איך לשחק שחמט מתקדם?
ללמוד לא לשחק שחמט לא תמיד קל, אבל ברגע שאתה עושה את זה זה יכול להיות משחק אסטרטגי מהנה להפליא. אם העברתם את כל הדברים למתחילים ורוצים לעבור לצורה המתקדמת של המשחק, התחילו בשלב הראשון.
חלק 1 מתוך 4: לימוד מונחי שחמט
- 1להבין מה המשמעות של en passant. בצעד הראשון, משכונות יכולות להזיז 2 רווחים קדימה. En Passant הוא כאשר המשכון שלך נמצא במרחב הרביעי הרחק מהכיכר המקורית שלו. משכון יריבים מזיז 2 רווחים קדימה, ליד המשכון שלך. אוי לא! כל האסטרטגיה שלך הייתה מוטרדת. זה מה שאתה יכול לחשוב, אבל En Passant מאפשר לך לקחת את המשכון הנגדי ליד שלך כאילו עבר רק ריבוע אחד. המשכון שלך עובר למקום בו היה המשכון הנגדי לו היה מעביר רק חלל אחד קדימה. שים לב שהמהלך הזה לא תמיד שימושי ועלול להוביל לבעיות, אז אל תעשה זאת רק כי אתה יודע כיצד. זה אותו הדבר עם כל המהלכים: עליך להעריך היטב את המצב לפני המעבר.
- 2הכירו מהי סערת משכון. סערת הרגלים שימושית כאשר אתה ויריבך הטלת לצדדים מנוגדים של הלוח. אלא אם כן המרכז נעול או סטטי, סערת משכון רק תחליש את המלך שלך. השתמש במשכונות המקבילות למלך היריב שלך כדי להיטען ולהחליש את המלך. שוב, כמו בכל המהלכים, לא רק לחייב. אין שום סיבה לאבד 3 או 4 משכונות כאשר אתה יכול להימנע מאיבוד אפילו אחד. תמכו בסערה עם החלקים האחרים שלכם, גרמו ליריבכם לשלם ביוקר עבור כל חלק. בשימוש נכון, סערת משכון היא כלי נשק קטלני, עם זאת, וודאו כי אתם מקדימים את סערת המשכון של היריב!
- 3מבינים טיליות. קסטל הוא מהלך הגנתי שבו מלך עשוי להזיז שני חללים לצד ורוק עשוי לקפוץ מעל המלך. לשם כך, אסור שיהיו חלקים בין הרוק למלך. הרוק עשוי שלא לעבור יותר ממרחב אחד מעבר למלך. כמו כן, ניתן לעשות זאת רק אם שתי החלקים טרם זזו. ייתכן שהמהלך אינו מתבצע כדי לצאת מכל פיקוח וגם אם המלך היה עובר דרך כיכר מאוימת או אל מחוץ לה (מחוץ, דרך או לבדוק).
- 4הכירו את הרמת הצריח. הרמת צריח היא לא כל כך אסטרטגיה כמו שם מהודר למהלך. הרמת צריח פשוט פירושה שאתה מוריד את הצריח שלך מהדרגה האחורית על ידי עלייה ראשונה, ואחר כך לשני הצדדים.
- 5למד על הסיכה. "פין" הוא טקטיקה חזקה להפליא, שכאשר משתמשים בה נכון, היא יכולה לסיים משחק באופן מיידי. הצמדת חתיכה היא כאשר היצירה שלך תוקפת 2 חתיכות בעלות ערך שווה או גדול יותר. המונח הצמדת הבישוף למלך פירושו שהבישוף אינו יכול לזוז, או שהמלך יותקף. זה נקרא סיכה מוחלטת, שבו נע הבישוף הוא מהלך לא חוקי, כפי שהוא מציב מלך המחאה. סוג אחר של סיכה הוא הסיכה המשפחתית. במקום שהמלך יהיה מאחורי הבישוף, עשויה להיות מלכה או צריח. במקרה זה הבישוף יכול לזוז, אך זה רק במקרים נדירים רעיון טוב, כפי שהוא מונח החלק החשוב יותר שמאחוריו מותקף.
- 6להבין את השיפוד. שיפוד דומה לסיכה, אך במקום שהבישוף יהיה מול המלך, המלך נמצא מול הבישוף. שיפוד הוא כאשר אתה מכניס את המלך, מכריח אותו לנוע, ומכריח אותו לחשוף את הבישוף.
- 7למד על המזלג. מזלג הוא כאשר אחד החלקים שלך (או המשכונות) תוקף 2 מחתיכות היריב שלך. (שימו לב, משכון אינו נחשב לחתיכה.) דוגמה למזלג היא אם אביר תוקף את המלך היריב ואת המלכה בו זמנית. אלא אם כן ניתן לקחת את האביר, המלך נאלץ לזוז, כיוון שהוא בבידוק, ואפשר לקחת את המלכה, בלי שום הוצאות.
- 8גלה צ'קים שהתגלו. בדיקות שהתגלו מתרחשות כאשר משכון או חתיכה נעים למקום אחר, כך שחתיכה שמאחוריה יכולה לתקוף את מלך האויב. לפעמים התקפות אלה לא יהיו מועילות במיוחד, אך אם אביר נמצא מול היצירה הגדולה, יש להיזהר מהתקפה רצינית על המלכה.
- 9להבין בדיקות כפולות. אלה סוג מסוכן יותר של בדיקה שהתגלתה. ההבדל הוא שהחתיכה שמאחוריה מסוגלת לתקוף את מלך האויב ואילו החלק החתיך מסוגל לתקוף גם כן. אלה יאלצו את המלך לנוע מכיוון שלכידה או חסימה של חתיכה אחת לא עובדת שכן היצירה השנייה תוכל לתקוף ולא משנה מה; מלך לא יכול להכניס את העצמי שלו לחשף. # * אדונים אוהבים להקים בדיקות כפולות בגלל כוח ההתקפה המדהים שלהם ויכולים להוביל לטקטיקות מסוכנות על הצירים, המלכה והמלך.
חלק 2 מתוך 4: משחק את הפתיחה
- 1התמקדו בפיתוח. המטרה בפתיחה היא לפתח, או להוציא, חתיכות. אתה יכול לעשות זאת על ידי ביצוע הגמביט של המלך לבן, או הגנת הדרקון הסיציליאנית לשחור.
- 2נסה את הגמביט של המלך. הגמביט של המלך בדרך כלל מתנהל כדלקמן: e4 e5, ואז f4 exf4
- שים לב שהיריב שלך לא צריך לקחת את הקטע אבל אין יתרון לא לקחת את הקטע. לאחר נקודת Nf3, הפתיחה יכולה ללכת לכל כיוון, אך בסופו של דבר לבן ינסה לשחק ב- d4, וכתוצאה מכך תהיה שליטה מלאה במרכז הלוח.
- 3נסה את הדרקון הסיציליאני. הדרקון הסיציליאני מתחיל בדרך כלל באופן הבא: 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6. מכאן ישנם מסלולים רבים ושונים שהלבן יכול לנקוט בהם, אך סביר להניח ששחור ישחק Nc6 ו -0-0, ויחכה לראות כיצד הלבן יתפתח.
חלק 3 מתוך 4: משחק המשחק
- 1התמקדו בתיאום. האסטרטגיה העיקרית במשחק האמצעי היא "תיאום חתיכות" (חוזה ראול קפבלנקה).
- 2שלוט במרכז. שמור תמיד על השליטה במרכז, רצוי להשתמש במשכורות כחלקי הליבה.
- 3תערער את הגנת היריבים שלך. בין אם עם הקרבה או סיכה, חפש תמיד דרכים לשחוק את הגנת היריבים שלך.
- 4תהיה סבלני. אל תפתח את המלכה שלך מוקדם מדי, התזמון הוא קריטי.
- 5הגן על המלך שלך. אל תפתח את המלך שלך להתקפה כשתהיה לך ברירה. שמור תמיד על המלך שלך מאחורי משכונים, אחרת גם בישופים יעבדו גם כן.
- 6תקפו את המלך. חפש טקטיקות כדי לתקוף את המלך היריב ולמד כיצד לתקוף את המלך אם הוא נשלל עם מלכת המלך והמלך.
- 7ספר את העלות. כאשר קדימה בחומר, פשוט על ידי החלפת חלקים ולך למשחק סיום שלם.
חלק 4 מתוך 4: משחק במשחק הסיום
- 1אל הנחה על חלקים במהלך המשחק הסופי. משחק הסיום הוא חלק עדין במשחק שחמט בו כל משכון חשוב.
- 2פיתחו את המשכונות שעברו. משכון עבר הוא כזה שאינו מנוגד על ידי משכון היריב ויכול להפוך למלכה קלה יותר מאשר משכון שמתנגד לו. הכלל הוא לא להתקדם מוקדם מדי או שהמשכון יהיה נתון להתקפה. עליכם ללמוד לקדם את המשכונות יחד כך שיתמכו זה בזה, מה שהופך אותם חופשיים מהתקפה מצד חלקי היריבים שלכם.
- 3חתיכות שחמט. ישנם מספר שילובי חתיכות שניתן להשתמש בהם בכדי להשיג מט רחם כאשר ליריב לא נותרו חתיכות. ניתן להשיג מט מטען עם חלקים אלה אשר בדרך כלל זמינים במשחק הקצה:
- 2 בישופים ומלך.
- 1 רוק ומלך.
- מלכה ומלך.
- אביר אחד, בישוף אחד ומלך.
- המטרה של האביר, הבישוף והמלך מול המלך מסובכת, ויש אדונים שאינם יודעים זאת, אך חברי הצ'ק האחרים שהוזכרו הם פשוטים.
- 4השתמש בצריח שלך נגד המלך. המפתח לכל חברי הצ'קים הוא לשמור על המלך היריבים מוגבל. אל תהיה חרדה לבדוק את המלך, מכיוון שזה לא יעבוד.
- ראשית העבר את הצריח לדרגה לפני מלך האויב. זה יגביל את המלך למספר ריבועים מסוים.
- לקדם את המלך להשיג התנגדות כאשר המלך שלך נמצא מול היריב.
- כאשר הוא מתרחק, תצטרך לבצע מהלך המתנה, פשוט להזיז את הצריח בריבוע אחד מעל.
- הוא ירחיק את המלך ממלךך. כאשר המלכים נמצאים זה מול זה, בדקו אותו עם הצריח ואז חזרו על התהליך עד שהוא בדרגה האחורית, שם הצ'ק הופך להיות מט שיקים.
- מטרת השיקים של המלכה זהה, אך עליכם להיזהר ולא להפסיק.
- לעולם, לעולם אל תזיז משכון בצדדים בפתח אלא אם כן יש צורך בכך. לדוגמה, התקפת גרוב או האורנגאוטן יאפשרו לך להזיז את משכנות B ו- G. הם יכולים להוביל להתקפות נגד, אך ניתן לעצור אותם בקלות על ידי שחור.
- כל משכון נחשב. אל תזרקו משכונות, כיוון שהן בעלות ערך רב בסופו של דבר.
- השתמש בערכי החלק לטובתך. לדוגמא, אם משכון אויב יכול לקחת את הצריח שלך או אביר, הזז את הצריח שלך במקום האביר.
- חתיכות מוערכות בדרך כלל כדלקמן: משכון = נקודה אחת, בישופ = 3 נקודות, אבירים = 3 נקודות, רוקס = 5 נקודות, קווינס = 9 נקודות, ולא ניתן להעריך את המלכים. יש אנשים שמאמינים שבישוף שווה 3,5 נקודות, מכיוון שהוא יכול להתקדם רחוק יותר מאביר. יש אנשים שמאמינים כי אביר שווה 3,25 נקודות בשל יכולתו "לקפוץ" ולהתקוף מאחורי חלקים אחרים. יש הסבורים גם שללבן יש יתרון של 0,5 נקודות בהתחלה.
- הסתכל על כל הלוח לפני שאתה מבצע את הצעד שלך. וודא שלא ניתן לקחת חתיכה לפני שתזיז אותה.
- הסתכל בקצוות לוח השחמט שלך. תוכלו להבחין שלאורך צד אחד כתוב 12,34,56,78 ומצד שני ניתן לציין ריבועים של מערכת a, b, c, d, e, f, g, h או שורות שלמות. כגון דרגה 1, דרגה 2, דרגה 3, דרגה 4, דרגה 5, דרגה 6, דרגה 7, ודרגה 8. ניתן גם לציין קבצים, קובץ, קובץ b, קובץ c, קובץ d, קובץ e, קובץ f, קובץ g וקובץ h. ריבועים מכונים לפי מקומם ברשת. אז אם ריבוע נמצא בקובץ e ובדרגה 4, זה הריבוע e4.
- קיצורי החלקים הם כדלקמן. בישוף = B, אביר = N, מלכה = Q, Rook = R, King = K ולמשכונים אין אות. אם אתה רוצה לומר הבישוף הולך לריבוע b4 היית אומר Bb4. עם זאת, אם היית רוצה לומר כי משכון עובר ל- b4 היית אומר רק b4 בסימון שלך. כאשר חלק אחד לוקח חלק אחר הוא מסומן ב- x. כאשר משכון לוקח חתיכה הוא מסומן בקובץ המשכון ובריבוע היצירה. אם 2 מאותה חלק יכולות לעבור לאותה ריבוע, עליך לשים את הריבוע המקורי של היצירה המועברת. המחאה מסומנת בסימן פלוס, ושח-מט עם סימן מספר.
- למהלכים מיוחדים מסוימים קשורה אליהם סימון מיוחד. En Passant מסומן ב- ep לאחר המעבר, טירה בצד המלך מסומנת 0-0, וטירת צד המלכה 0-0-0, וקידום המשכון הוא ו- = או () עם קיצור היצירה שהוקדמה ל.
- ערכי נקודה הם רק הנחיות. בתפקידים מסוימים, כמו בפתיחה, בישוף או אביר יקר יותר מצריח. עליכם להעריך את הערך המיקומי של כל מהלך, ורק בגלל שמהלך מאבד חומר, אין פירושו שלא כדאי לכם לשקול זאת.
- אתה יכול לחתוך משכון כאשר השחור נמצא. כאשר הלבן נמצא ב- A5 ניתן לחתוך אותו.
- סימון הוא תיעוד של משחק שחמט בכל מהלך. זה תלוי בקיצורים ובמערכת הרשת של לוח שחמט.
- זהו סיכום קצר מאוד של שחמט מתקדם, אם ברצונך להיות רציני בשחמט עליך לרכוש ספר שחמט; יש כמה טובים מאוד בחוץ.
- נסה להימנע מהזזה של פיסה פעמיים בפתח, אלא אם כן יש צורך.
- אם בפתיחה בטוח שתפסיד, אל תיתן לזה להפיל אותך או שלעולם לא תהפוך טובים לשחמט.
- קח את הזמן! אי אפשר להדגיש את זה מספיק, מאסטרים גדולים הפסידו משחקים מכיוון שהם עברו מהר מדי. גם במשחקי בליץ, כמה שניות נוספות שנלקחו כדי לחשב מהלכים נוספים יכולים להיות ההבדל בין ניצחון להפסד.
קרא גם: איך לשחק ירח (משחק דומינו)?
שאלות ותשובות
- איך אני מנצח את בן זוגי בגמר שחמט גדול?כמו להכות מישהו אחר, המפתח הוא להתאמן עד מושלם ולהישאר בראש המשחק שלך.
- איך אוכל להשתמש בשייט באמצעות נייט ובישוף?אתה זקוק למלך משלך במשחק כדי לשדך עם האביר והבישוף. היכנסו לוויקיפדיה וחפשו את "הבישוף והאביר המחט" כדי לראות את התצורות.