איך מתווים קואורדינטות קוטביות?

לרישום קואורדינטות קוטביות, הגדר את מישור הקוטב על ידי ציור נקודה שכותרתה "O" בגרף שלך בנקודת המוצא שלך. צייר קו אופקי ימינה להגדרת ציר הקוטב. כשאתה מסתכל על הקואורדינטות הקוטביות, המספר הראשון הוא רדיוס המעגל. לשרטוט הקואורדינטות, צייר מעגל שבמרכזו נקודה O ברדיוס זה. הקואורדינטה השנייה היא זווית. השתמש ב מד זווית כדי לצייר קו המצטלב בנקודה O בזווית זו. הנקודה בה נפגשים המעגל והקו הזוויתי היא הקואורדינטה הקוטבית. כדי ללמוד לאיזה כיוון למתוח את הקו שלך, המשך לקרוא!

הנקודה ממוקמת לאורך קו שעובר דרך הקוטב ויוצר זווית עם ציר הקוטב
הנקודה ממוקמת לאורך קו שעובר דרך הקוטב ויוצר זווית עם ציר הקוטב.

הרשת המלבנית המוכרת היא מערכת קלה ללימוד, אך היא אינה נוחה בכל המצבים. מה אם אתה רוצה לשרטט את החישורים על גלגל, או את תנועת המים במורד הניקוז? במקרים אלה, מערכת קואורדינטות מעגלית היא התאמה טבעית יותר. למעשה, כבר השתמשת ברעיון הבסיסי של קואורדינטות קוטביות בחיי היומיום. אם אתה מאתר את מקור הצפירה, למשל, אתה זקוק לשני מידע: כמה זה רחוק ומאיזה כיוון הצליל מגיע. קואורדינטות קוטביות ממפה נקודות באותו אופן, המתאר את המרחק r {\ displaystyle r} מנקודה קבועה, ואת הזווית θ {\ displaystyle \ תטא} מן קרן קבועה.

חלק 1 מתוך 4: תכנון קואורדינטות קוטביות

  1. 1
    הגדר את המישור הקוטבי. כנראה שרטטת בעבר נקודות עם קואורדינטות קרטזיות, תוך שימוש בסימון (x, y) {\ displaystyle (x, y)} כדי לסמן מיקומים ברשת מלבנית. קואורדינטות קוטביות משתמשות בסוג אחר של גרף במקום, על סמך מעגלים:
    • נקודת המרכז של הגרף (או "מקור" ברשת מלבנית) היא המוט. תוכלו לתייג זאת באות O.
    • החל מהקוטב, צייר קו אופקי ימינה. זהו ציר הקוטב. תייג את הציר ביחידות כמו בציר ה- x החיובי ברשת מלבנית.
    • אם יש לך נייר גרפי קוטבי מיוחד, הוא יכלול עיגולים רבים בגדלים שונים, כולם במרכז המוט. אינך צריך לצייר את אלה בעצמך אם אתה משתמש בנייר ריק.
  2. 2
    להבין קואורדינטות קוטביות. במישור הקוטבי, נקודה מיוצגת על ידי קואורדינטה בצורה (r, θ) {\ displaystyle (r, \ theta)} :
    • המשתנה הראשון, r {\ displaystyle r} , מייצג רדיוס. הנקודה ממוקמת על עיגול עם רדיוס r {\ displaystyle r} , שבמרכזו הקוטב (מוצא).
    • המשתנה השני, θ {\ displaystyle \ theta} , מייצג זווית. הנקודה ממוקמת לאורך קו שעובר דרך הקוטב ויוצר זווית θ {\ displaystyle \ theta} עם ציר הקוטב.
  3. 3
    סקור את מעגל היחידה. בקואורדינטות קוטביות, הזווית נמדדת בדרך כלל ברדיאנים במקום במעלות. במערכת זו, סיבוב מלא אחד (360° או מעגל מלא) מכסה זווית של 2 רדיאנים π {\ displaystyle \ pi} . (ערך זה נבחר מכיוון שלמעגל ברדיוס 1 יש היקף של 2 π {\ displaystyle \ pi} .) היכרות עם מעגל היחידה תקל על העבודה עם קואורדינטות קוטביות.
    • אם ספר הלימוד שלך משתמש בתארים, אינך צריך לדאוג לעת עתה. ניתן לשרטט נקודות קוטביות באמצעות ערכי דרגות עבור θ {\ displaystyle \ theta} .

חלק 2 מתוך 4: זמירת נקודה

  1. 1
    בנה מעגל עם רדיוס r {\ displaystyle r} . לכל נקודה P {\ displaystyle P} יש קואורדינטות קוטביות בצורה (r, θ) {\ displaystyle (r, \ theta)} . התחל בציור מעגל עם רדיוס r {\ displaystyle r} , שבמרכזו המוט.
    • הקוטב הוא נקודת המרכז של הגרף, כאשר המקור הוא במישור הקואורדינטות המלבני.
    • לדוגמה, כדי לשרטט את הנקודה (5, π2) {\ displaystyle (5, {\ frac {\ pi} {2}})} , הנח את המצפן שלך על המוט. הרחב את קצה העיפרון של המצפן ל -5 יחידות לאורך ציר הקוטב. סובב את המצפן כדי לצייר עיגול.
  2. 2
    מדוד זווית של θ {\ displaystyle \ theta} מציר הקוטב. מקם מד זווית כך שהמרכז יהיה על המוט, והקצה יעבור לאורך ציר הקוטב. מדוד את הזווית θ {\ displaystyle \ theta} מציר זה. אם הזווית היא ברדיאנים והמדד שלך מראה רק מעלות, אתה יכול להמיר את היחידות או להיעזר במעגל היחידה.
    • עבור הנקודה (5, π2) {\ displaystyle (5, {\ frac {\ pi} {2}})} , מעגל היחידה אומר לך כי π2 {\ displaystyle {\ frac {\ pi} {2}}} הוא 0,25 מהדרך סביב המעגל, שווה ערך ל- 90° מציר הקוטב.
    • תמיד למדוד זוויות חיוביות נגד כיוון השעון מהציר. מדוד זוויות שליליות בכיוון השעון מהציר.
  3. 3
    שרטט קו המבוסס על הסימן של r {\ displaystyle r} . השלב הבא יהיה ציור קו לאורך הזווית שמדדת. אולם לפני שתוכלו לעשות זאת עליכם לדעת באיזו דרך למתוח את הקו. עיין בקואורדינטות הקוטביות (r, θ) {\ displaystyle (r, \ theta)} כדי לגלות:
    • אם r {\ displaystyle r} חיובי, צייר את הקו "קדימה", מהקוטב היישר דרך סימון הזווית שזה עתה ביצעת.
    • אם r {\ displaystyle r} שלילי, צייר את הקו "לאחור": מהזווית המסומנת חזרה דרך המוט, כדי לחתוך את המעגל בצד הנגדי.
    • אל תתבלבלו בין קואורדינטות מלבניות: זה לא תואם לערכים חיוביים או שליליים על ציר x - או y.
  4. 4
    תייג את הנקודה שבה הקו והמעגל נפגשים. זו הנקודה (r, θ) {\ displaystyle (r, \ theta)} .
    • הנקודה (5, π2) {\ displaystyle (5, {\ frac {\ pi} {2}})} ממוקמת על מעגל עם רדיוס 5 שבמרכזו המוט, 0,25 מהדרך לאורך המעגל כיוון נגד כיוון השעון מציר הקוטב. (נקודה זו שווה ערך ל (0, 5) בקואורדינטות מלבניות.)
לרישום קואורדינטות קוטביות
לרישום קואורדינטות קוטביות, הגדר את מישור הקוטב על ידי ציור נקודה שכותרתה "O" בגרף שלך בנקודת המוצא שלך.

חלק 3 מתוך 4: דוגמאות

דוגמא ראשונה

משרטט את הנקודה P הממוקמת ב- (4, −π3) {\ displaystyle (4, {\ frac {- \ pi} {3}})} במישור הקוטבי

  1. 1
    בנה מעגל עם רדיוס r = 4 {\ displaystyle r = 4} . השתמש במוט כמרכזו.
  2. 2
    מדוד את הזוויות −π3 {\ displaystyle {\ frac {- \ pi} {3}}} רדיאנים. מדוד זווית זו מציר הקוטב (שווה ערך לציר ה- x החיובי). מכיוון שהזווית −π3 {\ displaystyle {\ frac {- \ pi} {3}}} שלילית, יש למדוד את הזווית הזו בכיוון השעון.
  3. 3
    צייר קו בזווית זו. התחל בקוטב (מוצא). מכיוון שהרדיוס חיובי, זז קדימה מהקוטב בזווית שמדדת. הנקודה בה הקו מצטלב במעגל היא (4, −π3) {\ displaystyle (4, {\ frac {- \ pi} {3}})} .

דוגמא שנייה

1) ממירות לקואורדינטות קוטביות משוערות של (2,24
הקואורדינטות המלבניות (2, 1) ממירות לקואורדינטות קוטביות משוערות של (2,24, 26,6°), או לקואורדינטות המדויקות של.

התווה את הנקודה Q שנמצאת ב (−23π2) {\ displaystyle (-2, {\ frac {3 \ pi} {2}})} במישור הקוטבי.

  1. 1
    בנה מעגל עם רדיוס r = 2 {\ displaystyle r = 2} . השתמש במוט כמרכזו. למרות שהרדיוס הוא למעשה -2, השלט אינו חשוב לצעד זה.
  2. 2
    מדוד את זווית הרדיאנים 3π2 {\ displaystyle {\ frac {3 \ pi} {2}}} . מכיוון שהזווית 3π2 {\ displaystyle {\ frac {3 \ pi} {2}}} חיובית, עליך לעבור נגד כיוון השעון מציר הקוטב.
  3. 3
    בנה קו הנגדי לזווית זו. מכיוון שהרדיוס -2 {\ displaystyle -2} הוא שלילי, עליכם לעבור מהקוטב בכיוון ההפוך לזווית הנתונה. הנקודה בה הקו מצטלב במעגל היא (−23π2) {\ displaystyle (-2, {\ frac {3 \ pi} {2}})} .

