    לחץ על תיבת הסימון לצד "תצוגה מקדימה חיה". פעולה זו מציגה כיצד תראה התמונה העקובה בחלון התצוגה המקדימה.
  6. 6
    בחר אפשרות סריקה. לחץ על הלחצן הרדיאלי כדי לבחור אפשרות סריקה. האפשרויות הן כדלקמן:
    • חתך קצה: אפשרות זו משתמשת בגוון של פיקסל כדי לקבוע אם יש לעקוב אחריו כחלק מהצורה. השתמש בתיבת הסף לצד אפשרות זו כדי להגדיל את הסף כך שיכלול גוונים נוספים. פלט התמונה יהיה בשחור לבן.
    • זיהוי קצה: אפשרות זו משתמשת בבהירות הפיקסלים כדי לקבוע אם הם צריכים להיות חלק מהצורה. השתמש בתיבת הסף לצד אפשרות זו כדי להגדיל את הסף כך שיכלול גוונים בהירים יותר בתמונה. פלט התמונה יהיה בשחור לבן.
    • כימות צבעים: אפשרות זו משתמשת בצבעים לקביעת הצורה. השתמש באפשרות מספר הצבעים כדי לציין כמה צבעים צריכים להיכלל בצורה. הפלט יהיה תמונה בשחור לבן.
    • שלבי בהירות: אפשרות זו מייצרת מספר צורות המבוססות על בהירות הפיקסלים.
    • צבעים: אפשרות זו מייצרת מספר צורות המבוססות על צבע.
    • גווני אפור : אפשרות זו דומה לצבע, אך מפיקה צורות בגווני אפור במקום בצבע.
  7. 7
    בטל את הסימון בתיבה לצד החלקה. אפשרות זו מוסיפה אפקט טשטוש לתמונה. זה לא ממיר היטב לאובייקטים תלת-ממדיים.
  8. 8
    התאם אפשרויות נוספות (אופציונלי). כדי להתאים אפשרויות נוספות לחץ על הכרטיסייה אפשרויות והתאם את האפשרויות הבאות:
    • דיכוי כתמים: סמן אפשרות זו כדי להתעלם מנקודות קטנות בתמונה. השתמש בתיבה לצד "גודל" כדי לציין את הגודל בפיקסלים של הנקודות שיש להתעלם מהן.
    • פינות חלקות: סמן אפשרות זו כדי להחליק פינות חדות. השתמש בתיבה לצד "סף" כדי לציין עד כמה הפינות שאותן יש להחליק צריכות להיות חדות.
    • בצע אופטימיזציה של נתיבים: סמן אפשרות זו כדי לייצר צורה תוך שימוש בכמות הכי קטנה של עקומות bezier.
  9. 9
    לחץ על אישור. זה מייצר צורה (ים) המבוססת על המפרט שקבעת בתפריט Trace Bitmap.
    השתמש בשלבים הבאים כדי לעקוב אחר התמונה באמצעות האפשרות שציינת בתפריט אפשרויות מעקב
    השתמש בשלבים הבאים כדי לעקוב אחר התמונה באמצעות האפשרות שציינת בתפריט אפשרויות מעקב.
  10. 10
    גרור את הצורה מהתמונה. לחץ וגרור כדי להרחיק את הצורה מהתמונה המקורית.
    • בשלב זה, ייתכן שתבחין שהאובייקט שנמצא במעקב לא נראה בסדר. אם כן, פשוט מחק אותו והתאם את הגדרות ה- Bitmap Trace ליצירת אובייקט חדש.
  11. 11
    ערוך את הצורה / ים בצורה ידנית. אם עליך להחליק את כל הקווים או הקצוות בצורה, תוכל לעשות זאת באופן ידני באמצעות הכלי "ערוך נתיבים לפי צומת". זה הסמל הדומה למשולש הלוחץ על נקודת וקטור על קו. זה בסרגל הכלים משמאל. השתמש בכלי זה כדי ללחוץ ולגרור את נקודות הווקטור בקווים ובפינות. ניתן גם ללחוץ ולגרור את עקומות bezier (הקווים עם הנקודות המשתרעות מנקודות הווקטור) כדי להתאים את הקימורים בין הקווים.
  12. 12
    מחק את התמונה המקורית. למחיקת התמונה המקורית, לחץ על הסמל הדומה לסמן עכבר בסרגל הכלים משמאל. לאחר מכן לחץ על התמונה ולחץ על מקש מחק.
  13. 13
    שמור את התמונה. מכיוון ש- SVG הוא הפורמט המקורי ל- Inkscape, אינך צריך לשמור את התמונה בשום פורמט מיוחד. פשוט השתמש בשלבים הבאים כדי לשמור את התמונה:
    • לחץ על קובץ בשורת התפריטים בחלק העליון.
    • לחץ על שמור בשם.
    • הקלד שם לתמונה לצד "שם קובץ".
    • לחץ על שמור.

