איך להכין אנימציות תלת-ממדיות באמצעות סטודיו מקסימום 3D
הוראות אלה ינחו אותך בתהליך יצירת אנימציה פשוטה באמצעות תוכנת 3D Studio של חברת Autodesk. כלול בצעדים אלה כיצד ליצור ולשנות צורות, ליצור אורות ולעבד סצנה באופן מלא.
- 1ניווט בממשק המשתמש הבסיסי. השלב הראשון הוא ללמוד מה והיכן הכל. לעת עתה, כל מה שתשתמש בהם הם החלקים שצוינו של (איור 1). סרגל הכלים מכיל את כפתורי העבר, סובב וסולם. אלה מאפשרים שליטה במיקום, בזווית ובהיקף האובייקטים. לוח הבקרה בצד ימין משמש ליצירה ושינוי צורות, כפי שתעשה בשלב 2. נמלי התצוגה במרכז מראים למשתמש זוויות שונות של הסצנה. תחשוב עליהם כעל מצלמות המכוונות ממקומות שונים למרכז הסצנה. כמה כפתורים מועילים לשליטה על תצוגת התצוגות בסרגל הכלים התחתון, בצד ימין. אלה מאפשרים לך להזיז, לסובב או להגדיל את מיקוד המצלמות. החלק האחרון (איור 1) מכסה את פקדי האנימציה של סרגל הכלים התחתון. אלה ישמשו הרבה יותר מאוחר.
- 2יצירת קוביה. כדי ליצור קוביה, עבור ללוח הבקרה בצד ימין ומצא את הכפתור שכותרתו Box. כשתלחץ על כפתור זה, לוח הבקרה ישתנה. כעת יש לך אפשרות לשיטת יצירה. אתה רוצה להכין קוביה, אז בחר באפשרות קוביה. לאחר שבחרת קובייה, לחץ וגרור עם העכבר אל כל תצוגת תצוגה (ראה הערה 1). זה אמור להיראות כמו איור 2 (איור 2 הוא עיבוד, עליו נדון בהמשך). בשנת הכנה לשלב הבא, לשנות את פלחי שדות תחת פרמטרים 5 עבור אורך, רוחב וגובה. אלה יגרמו לשינויים שלך להחיל בצורה חלקה יותר.
- 3שימוש במכיני עצמים. לאחר יצירת קוביה, ניתן לשנות אותה בדרכים שונות. להוספת שינויים, פתח את הכרטיסייה שנה בחלק העליון של לוח הבקרה והשתמש ברשימת הנבחרים לשינוי. תחת משתני אובייקט חלל, מצא ובחר טוויסט. שים לב שברשימת האובייקטים, בתיבה שיצרת כעת מצורף אליה שינוי טוויסט. לוח הבקרה אמור לעבוד כעת עם שינוי הטוויסט. הגדל את הזווית וצפה במה שקורה. הקוביה תתפתל סביב עצמה. השווה את הקוביה שלך ל (איור 3). לאחר שתסיים עם Twist, הסר אותו על ידי לחיצה על כפתור פח האשפה הקטן בלוח הבקרה, מתחת לרשימת האובייקטים.
- 4הוספת חומרים. עורך החומר (איור 4) מאפשר למשתמש להתאים אישית, וליישם חומרים שונים לאובייקטים. כברירת מחדל, כל החומרים אפורים. כדי להפוך את העניינים לקצת יותר מעניינים, בואו ניתן להפחית את האטימות תחת Blinn Parameters Basic ל 50. זה יקטין את מוצקות החומר. זו רק דוגמה בסיסית מאוד לחומרים, מכיוון שהם יכולים להיות מורכבים הרבה יותר. לעת עתה, תקצה לחומר 'רפאים' פשוט זה לקוביה באמצעות הקצה חומר לבחירהכפתור (שלישי משמאל, ממש מתחת לתחומי החומר). כדי לראות כיצד חומר זה השפיע על הקוביה, צור צורה קטנה נוספת בתוך הקוביה.
- 5עיבוד הסצנה. שלב זה פשוט מאוד. כדי לעבד סצנה, תוכלו להשתמש בלחצן העיבוד המהיר שנמצא בצד ימין של סרגל הכלים העליון. ייתכן שיהיה עליך להחליק את סרגל הכלים שמאלה כדי למצוא כפתור זה. עיבוד מאפשר להציג את התוצר הסופי של הסצנה, כולל חומרים ואפקטים (ראה הערה 2). מאוחר יותר, אתה משתמש בפונקציית העיבוד המלאה ליצירת קובץ פלט וידאו. תוכלו להבחין כאן, שהקוביה שיצרתם קודם היא בלתי נראית חלקית, והצורה שיצרתם בפנים מציגה דרך (ראה איור 5). אתה יכול למחוק את הצורה הנוספת הזו עכשיו, שכן זה היה רק כדי לספק דוגמה חזותית טובה יותר.
- 6מניפולציה של חפצים. בשלב זה תשתמש בשלושה כפתורים: העבר, סובב וסולם (ראה איור 1). אלה מאפשרים למשתמש לשנות את המיקום, הזווית והגודל הפרופורציונלי של הצורה לאורך ציר X, Y ו- Z '. הציר 'ישתנה בהתאם לתצוגת הנוף שאתה עובד בה. לא ניתן לנוע לאורך ציר Z ברוב התצוגות הסטנדרטיות, מכיוון שזה יהיה כרוך בתנועה לאורך קו הראייה, המקביל לתצוגה. כדי להשתמש בכלים אלו, לרחף מעל הקובייה עם שלך עכבר כדי להציג את מחוון הציר. כעת לחץ על הציר שבו ברצונך להשתמש וגרור לכיוון שברצונך לנוע.
- 7יצירת אנימציה פשוטה. הנה מגיע החלק המהנה - מתחיל להנפיש את הסצנה! לקבלת הוראות אלה תשתמש במפתח אוטומטי. בסרגל הכלים התחתון, ודא שסרגל האנימציה נמצא ב- 0/100. לחץ על מקש אוטומטי ועל לחצן המקש הגדול שמשמאל לו. זה יאותחל את מפתח ההתחלה (שם הכל נמצא בתחילת הסצנה). גרור את סרגל האנימציה ל- 10/100. כעת הזז את הקוביה באמצעות הלחצנים משלב 6. לאחר ששינית את מיקום הקוביה במסגרת 10, גרור את הסרגל חזרה ל -0 / 100, שים לב שהוא ייסוג חזרה למצב המקורי. תהליך זה מאפשר למשתמש לציין בדיוק כיצד ישתנה האובייקט במסגרת מסוימת, ולהנפיש אוטומטית את השלבים שביניהם. הנקודות האלה נקראות מסגרות מפתח.
- 8הוספת משתנים לאנימציה. כעת, לאחר שתוכל להנפיש תנועה, נסה להוסיף משנים לקוביה. התחל במסגרת 0/100, והוסף את ה- Twist modifier - השתמש בזווית 0. כעת עבור למסגרת 10 והגדיל את הזווית. החצים לצד הזווית יראו פינות אדומות סביבם. המשמעות היא שהזווית שונתה מאז מסגרת המקשים האחרונה. גלול חזרה למסגרת 0/100 ושים לב לשינוי.
- 9הוספת אורות. הוספת אורות פשוטה כמו יצירת צורות. תחת הכרטיסייה צור בלוח הבקרה, הסתכל מתחת ללשוניות. הכפתורים הקטנים כאן מאפשרים ליצור סוגים שונים של אובייקטים (גיאומטריה, אורות וכו '). בחר אורות כאן ובחר אומני. אור Omni יוצר אור בכל הזוויות (חושב על זה בתור בשמש מינית). לחץ פעם אחת בכל מקום ביציאות התצוגה כדי ליצור אור אומני. סדר את האור ככל שתרצה, כדי להוסיף צל או ניגודיות לאובייקטים (ראה איור 6). אתה יכול להנפיש את האור הזה כדי לעבור גם בסצנה.
- 10חוסך ל- AVI. השלב האחרון הוא שמירת האנימציה בקובץ כדי להציג אותה מאוחר יותר. משורת התפריטים העליונה, מצא Rendering> Render, או לחץ על F10 מהממשק הראשי. זה יביא את חלון אפשרויות העיבוד (ראה איור 7). הגדרת פלט זמן לפלח זמן או לטווח פעיל מאפשרת פלט של הסצנה המלאה, או טווח של מסגרות. בחר טווח, וציין 0-10 כדי להפוך את זה למהיר יותר. גלול למטה כדי למצוא את פלט העיבוד ולחץ על קבצים. ציין שם לאנימציה שלך שמסתיים ב-.avi (Cube.avi). פעולה זו תשלח את הקובץ בפורמט avi לנתיב שצוין. בחר Render בפינה השמאלית התחתונה של החלון לסיום.
- חומרים אינם מוצגים בתצוגות התצוגה כפי שהם נראים לאחר העיבוד. ניתן להשתמש בצורה פשוטה יותר לשיפור הביצועים.
- תלוי באיזה תצוגה תיצור ישפיע על הצדדים שתויגו כאורך, רוחב וגובה. בסיס הקוביה נוצר על המשטח הפונה למשתמש. יצירה ב'שמאל 'תביא לקוביה שיש לה בסיס הפונה לצד הימני של הסצנה.
- Autodesk: תוכנת 3D Studio, גרסה 8 ומעלה.
קרא גם: כיצד לבצע ניתוח מגמות באקסל?
שאלות ותשובות
- האם תוכל למסור פרטים על HTML?עיין במדריך המאמרים ללימוד HTML.