איך לשחק נקודות ותיבות?
נקודות וקופסאות הוא משחק שני שחקנים שמשוחק בעט ונייר. מטרת המשחק היא לתפוס יותר תיבות מאשר היריב שלך על ידי ציור קווים על גבי רשת. כדי להגדיר את המשחק, צייר רשת של נקודות שאורכה לפחות 4 נקודות ורוחב 4 נקודות, אם כי תוכל להגדיל את הרשת אם תרצה שהמשחק יחזיק מעמד זמן רב יותר. כדי לשחק, כל שחקן בתורו מצייר קו בודד בין שתי נקודות על הרשת בצורה אופקית או אנכית. אינך יכול לשרטט קווים באלכסון. בכל פעם ששחקן משלים את הצד הרביעי של ריבוע וסוגר אותו, אותו שחקן קולע נקודה אחת וצובע את התיבה או כותב את ראשי התיבות שלהם בתוכה כדי לסמן אותה כקופסה שלהם. אם נוצרת יותר מתיבה אחת בשורה אחת, השחקן ההוא קולט נקודה אחת לכל תיבה שיצרו. לאחר שקלעה נקודה, השחקן המבקיע מצייר קו נוסף,ותורם מסתיים רק כאשר הם לא מצליחים לסיים תיבה. לאחר ששורטטו כל קו ברשת, שני השחקנים סופרים את מספר התיבות שקלעו כדי לחשב את הנקודות שלהם. השחקן הזוכה הוא זה עם הכי הרבה תיבות. אם אתה רוצה ללמוד אסטרטגיות כיצד לזכות בנקודות ובתיבות, המשך לקרוא את המאמר!
אידיאלי בעת נסיעה, המתנה בתור או פשוט כשאתה צריך להעביר קצת זמן, משחק הנקודות והקופסאות קל להרכיב ולשחק רק עם נייר ועט. ואם אתה מעוניין להמשיך לשחק ללא בן זוג, תוכל אפילו להיכנס לאינטרנט ולהתאמן עם מחשב.
שיטה 1 מתוך 2: הגדרת המשחק וכללים
- 1דע את מטרת המשחק לעקוב אחר הכללים. נקודות ותיבות הוא משחק פשוט עם מטרה פשוטה: מי ש"הוא "בעל הכי הרבה תיבות בסוף המשחק מנצח. אתה והיריב שלך מתחלפים בתור ציור קווים אופקיים או אנכיים כדי לחבר בין התיבות. כשמישהו מצייר קו שמשלים תיבה, אתה כותב את הראשית שלך כדי לזכות בתיבה. לאחר חיבור כל הנקודות, תוכלו לספור את התיבות ולמצוא את הזוכה.
- 2צור רשת של נקודות ברוחב של לפחות ארבע נקודות וארבע נקודות. בעזרת עט ועיפרון יוצרים קו אנכי פשוט של נקודות, שכל אחת מהן בנפרד. הפוך שלוש עמודות נוספות של נקודות העומדות אופקית, כך שיהיה לך ריבוע אחיד של לפחות 16 נקודות.
- אתה יכול להכין כל לוח גודל שאתה רוצה - מ 6x6 ל 10x10. גם לוחות לא אחידים, כמו 4x6, יסתדרו בסדר.
- אמנם ניתן לשחק במשחקים קצרים יותר ברשתות 3x3, אך בדרך כלל הם חייבים להיות לפחות 4x4 כדי לספק משחק משתלם.
- 3תן לכל שחקן עיפרון או עט. לעיתים קרובות כיף לשחק עם צבעי דיו בצבעים שונים, מה שמאפשר לך להסתכל אחורה על המשחק ולראות מי שיחק או הקים איזה תיבות, אך זה לא חיוני. בקמצוץ תוכלו לחלוק גם עיפרון.
- 4הפוך מטבע, שחק מספריים על נייר רוק, או בחר בדרך אחרת מי יזכה ללכת ראשון. זה אולי נראה כמו בחירה קטנה, אבל לגבי אסטרטגיות ברמה גבוהה יותר (שקיימות בנקודות) יש הבדל קל במשחק עבור מי שהולך ראשון. השיטה הטובה ביותר היא לשחק במספר משחקים, ולהחליף מי הראשון בכל פעם.
- שים לב שההבדל הזה הוא קל, במיוחד אם לא אכפת לך מהאסטרטגיות המתמטיות המדויקות. אין יתרון ממשי ללכת לא ראשון או שני.
- 5בכל סיבוב, צייר קו אופקי או אנכי אחד כדי לחבר שתי נקודות. בשלב מוקדם זה יהיה אקראי ברובו, מכיוון שאין מספיק שורות כדי לזכות בתיבות כלשהן. כל שורה פשוט עוברת מנקודה אחת לנקודה השכנה שלה מעל, מתחת, שמאל או ימין. אין קווים אלכסוניים.
- 6צייר את הקיר הרביעי של תיבה כדי לזכות בעצמך. כל תיבה שווה נקודה אחת, אז כתוב את ההתחלה שלך בתיבה שהושלמה כדי להבקיע אותה בעצמך. אם יש לך שני עטים בצבעים שונים, אתה יכול גם לשרבט את הצבע שלך כדי לסמן אותו גם כן.
- למטרות אסטרטגיה, רוב תוכנות המחשב משתמשות בשני צבעים עבור הצוותים, בדרך כלל אדום וכחול. בהמשך המאמר ישתמשו באדום ובכחול כשחקנים ההיפותטיים.
- 7קח סיבוב נוסף אם השלמת תיבה. לאחר שסיימתם קופסה, מציירים את השורה הרביעית, אתם יכולים להמשיך. זה מאפשר לך ליצור שרשראות, כאשר הקיר הרביעי של הקופסה הראשונה שלך הופך את הקיר השלישי של קופסה אחרת. לאחר מכן תוכל להשתמש בתור הנוסף שלך כדי להשלים גם את התיבה הזו, תוך שמירה על המחזור בחיים עד שנגמר השרשרת.
- "שרשרת" היא שורה של תיבות ששחקן אחד יכול לקחת בתור אחד, והיא מרכיב האסטרטגיה המרכזי בתיבות. מי שמקבל את הארוך ביותר ו / או את הרשתות בדרך כלל זוכה.
- אתה חייב לקחת סיבוב נוסף שלך - אתה לא יכול לדלג על זה.
- 8ספרו את מספר התיבות של כל שחקן ברגע שכל הלוח מכוסה. השחקן עם מספר התיבות הגדול ביותר זוכה. אם אתה רוצה להמשיך לשחק, עליך לצייר רשת חדשה, להחליף את מי שהולך ראשון ולהמשיך.
- 9שחק את המשחק באמצעות תוכניות אינטרנט בחינם, לחלופין. אתרים כמו אלה ימשכו את הלוחות עבורך, ולעתים קרובות יאפשרו לך לבחור גם את גודל הרשת. כל הכללים רשומים בקוד, כלומר אתה יכול פשוט להתמקד במשחק.
- בדוק את הגרסה החינוכית החינמית הזו שמספקת מחלקת המתמטיקה של ucla המאפשרת לך להילחם בנגן מחשב.
שיטה 2 מתוך 2: גיבוש אסטרטגיה מנצחת
- 1הימנע מיצירת הצד השלישי של הקופסה עד שתצטרך בהחלט. ברגע שלתיבה יש שלושה צדדים, השחקן הבא למעלה יכול להשלים את התיבה כדי לצבור נקודה. בתחילת המשחק, אף פעם אין סיבה להגרל בשורה השלישית הזו, מכיוון שאתה פשוט מציע נקודה ליריב שלך.
- 2עקוב אחר אורכו של "ריצה", תוך ניסיון לתת את הרשתות הקצרות ביותר האפשריות. בסופו של דבר, תצטרך לוותר על תיבות, וזה נדיר מאוד שתוותר רק על אחת בכל פעם. כשאתה שוקל איזו תיבה לתת, ספר את מספר התיבות שתגובת שרשרת תהיה שווה. האם יש עוד ריצה שיכולה לתת שיש לה פחות נקודות?
- 3תנו ליריבכם לנצח בשתי התיבות האחרונות בכל שרשרת שאורכה יותר משלושה ריבועים. זה אולי נראה קדוש מכיוון שאתה נותן קופסאות בחינם, אבל מה שהוא באמת עושה הוא לאלץ את השחקן השני לקחת את שתי הקופסאות ואז לתת לך את השרשרת הבאה. שים לב כי אסטרטגיה זו עובדת רק אם לא נותרו מהלכים פתוחים - אחרת הם יכולים לקחת את שתי התיבות ועדיין להימנע מלהעניק לך שרשרת. כאשר משחקים היטב, אסטרטגיה זו תזכה אתכם ברוב המשחקים.
- במשחקים רציניים זה נקרא "כפול צלב". צלבים כפולים הם לב ליבה של אסטרטגיית נקודות רצינית.
- ברגע שאתה מבצע צלב כפול, אתה מקבל שליטה על הלוח. מהלכי היריבים שלך בלבד הם לפתוח שרשרת חדשה עבורך או לקחת את שתי התיבות שנתת להם.
- 4כפה על יריבים טובים לתת לך את השרשרת הראשונה. אם שני השחקנים מכירים את כלל ההצלבה הכפולה שהוזכר לעיל, נראה כי כל משחק יגיע למי שמנצח את השרשרת הראשונה, מכיוון שהם יכולים לחצות את יריבם כפול עד שהם מנצחים. זה נכון - המנצח של הרשת הראשונה הוא בדרך כלל המנצח. אבל יש דרך לתמרן את המשחק כדי להבטיח שתנצח את השרשרת הראשונה, לחצות פעמיים את שאר הזמן וכך לנצח את המשחק. איך? אתה שולט במספר השרשראות הזמין בלוח על סמך כלל מתמטי פשוט:
- אם יש מספר אי זוגי של נקודות סה"כ (לוח 5x5, 9x9 וכו '), השחקן הראשון זוכה אם יש מספר אי זוגי של רשתות. השחקן השני זוכה אם יש מספר זוגי.
- אם יש מספר זוגי של נקודות (לוח 4x4, 6x6 וכו ') השחקן הראשון מנצח אם יש מספר זוגי של רשתות. השחקן השני זוכה אם יש מספר אי זוגי של רשתות.
- הערה: סט של שתי תיבות בלבד אינו נחשב לשרשרת באסטרטגיה זו.
- 5חשוב על חסימת חלקי הלוח כשמנסים לכפות את מספר השרשראות הנכון. למרות שהכלל שלמעלה מועיל בתיאוריה, אתה צריך לדעת כיצד להגדיר את המספר הנכון של רשתות כדי לגרום לו לעבוד. לשם כך, קחו בחשבון שרוב הרשתות תופסות אזורים גדולים ורציפים בלוח - חלקים, ולא קווים מתפתלים באופן אקראי. במקום ליצור רשתות ספציפיות, צרו אזורים ספציפיים. עבור לוח לדוגמא של 5x5, זכור שהשחקן הראשון (לדוגמא, אדום) רוצה מספר אי זוגי של רשתות:
- אדום צריך לנסות לפצל את הלוח לשלושה חלקים על ידי יצירת "מסדרון" של תיבות במרכז הלוח, באופן אופקי או אנכי. זה יוצר שרשרת אמצעית ושתי שרשראות משני הצדדים - שלוש בסך הכל - לזכייה אדומה.
- כחול צריך לנסות לחתוך את הלוח לחצי, עם שרשרת אחת בכל צד. זה מאפשר מספר זוגי של רשתות - שתיים - וזכייה כחולה.
- 6הקריבו שרשרת כדי לאפס את הספירה אם אתם קבועים מראש להפסיד. בהמשך לדוגמא 5x5 שבה אדום הולך ראשון (ורוצה מספר אי-זוגי של שרשראות), דמיין שיש שלוש שרשראות על הלוח, כלומר כחול יפסיד. עם זאת, אם לכחול יש לפחות עוד תיבה אחת ואז לאדום, היא עדיין יכולה לקשור את המשחק, והיא יכולה לנצח אם הם מעלים 3 תיבות או יותר. לשם כך, אתה מוותר על שרשרת לפני שאתה נאלץ לעשות זאת, אך אתה עושה זאת באופן שחותך את השרשרת לשתי שרשראות נפרדות - נותן לכחול מספר זוגי של שרשראות שנותר ונותר סיכוי לנצח. אתה מוותר על השרשרת הראשונה, כן - אבל אתה גם ממזער את הנזק לטווח הארוך.
- זכרו שהדבר עובד רק אם קיימת אפשרות אחרת שאינה מוותרת על שרשרת - קופסה דו-צדדית שתוכלו למתוח קו בבטחה לאחר חיתוך השרשרת.
- אם אתה חייב להגיב לתרחיש זה כאדום, יש לך שתי אפשרויות - קח את השרשרת או השאר את התיבות לכחול בהמשך. אם המשחק מוקדם, הקריבו את הקופסאות. אם אתה קרוב לסוף וזה קרוב, קח אותם והמשיך לנוע.
- השתמש בכל פיסת נייר גרוטאות זמינה להכנת הרשת. זוהי דרך נהדרת להשתמש בחלק האחורי של הנייר המשומש לפני מיחזורו.
- כאשר אתה מרגיש מספיק בטוח, צייר רשתות בצורות לא מלבניות, כגון שימוש במשושים או משולשים! אתה לא צריך לשחק עם ריבועים בלבד.
- עט או עיפרון
- עיתון
- עפרונות צבעוניים או טושים נוספים אם משתמשים בצבע כמזהה התיבה
שאלות ותשובות
- האם אוכל להשאיר תיבה פוטנציאלית פתוחה לשחקן האחר רק כדי להרוויח יותר תיבות מהמהלך הזה?כן אתה יכול.
- האם אנו יכולים לשחק 5x6 או 7x9 או האם עלינו לשחק 3x3, 4x4, 5x5?כל רשת גודל תעשה. זה עשוי להשפיע על האסטרטגיה, אך החוקים והניקוד אינם משתנים.
תגובות (3)
- לימוד והסבר מדהימים! אני אחזור למשואה עכשיו, הצוות שלי מחכה לי!
- עזרת לי לנצח את המשחק. תודה רבה לך!
- עזר לי לדעת יותר על נקודות ותיבות.