שיטה 3 מתוך 3: המרת SVG לרשת 3D בבלנדר 3D

  1. 1
    בלנדר פתוח 3d. לבלנדר 3D יש סמל עיגול כתום, לבן וכחול עם כמה קווים כתומים שמבצבצים מלמעלה. לחץ על סמל Blender 3D לפתיחת Blender 3D במחשב שלך.
    • Blender 3D היא חבילת אנימציה ועריכה בתלת מימד בחינם. ניתן להוריד את Blender 3D מ- blender.org
  2. 2
    מחק את הקוביה. כשאתה פותח קובץ חדש ב- Blender 3D, הוא מתחיל אותך בסצנה פשוטה עם מצלמה, אור וקוביה. למחיקת הקוביה, לחץ עליה כדי לבחור בה. אובייקטים נבחרים מודגשים בכתום. לאחר מכן לחץ על מקש Delete כדי למחוק אותו.
  3. 3
    עבור לתצוגה עילית. כדי לעבור לתצוגה עילית ב- Blender 3D, לחץ על 7 בלוח המספרים בצד ימין של המקלדת או השתמש בשלבי התפריט הבאים:
    • לחץ על תצוגה בפינה השמאלית העליונה של תצוגת התלת מימד.
    • לחץ על נקודת מבט.
    • לחץ על הדף למעלה.
  4. 4
    ייבא את ה- SVG לבלנדר 3d. השתמש בצעדים הבאים כדי לייבא את קובץ ה- SVG ל- Blender 3D:
    • לחץ על קובץ בשורת התפריטים בחלק העליון.
    • לחץ על ייבא.
    • לחץ על גרפיקה וקטורית ניתנת להרחבה (.svg).
    • בחר את קובץ ה- SVG שברצונך לייבא.
    • לחץ על ייבא SVG בפינה השמאלית התחתונה.
  5. 5
    התקרב ובחר את SVG. גלגל את גלגל העכבר למעלה כדי להתקרב בבלנדר תלת-ממד. כאשר אתה רואה את ה- SVG, לחץ וגרור תיבה סביבו כדי לבחור אותו.
  6. 6
    העבר את ה- SVG למרכז הרשת. כדי להזיז אובייקט, לחץ על סמל החץ הצלב בסרגל הכלים משמאל. לחץ וגרור את האובייקט כדי להזיז אותו. לחץ שוב כדי למקם את האובייקט.
    • אתה יכול גם ללחוץ על G במקלדת ולגרור את העכבר כדי להזיז אובייקט.
  7. 7
    קנה מידה של ה- SVG לגודל הרצוי. כדי לשנות את גודל האובייקט, לחץ על הסמל הדומה לריבוע עם חץ שמצביע על ריבוע גדול יותר בסרגל הכלים משמאל. לחץ ולחץ על העכבר כדי לשנות את גודל האובייקט שלך. לחץ שוב כדי להגדיר את גודל האובייקט.
    • אתה יכול גם ללחוץ על S במקלדת ולגרור את העכבר כדי לשנות את גודל האובייקט.
    • ייתכן שיהיה עליך להעביר את האובייקט חזרה למרכז כשתסיים.
  8. 8
    המר את ה- SVG לרשת. המרת ה- SVG לרשת מאפשרת לך לערוך את האובייקט ב- Blender 3D. השתמש בשלבים הבאים כדי להמיר את ה- SVG לרשת.
    • לחץ וגרור תיבה סביב ה- SVG כדי לבחור בה.
  9. 9
    לחץ על אובייקט בחלק העליון של נמל התצוגה התלת-ממדי.
    • לחץ על המר ל.
    • לחץ על רשת מתוך עקומה / מטא / גלישה / טקסט.
  10. 10
    בחר את הרשת החדשה. כדי לבחור רשת ב- Blender 3D, פשוט לחץ עליה. אובייקט נבחר מודגש בכתום.
    המרת תמונה ל- SVG באמצעות inkscape
    שמור את התמונה כ- SVG. השתמש בשלבים הבאים כדי לשמור את התמונה כ- SVG. שיטה 2 מתוך 3: המרת תמונה ל- SVG באמצעות inkscape.