חלק 4 מתוך 4: המרת קואורדינטות קרטזיאניות לקואורדינטות קוטביות

  1. 1
    שקול את הנקודה p (21) {\ displaystyle p (21)} במישור הקרטזיאני. החל מהמקור, צייר קטע קו 2 יחידות לאורך ציר ה- x החיובי. צייר קטע קו שני מאותה נקודה 1 יחידה לכיוון y החיובי. עכשיו אתה בנקודה (2, 1), אז תייג את הנקודה הזו P.
  2. 2
    מצא את המרחק בין המקור o {\ displaystyle o} ו- p {\ displaystyle p} . שרטט קו בין O ו- P. לקו זה יש אורך r {\ displaystyle r} בקואורדינטות קוטביות. זהו גם ההיפוטנוזה של משולש ימני, כך שתוכלו למצוא את אורך ההיפוטנוזה באמצעות גאומטריה. לדוגמה:
    • לרגליים של המשולש הימני הזה יש ערכים של 2 ו -1.
    • עם משפט פיתגורס, חישב שאורכו של hypotenuse הוא 22 + 12 = 4 + 1 = 5≈2,236 {\ displaystyle {\ sqrt {2 ^ {2} + 1 ^ {2}}} = {\ sqrt {4 + 1 }} = {\ sqrt {5}} \ כ -2,236} .
    • הנוסחה הכללית לאיתור r {\ displaystyle r} מקואורדינטות קרטזיה היא r = x2 + y2 {\ displaystyle r = {\ sqrt {x ^ {2} + y ^ {2}}}} , כאשר x {\ displaystyle x } היא הקואורדינטה x הקרטזית ו- y {\ displaystyle y} הקואורדינטה y הקרטזית.
  3. 3
    מצא את הזווית בין op {\ displaystyle op} לציר ה- x החיובי. השתמש בטריגונומטריה כדי למצוא ערך זה:
    • tan⁡ (θ) = oppositeadjacent = 12 {\ displaystyle \ tan (\ theta) = {\ frac {מול} {סמוך}} = {\ frac {1} {2}}}
      שיזוף − 1⁡ (12) = θ = 26,56∘ {\ displaystyle \ tan ^ {- 1} ({\ frac {1} {2}}) = \ theta = 26,56 ^ {\ circ}}
    • הנוסחה הכללית למצוא θ {\ displaystyle \ theta} היא θ = tan − 1⁡ (yx) {\ displaystyle \ theta = \ tan ^ {- 1} ({\ frac {y} {x}})} , שם y {\ displaystyle y} היא הקואורדינטה y הקרטזית ו- x {\ displaystyle x} הקואורדינטה x הקרטזית.
  4. 4
    כתוב את הקואורדינטות הקוטביות. כעת יש לך את הערכים של r {\ displaystyle r} ו- θ {\ displaystyle \ theta} . הקואורדינטות המלבניות (2, 1) מומרות לקואורדינטות קוטביות משוערות של (2,24, 26,6°), או לקואורדינטות המדויקות של (5, tan − 1⁡ (12)) {\ displaystyle ({\ sqrt {5} }, \ tan ^ {- 1} ({\ frac {1} {2}}))} .
0,25 בדרך לאורך היקף המעגל בכיוון נגד כיוון השעון מציר הקוטב
הנקודה ממוקמת על מעגל עם רדיוס 5 שבמרכזו הקוטב, 0,25 בדרך לאורך היקף המעגל בכיוון נגד כיוון השעון מציר הקוטב.

טיפים

  • שיינון המעגל היחיד ולדעת כיצד להמיר מרדיאנים למעלות ואת אחורי יהיה מאוד שימושי כאשר התווית קואורדינטות קוטביות.
  • שלא כמו מערכת הקואורדינטות המלבנית, לנקודה יש קואורדינטות קוטביות אינסופיות. לדוגמא, הנקודה (1, 2π) זהה לנקודה (-1, π). זה גם זהה לנקודות (1, 4π), (1, 6π), (1, 8π) וכן הלאה. כל אחד מורה לכם "להסתובב" מספר פעמים שונה, אך כולם בסופו של דבר באותו מקום.

דברים שתזדקק להם

  • עיתון
  • עפרון
  • ציור מצפן
  • מד זוית

שאלות ותשובות

  • כיצד אוכל לחשב וקטור בתלת ממד?
    וקטורים בתלת מימד מיוצגים באמצעות הצירים x, y ו- z. אתה יכול למצוא את הצמתים והאורכים שלהם בדיוק כמו שהיית עושה בווקטורים דו-ממדיים.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail