איך לנצח במשחק הנקודה?

יש צורך לשלוט במשחק המשחק מוקדם ככל האפשר
כדי לנצח את המשחק, יש צורך לשלוט במשחק המשחק מוקדם ככל האפשר.

משחק הנקודות, או הנקודות והקופסאות, הוא משחק עטים ועפרונות פופולרי אשר זמין כעת ברשת. כדי לנצח את המשחק, יש צורך לשלוט במשחק המשחק מוקדם ככל האפשר. למידע נוסף ולסיכום וריאציות של המשחק וטקטיקות בסיסיות, עיין בוויקיפדיה

שיטה 1 מתוך 5: הגדרות

  1. 1
    שרשרת: שרשרת היא כל מחרוזת של 3 תיבות או יותר שמתחילה במקום אחד ומסתיימת במקום אחר. שרשרת נחשבת כ- "1".
  2. 2
    לא שרשרת: לא שרשרת היא כל תיבה בודדת או כפולה. רשת שאינה שרשרת נחשבת כ" 0".
  3. 3
    לולאה: לולאה היא כל מחרוזת של 4 תיבות או יותר שמתחילה ומסתיימת באותו מקום. לולאה נחשבת כ- "2".
    • שרשרת Y: ראה להלן את הערך של שרשרת Y.

שיטה 2 מתוך 5: כלל השרשרת

  1. 1
    כדי לשלוט במשחק,
    • שחקן 1 צריך לשאוף לספור שרשרת מספרים זוגיים
    • שחקן 2 צריך לשאוף לקבל מספר שרשראות אי זוגי
    • שחקו זה בכל מוזר (או שאינו מרובע מוזר אחר אפילו) גודל הלוח (כמו אלה שנמצאו משחק Dot (3x3, 5x5, 7x7). עבור משחקים עם מספר זוגי של תיבות מכל צד, כמו 4x4, כלל זה הפוך).
    • חריג לכלל זה - ב -3x3, ספירת שרשרת "0" מועילה לשחקן 2
  2. 2
    כאן שחקן 1 הצליח ליצור 2 רשתות, ואילץ את שחקן 2 למסור לו את השרשרת הקטנה ביותר.
כדי לשלוט במשחק
כדי לשלוט במשחק, שחקן 1 צריך לשאוף לספור שרשרת מספרים זוגיים.

שיטה 3 מתוך 5: לקחת כל שרשרת

  1. 1
    על מנת לנצל את עקרונות ספירת השרשרת, עליך להיות מסוגל לקחת כל שרשרת שנעשית. כאשר היריב שלך נותן לך את השרשרת הראשונה, קח כל תיבה למעט שתי האחרונות. הקריבו את שני אלה על ידי הצבת הקו בקצה שתי התיבות, והשאירו מקום לקו בין תיבה אחת לשנייה. זה ידוע בשם הצלב הכפול.
  2. 2
    אם היריב שלך משחק בתוך לולאה, השאיר ארבע תיבות ושחק כך שיהיה רווח בין שתי תיבות משני צידי השורה האחרונה שלך. על ידי הקריבה של 2 הקופסאות האחרונות של שרשרת או 4 הקופסאות האחרונות של לולאה, מובטח לך שתקבל כל שרשרת אחת במשחק.

=== מתקדם ===

חריגים

  1. 1
    ב- 3x3 יש 9 תיבות - אתה צריך 5 כדי לנצח
  2. 2
    ב 5x5 יש 25 תיבות - אתה צריך 13 כדי לנצח
  3. 3
    ב- 7x7 יש 49 תיבות - אתה צריך 25 כדי לנצח
    • מכיוון שאתה חייב להקריב תיבות כדי להשיג את כל השרשראות במשחק, לפעמים היריב שלך יכול להכין חבורה של תיבות.
  4. 4
    הייה זהיר שלא להתיר את כמות תיבות לך להקריב להתמסטל מדי כפי שאפשר להקריב יותר מדי ולאבד את המשחק. מכיוון שאתה מקריב את כולם מלבד השרשרת האחרונה אתה יודע שתיתן ליריבך 2 קופסאות עבור כל "1" בספירת השרשרת (למעט השרשרת האחרונה)
    • אז מתמטית: 2 * (ספירת שרשרת - 1) = מספר התיבות שהוקרבו