  11. 11
    עבור למצב עריכה. כדי לעבור למצב עריכה, לחץ על התפריט הנפתח שאומר מצב אובייקט בפינה השמאלית העליונה של תצוגת התלת-ממד. לאחר מכן בחר במצב עריכה.
  12. 12
    בחר את כל הרשת התלת-ממדית. מצב עריכה מאפשר לערוך רשת אחת בכל פעם. לחץ וגרור ריבוע סביב רשת התלת מימד כדי לבחור את הרשת כולה, או לחץ על A במקלדת שלך כדי לבחור הכל.
  13. 13
    עבור לתצוגת צד. הרשת צריכה להיראות כמו קו שטוח מהצד. השתמש בצעדים הבאים כדי לעבור לתצוגה צדדית, או לחץ על 3' או 1 בלוח המספרים בצד ימין של המקלדת:
    • לחץ על תצוגה בחלק העליון של נמל התצוגה התלת-ממדי.
    • לחץ על תצוגה.
    • לחץ על חזית, גב, ימין או שמאל.
  14. 14
    מוחצים את פני הרשת. פרצופים מכבידים של האובייקט משנה את הרשת מאובייקט שטוח לצורה תלת ממדית. לחץ על E במקלדת וגרור את העכבר לגובה הרצוי, או השתמש בצעדים הבאים בכדי לחצות את פניו של האובייקט:
    • לחץ על רשת בחלק העליון של נמל התצוגה התלת-ממדי.
    • לחץ על Extrude.
    • לחץ על פרצופי פנים.
    • גרור את העכבר לגובה הרצוי.
  15. 15
    חזור למצב אובייקט. כדי לחזור למצב אובייקט, לחץ על התפריט הנפתח שאומר "מצב עריכה" בפינה השמאלית העליונה של תצוגת התלת-ממד. לאחר מכן לחץ על מצב אובייקט.
  16. 16
    ערוך את מאפייני החומר של האובייקט. לעריכת מאפייני החומר של אובייקט, לחץ על הסמל הדומה לכדור אדום בתפריט סרגל הצד מימין. השתמש באפשרויות הבאות כדי לשנות את מאפייני החומר של האובייקט:
    • צבע בסיס: לחץ על התיבה הצבעונית לצד צבע הבסיס ואז השתמש בגלגל הצבעים מתחת ללשונית "RGB" כדי לבחור את צבע הבסיס של האובייקט.
    • מטאלי: השתמש בסרגל המחוון שליד "מטאלי" כדי להתאים את המאפיינים המשקפים (מראה) של האובייקט.
    • Specular: השתמש בסרגל המחוון שליד "Specular" כדי להתאים עד כמה המאפיינים המשקפים של האובייקט הם עזים.
    • חספוס: השתמש בסרגל המחוון שלצד "חספוס" כדי להתאים את מידת הגסות או החלקה של מאפייני ההשתקפות של האובייקט.
  17. 17
    שמור את העבודה שלך. כאשר אתה מרוצה ממראה האובייקט התלת-ממדי, השתמש בצעדים הבאים כדי לשמור את העבודה שלך:
    • לחץ על קובץ.
    • לחץ על שמור בשם.
    • הקלד שם לקובץ הבלנדר בשדה בתחתית החלון.
    • לחץ על שמור בשם.

טיפים

  • הוסף מרקם לאובייקט שלך כדי שייראה מעניין יותר.
  • בנוסף לחיצת הפנים של האובייקטים שלך, אתה יכול גם לשפוע אותם כדי להעניק להם מראה מעוגל יותר.

דברים שתזדקק להם

  • תמונה שטוחה פשוטה.
  • Inkscape או Adobe Illustrator.
  • בלנדר 3D.
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail