איך ליצור תנוחת גיבור על בפוזר?

אם תפעיל את IK בתנוחה שנוצרה עם IK כבוי, הכללים של IK יכולים לאלץ את התנוחה לשנות.
Poser היא תוכנת תלת מימד המתמחה ביצירת דמויות וסצנות ונמכרת על ידי סמית 'מיקרו. המטרה של הדרכה זו היא לא רק ללמד אותך כיצד להציג דמות אנושית, אלא להסביר כמה מהתיאוריות הבסיסיות של אופן השימוש בפוזר עצמו. תנוחת גיבור-על משמשת להדרכה זו מכיוון שהיא מציגה בצורה הטובה ביותר את בני האדם בטווח התנועה הקיצוני.
- 1השתמש בדמות ברירת המחדל של p4 בעירום. פתח את לוח הספרייה, עבור למקטע דמויות ואז עבור למקטע המשנה אנשים.
- 2לחץ על סימן הביקורת הכפול כדי להוסיף את הדגם לחלון המסמך. הדגם צריך להופיע בחלון הראשי עם זרועותיו מושטות ומוכן לפוזות.
- 3כאשר מציבים דמות, עדיף לעבוד מהאמצע כלפי חוץ (ירכיים לזרועות לאצבעות). בגלל זה, עליך לכבות קינמטיקה הפוכה.
- קינמטיקה הפוכה (IK) - מאפייני הקינמטיקה ההפוכה של Poser (IK) עוזרים לך להשיג תנוחות מציאותיות ותנועה טבעית באנימציות. ההשפעות של IK ניכרות בעיקר בשימוש בכלי העריכה. תרגם את הירך - הרגליים מתכופפות כדי להתאים את תנוחת הירך החדשה מבלי לשנות את תנוחת כף הרגל. תרגם רגל - הירכיים והרגליים האחרות נשארות קבועות במצבן. התנהגות הזרועות תחת IK דומה. אם אתה מניח את ידיו של דמות על קיר דמיוני, הזזת הירך לכיוון הקיר גורמת לזרועות להתכופף.
הזרועות מתכופפות בזמן שהידיים נשארות קבועות במצבן. אם תפעיל את IK בתנוחה שנוצרה עם IK כבוי, הכללים של IK יכולים לאלץ את התנוחה לשנות. IK קובע כיצד האובייקטים שהצטרפו אליו (קרוב יותר לשורש) חייבים להגיב כדי לתמוך במיקום החדש. לדוגמא, אם מישהו היה אוחז בידך ודוחף, זרועך תתכופף אוטומטית במרפק, בעוד שכתפך תישאר מקובעת במצב.
- קינמטיקה הפוכה (IK) - מאפייני הקינמטיקה ההפוכה של Poser (IK) עוזרים לך להשיג תנוחות מציאותיות ותנועה טבעית באנימציות. ההשפעות של IK ניכרות בעיקר בשימוש בכלי העריכה. תרגם את הירך - הרגליים מתכופפות כדי להתאים את תנוחת הירך החדשה מבלי לשנות את תנוחת כף הרגל. תרגם רגל - הירכיים והרגליים האחרות נשארות קבועות במצבן. התנהגות הזרועות תחת IK דומה. אם אתה מניח את ידיו של דמות על קיר דמיוני, הזזת הירך לכיוון הקיר גורמת לזרועות להתכופף.
- 4כדי לכבות את IK, בחר איור> השתמש בקינמטיקה הפוכה וודא שבתפריטי המשנה אין סימן ביקורת לידם.
- 5לאחר שעשית זאת, תמיד מומלץ "לאפס את התנוחה". המשמעות היא אישור שכל ההגדרות נמצאות במיקומי ברירת המחדל שלהן ושכל חיוג הפרמטרים מוגדר לאפס (0).
- 6לחץ על הירך. אינך יכול לבצע את הפונקציה הבאה אם לא נבחר משהו.הגדר את חיוג הטוויסט ל "-2", את החיוג מצד לצד ל "-7", ואת חיוג ה Bend ל "29".
- 7בחר חלון> עורך משותף. הפרמטרים המשותפים ויופיע תיבת הדו-שיח. לחץ על אפס איור.
- 8לחץ על "x" (בפינה הימנית) כדי לסגור את תיבת הדו-שיח של הפרמטרים המשותפים.
- 9מצאנו שהכי קל להציג את הדמות שלך אם יש לך את התמונה נגישה. זה נשמע מספיק הגיוני, אבל קשה להביא את פוזר ואת תמונת ההתייחסות שלך (שייתכן שפתחת בתוכנית אחרת) באותו זמן על המסך. מצאנו שהפתרון הטוב ביותר היה לייבא את תצלום העזר ולהשתמש בו כרקע.
- 10בחר קובץ> ייבוא> תמונת רקע. לאחר מכן, מצא את התמונה שלך ובחר בה. כפי שאתה יכול לראות בדוגמה שלנו, זה היה קטן מהנתון. בגלל האופי של מה שאנחנו יוצרים, אנחנו יכולים לעבוד עם זה.
- הערה: פוזר עשוי לתת לך הודעה האומרת שיחס גובה / רוחב חלון הרקע שונה מהחלון הנוכחי. אתה יכול ללחוץ על כן או לא: גודל חלון המסמך לא משנה לפרויקט זה.
- 11פוזר מספק לך מספר מצלמות. אנו ממליצים שתשתמש בהם בכדי להסתכל על דמותך מזוויות מרובות. אתה יכול למצוא אותם ברשימה הנפתחת של בקרות מצלמה.
- 12עכשיו הגיע הזמן להתחיל להצטלם! מוקדם יותר אמרנו שאנחנו הולכים להתחיל על הירכיים ולעבוד את דרכנו החוצה. לחץ על הירך של הדמות. כשמסתכלים על חיוגי הפרמטר, מוצאים צד לצד. ערך ברירת המחדל הוא 0 מעלות. זה מתייחס ישר למעלה ולמטה. מספר שלילי מטה את הדמות שמאלה ומספר חיובי מטה אותה ימינה. לחץ על המספר והזן "-24" כדי להטות את הדמות כמו הדמות, חיה, ברקע.
- כל ההפניות לכיווני המצלמה יונחו כי הן "שמאל" או "ימני". במילים אחרות, אתה מסתכל על זה מלפנים.
- כל הפניות לחלקי הגוף הם ההפך. כך מתייג פוזר את חלקי הדמות.
- 13לחץ על הבטן. שימו לב שהדמות, החיה, כפופה... עלינו להתאים זאת באמצעות חיוג ה Bend. מספר חיובי מתכופף קדימה המודל. הזן "23".
- 14הגדל את התחושה על ידי בחירת החזה. הגדר את חיוג הכיפוף שלו ל- "50".
- 15התנוחה שלנו נראית קצת מטופשת כשהבחור מסתכל למטה, אז עכשיו אנחנו צריכים להתאים את הצוואר והראש. מכיוון שקשה לבחור את הצוואר במצב זה, אני מציע שתעבור למצלמה השמאלית באמצעות פקדי המצלמה. הדמות מסתובבת, אך הרקע לא.
- הערה: זכור שאתה עובד בחלל תלת-ממדי: חלק גוף עשוי להיראות כאילו הוא מתכופף בצורה הנכונה כשאתה רואה את הדמות מזווית אחת, אך חלק הגוף עשוי להיות מפותל לחלוטין כשרואים אותו מזווית אחרת. הקפד תמיד לבדוק את עבודתך עם זוויות מצלמה מרובות ככל שאתה הולך.
- 16לחץ על הצוואר. מכיוון שאתה מכופף אותו בחזרה, עליך להשתמש במספר שלילי. אני מציע להגדיר את חיוג ה- Bend ל- "-25".
- 17הראש גם צריך להסתכל למעלה, אז לחץ על הראש והגדר את לוח השעונים לכיוון "-33". זו תנוחה נראית מאוד מביכה ואדם נורמלי יכול שלא לעשות זאת פיזית, אבל זכרו - גיבורי על נמצאים בקיצוניות התנועה שלהם.מצאנו שהכי קל להציג את הדמות שלך אם יש לך את התמונה נגישה.
- 18החלף חזרה למצלמה הראשית באמצעות פקדי המצלמה כדי לראות את תוצאות השינויים שלך.
- 19לאחר מכן, עבדו על הזרוע השמאלית. התחל בלחיצה על הכתף השמאלית. זכור, אם אתה מסתכל על הדמות מלפנים, זה הפוך. אתה מנסה להתאים את הזרוע שמושכת לאחור. לשם כך, השתמש בחוגה הקדמית-אחורית. מספר שלילי מושך את היד לאחור. הזן "-22". כדי לכופף אותו לאחור, השתמש בחוגת Bend והזן "-49".
- 20כדי להזיז את הזרוע השמאלית למצב, בחר אותה. הגדר את חיוג ה Bend ל- "-26". סובב את הזרוע מעט על ידי הגדרת החוגה מצד לצד לצד "1".
- 21לא נורא. עכשיו לזרוע הימנית. בדיוק כמו הזרוע השמאלית, התחל בבחירת הכתף הימנית. גלגל את הזרוע (האגודל לעברנו) באמצעות מספר שלילי לחוגה טוויסט. הזן "-30". הגדר את מהראשון לאחרון חוגה "19" ואת בנד לחייג אל "-2".
- 22בחר באמה הנכונה. הגדר את חיוג ה- Twist ל- "-2", את חיוג ה- Side to the side ל- "-7" ואת חיוג ה- Bend ל- "29".
- 23כדי להתאים את היד לזרוע, בחר ביד ימין והזן ערך מצד לצד של "10" וערך עיקול של "-16".
- 24עוברים לרגליים... התחל בבחירת הירך הימנית. אתה צריך להקדים את זה. לשם כך, השתמש בחוגה Bend והגדר אותה ל- "-97". מספר שלילי מניף את הרגל קדימה, ולא אחורה, כמו זרוע. הדוגמן שלך אמור להיראות מוזר מאוד בשלב זה, כשרגלו ישרה אליך.
- 25בחר את השוק הימני. השתמש בהגדרת כיפוף של "153" כדי להחזיר את כף הרגל למטה.
- 26כוונן את כף הרגל הימנית על ידי בחירה בה והגדרת את חיוג הכיפוף ל "30".
- 27עליך לעצב את רגל שמאל כדי לסיים את חלק הגוף של התנוחה. בחר את הירך השמאלית. השתמש בחוגה Bend והגדר אותה ל "19" כדי למשוך אותה מעט אחורה.
- 28בחר את השוק השמאלי והגדר את חיוג הכיפוף ל- "104". פעולה זו תעביר את הרגל אל מחוץ לעין, כפי שהיא בתצלום ההתייחסות.
- 29לבחירה קלה יותר, השתמש במצלמה השמאלית על ידי בחירה בה בפקדי המצלמה. בחר ברגל שמאל. הגדר את לוח השעונים לכיוון "30" כדי להוסיף מגע של ריאליזם.תנוחת גיבור-על משמשת להדרכה זו מכיוון שהיא מציגה בצורה הטובה ביותר את בני האדם בטווח התנועה הקיצוני.
- 30בעיקרו של דבר, התנוחה הסתיימה, אך מכיוון שאנחנו רוצים מעט רגש, נרצה להתאים את הבעת הפנים שלו. בחר במצלמת הפנים באמצעות פקדי המצלמה. זה מתקרב קרוב מאוד לפנים כדי שתוכלו לראות מה אתם עושים. לראש יש מבחר הגון של מחייג, המאפשר מגוון ביטויים.
- 31בחר את הראש. השתמש הדאגה עזבה ואת תקין דאגה להפוך שלו גבות נראות רשעות. הגדרה שלילית תעשה זאת. השתמשתי "-1,61" ו- "-1,41" למראה קיצוני. נסו לא להפוך את שמאל וימין לסימטריים. תכונות סימטריות מושלמות אינן נמצאות בחיים האמיתיים ויכולות להיות מתנה מתה שהפוזה שלך (או התמונה הסופית) נוצרת על ידי מחשב.
- 32כדי לבטא את הפה, השתמש בכמה מחוגות. הגדר את פה O ל "0,616", הגדר שפתיים פתוחות ל "0,692", וחייך ל "1,689" כדי להשלים את חיוך הרע.
- 33כדי לראות את התנוחה הסופית, בחר את המצלמה הראשית מפקדי המצלמה. עכשיו יש לך דמות מוצבת!
- 34אם אתה רוצה לעשות קצת מגע, אתה יכול לבחור את הידיים ולהשתמש בחוגת האחיזה.
- יש הרבה מידע לגבי הידיים, אז אנחנו משאירים את זה להדרכה אחרת.
- משהו אחר שאיתו אתה יכול לעבוד הם גבולות המציאות. כשאתה יוצר תנוחה מסוג גיבורי-על, אולי לא תרצה להגביל את זה, אבל עבור אדם אמיתי זה ינעל את חלקי הגוף לטווח תנועה רגיל. להפעלת מגבלות אלו, בחר איור> השתמש במגבלות.
- משתמשים בפוזר 6 (ומעלה) יכולים למצוא את הנתון על ידי מעבר אל: דמויות> פוזר 1-4> פוזר 4 היי.
- משאבים נוספים
- סמית 'מיקרו
- גן עדן לתוכן - תוכן לפוזר: http://contentparadise.com
- נקודת נעלם - תוכן תלת-ממדי, תמונות והדרכות: http://vanishingpoint.biz/index.asp
- עיצובים דיגיטליים של JCH - תוכן, תמונות ומדריכי פוזר: http://cocs.com/poser/index.htm
- Planit3D - פורומים לדיונים: http://planit3d.com
קרא גם: כיצד לשנות את גודל הגופן של Kik?