לא שרשראות

  1. 1
    בואו נקרא לאדם שהולך להשיג את כל הרשתות 'המנהיג' והאדם האחר 'החסיד'. מכיוון שהמנהיג הולך להשיג את הרשתות, החסיד יקבל את האחרון שאינו שרשרת. במקרים מסוימים, החסיד מקבל גם את הלא-שרשרת הראשונה.
    • כאשר אתה המנהיג, ברצונך להימנע מלהיות שאינם שרשראות מכיוון שהדבר עשוי לתרום לציון היריב שלך ולאפשר להם לנצח. כשאתה חסיד, צור כמה שיותר כאלה כדי לאפשר משחק קרוב יותר.
הוא משחק עטים ועפרונות פופולרי אשר זמין כעת ברשת
משחק הנקודות, או הנקודות והקופסאות, הוא משחק עטים ועפרונות פופולרי אשר זמין כעת ברשת.

שינוי הספירה

  1. 1
    הפוך שרשרת לולאה. מכיוון שלולאות הן "2" והשרשראות הן "1", הפיכת שרשרת לולאה או לולאה לשרשרת גורמת לשינוי הספירה ב" 1".
    • זה הופך מספר זוגי לא זוגי, או מספר אי זוגי זוגי. אם אתה החסיד, נסה לשנות את הספירה על ידי המרת לולאה לשרשרת או לשרשרת לולאה. אם אתה המנהיג, נסה למנוע מהחסיד לעשות לך את זה.

טעויות

  1. 1
    כולם עושים טעויות, לפעמים אתה יכול להשתמש בזה לטובתך. אם אתה החסיד, אתה יכול לפעמים לנצל את ההזדמנות לתת שרשרת מוקדם.
    • אם היריב שלך ישכח להקריב את שתי הקופסאות בסוף, הספירה תרד ב -1 שיכולה לפעמים לגרום לניצחון אם הקורבן שלך לא מסר יותר מדי קופסאות. כדי להימנע מקורבנות מוגזמים, בחר את השרשראות הקטנות ביותר להקריב.

שרשראות Y

  1. 1
    שרשראות Y מסובכות מכיוון שיש יותר מסניף אחד שיכול להיחשב כשרשרת. כאשר אתה מקבל שרשרת שמתפצלת בכיוונים מרובים, הסתכל תחילה על נקודת הפיצול. ספרו "1" לבסיס ואחד הענפים, ספרו "1" נוסף לכל ענף נוסף.
    • מרבית שרשרת ה- Y תחשב כ- "2 מכיוון שיהיה בסיס אחד וענף עם ענף נוסף אחד. חשוב מאוד שתשקול רק שרשראות בתוך שרשרת Y. לפעמים שאינם שרשראות יכולים להסתעף משרשרת אך זו אינה שרשרת Y.
    • שרשראות Y הן כאשר בשרשרת ארוכה מסתעפת שרשרת קטנה. לפעמים יותר מאחד. לפעמים אם יש יותר מסניף אחד, שקול את האפשרות ששרשרת Y יכולה להישבר באמצע ויהיה רק 2 שרשראות רגילות. מבלי לשקול אפשרות זו אתה עשוי לחשוב שרשת ה- Y שווה "3" מכיוון שיש לה 2 סניפים. אבל אם זה שבור באמצע, משאיר רק 2 שרשראות, אז זה שווה "2".
במשחק 3x3 עם בדיוק לולאה אחת
במשחק 3x3 עם בדיוק לולאה אחת, שרשרת אחת ולולאה אחת, אז שחקן 1 מנצח (למרות שהספירה מוזרה).

לולאות Y

  1. 1
    לולאות Y דומות לשרשראות Y אך במקום ענפי שרשרת מרובים, לולאות Y יש ענפים הלולאות. זה הופך את ספירת הציון הסופי מוקדם למטריד. לולאה ושרשרת מציעים ספירה של "3", אך תלוי היכן העוקב ממקם את הקו, יתכן שתצטרך להקריב או אולי תוכל לקחת את הכל.
    • כשאתה נתקל ב- Y- לולאה, הלולאה היא תמיד הבסיס והענף אשר נחשב כ- "2 ואחריו ספירת השרשראות המסתעפות ממנו.
    • בדומה לשרשרת Y, אם יש 2 שרשראות או יותר המסתעפות ממנה, קיימת אפשרות לחתוך את ה- Y-Loop על ידי הקרבת 1 או 2 תיבות בתוך הלולאה ויצירת שרשרת אחת גדולה. זה יצמצם Y-Loop עם ערך "4" לשרשרת עם ערך "1" שיכולה לשנות באופן דרסטי את הציון הסופי.
  2. 2
    אם אתה החסיד, אתה רוצה כמה שיותר תיבות כדי לפצות על אובדן הרשתות. אפילו שאתה מול לולאה Y, הקריב תמיד את שרשרת הענף ואז את הלולאה. בדרך זו, אתה מקבל 2 קופסאות לשרשרת, ואם יש שרשראות אחרות על הלוח, ייתכן שתקבל 4 קופסאות לולאה אם היריב שלך מקריב אותן.

שיטה 4 מתוך 5: שיקוף

  1. 1
    מכיוון שטריק הראי משווה את הדברים, הוא מעדיף את השחקן 1. מכיוון ששחקן 2 הוא השני לשחק, שחקן 1 חייב למצוא דרך להפוך ל'שחקן 2' מבחינת היכולת להעתיק מהלכים. אף על פי שאנשים רבים מנסים ליצור מראה מלמעלה למטה ומשמאל לימין, רובם עושים זאת לא נכון על ידי שיקוף רק בחלק העליון התחתון או בימין השמאלי. מראה אמיתית משקפת את החלק התחתון התחתון והשמאלי מימין בו זמנית.

לוחות 3x3

  1. 1
    3x3 הם כל כך קטנים שהם נוטים לשנות כמה כללים. בעוד שמראות נוטות להעדיף את שחקן 1, אם שחקן 1 משחק רק קווים אנכיים או אופקיים, שחקן 2 יכול לנצח במשחק מראה עם שחקן 1 על ידי יצירת 3 שרשראות שכולן אנכיות או אופקיות. אם שחקן 1 שם לב שהוא מועתק, הוא יכול ליצור לולאה סביב התיבה המרכזית שתעדיף את שחקן 1 במקום שחקן 2.

כל הלוחות

  1. 1
    כפי שרבים אולי גילו לפני כן, הדרך לשנות את התור לטובת שחקן 1 לטריקים של מראה היא למסור את תיבת המרכז כך ששחקן 2 משחק למעשה לפני שחקן 1, ומאפשר לו להעתיק. בעוד שרובם עשויים לחשוב שזה מאיית אוטומטית אבדון לשחקן 2 אם הם נותנים לזה לקרות, זה לא קורה. ישנן שתי אסטרטגיות נגד זה:
  2. 2
    אל תתנו לשחקן 1 לתת לכם תיבת מרכז. במקרה שנראה שהם מכריחים אותך לקחת את זה, ודא שיש קווים לא מועתקים במקום אחר על הלוח. כמו כן, נסו להסתובב סביב הבלוק המרכזי, ושילבו אותו בשרשרת מנופפת הנחשבת כ" 1", כך שאם הם משקפים אתכם בהמשך הדרך, הספירה תישאר מוזרה.
  3. 3
    אם שחקן 1 מתעקש לשחק בדיוק באותם מהלכים כמוך, אז הקריב שוב ושוב לא רשתות. מכיוון שאתה כבר לפני תיבה אחת, אם תשתף את כל התיבות שנותרו באופן שווה, תזכה. אז בסופו של דבר שחקן 1 יראה שההעתקה שלך תגרום להם להפסיד והם יפסיקו.

ספורטיביות

  1. 1
    כנגד מי שאינו רגיל לטריק המראה, טריק המראה נוטה כמעט שלא לדרוש מיומנות כלל. לכן, כאשר אתה משחק אנשים עם זה, אתה עשוי לקבל תגובות שליליות ביותר מאנשים שאוהבים להעריך משחק מיומן.

שיטה 5 מתוך 5: חריגים

  1. 1
    במשחק 3x3 עם 1 לולאה בדיוק, שרשרת אחת ולולאה אחת, אז שחקן 1 מנצח (למרות הספירה המוזרה). אני חושב שהסיבה לכך היא שמדובר במצב כל כך קטן, ולכן טקטיקות ההקרבה הרגילות פשוט מחלקות יותר מדי. לדוגמא, הסתכלו על לוח 3x3 עם שרשרת של 3 תיבות בחלקו העליון, לולאה של 4 תיבות בפינה השמאלית התחתונה, ושרשרת של 2 תיבות בחלק השמאלי התחתון.
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail