איך ליצור תנוחת גיבור על בפוזר?

אם תפעיל את IK בתנוחה שנוצרה עם IK כבוי
אם תפעיל את IK בתנוחה שנוצרה עם IK כבוי, הכללים של IK יכולים לאלץ את התנוחה לשנות.

Poser היא תוכנת תלת מימד המתמחה ביצירת דמויות וסצנות ונמכרת על ידי סמית 'מיקרו. המטרה של הדרכה זו היא לא רק ללמד אותך כיצד להציג דמות אנושית, אלא להסביר כמה מהתיאוריות הבסיסיות של אופן השימוש בפוזר עצמו. תנוחת גיבור-על משמשת להדרכה זו מכיוון שהיא מציגה בצורה הטובה ביותר את בני האדם בטווח התנועה הקיצוני.

צעדים

  1. 1
    השתמש בדמות ברירת המחדל של p4 בעירום. פתח את לוח הספרייה, עבור למקטע דמויות ואז עבור למקטע המשנה אנשים.
  2. 2
    לחץ על סימן הביקורת הכפול כדי להוסיף את הדגם לחלון המסמך. הדגם צריך להופיע בחלון הראשי עם זרועותיו מושטות ומוכן לפוזות.
  3. 3
    כאשר מציבים דמות, עדיף לעבוד מהאמצע כלפי חוץ (ירכיים לזרועות לאצבעות). בגלל זה, עליך לכבות קינמטיקה הפוכה.
    • קינמטיקה הפוכה (IK) - מאפייני הקינמטיקה ההפוכה של Poser (IK) עוזרים לך להשיג תנוחות מציאותיות ותנועה טבעית באנימציות. ההשפעות של IK ניכרות בעיקר בשימוש בכלי העריכה. תרגם את הירך - הרגליים מתכופפות כדי להתאים את תנוחת הירך החדשה מבלי לשנות את תנוחת כף הרגל. תרגם רגל - הירכיים והרגליים האחרות נשארות קבועות במצבן. התנהגות הזרועות תחת IK דומה. אם אתה מניח את ידיו של דמות על קיר דמיוני, הזזת הירך לכיוון הקיר גורמת לזרועות להתכופף.
      הזרועות מתכופפות בזמן שהידיים נשארות קבועות במצבן. אם תפעיל את IK בתנוחה שנוצרה עם IK כבוי, הכללים של IK יכולים לאלץ את התנוחה לשנות. IK קובע כיצד האובייקטים שהצטרפו אליו (קרוב יותר לשורש) חייבים להגיב כדי לתמוך במיקום החדש. לדוגמא, אם מישהו היה אוחז בידך ודוחף, זרועך תתכופף אוטומטית במרפק, בעוד שכתפך תישאר מקובעת במצב.
  4. 4
    כדי לכבות את IK, בחר איור> השתמש בקינמטיקה הפוכה וודא שבתפריטי המשנה אין סימן ביקורת לידם.
  5. 5
    לאחר שעשית זאת, תמיד מומלץ "לאפס את התנוחה". המשמעות היא אישור שכל ההגדרות נמצאות במיקומי ברירת המחדל שלהן ושכל חיוג הפרמטרים מוגדר לאפס (0).
  6. 6
    לחץ על הירך. אינך יכול לבצע את הפונקציה הבאה אם לא נבחר משהו.
    הגדר את חיוג הטוויסט ל "-2"
    הגדר את חיוג הטוויסט ל "-2", את החיוג מצד לצד ל "-7", ואת חיוג ה Bend ל "29".
  7. 7
    בחר חלון> עורך משותף. הפרמטרים המשותפים ויופיע תיבת הדו-שיח. לחץ על אפס איור.
  8. 8
    לחץ על "x" (בפינה הימנית) כדי לסגור את תיבת הדו-שיח של הפרמטרים המשותפים.
  9. 9
    מצאנו שהכי קל להציג את הדמות שלך אם יש לך את התמונה נגישה. זה נשמע מספיק הגיוני, אבל קשה להביא את פוזר ואת תמונת ההתייחסות שלך (שייתכן שפתחת בתוכנית אחרת) באותו זמן על המסך. מצאנו שהפתרון הטוב ביותר היה לייבא את תצלום העזר ולהשתמש בו כרקע.
  10. 10
    בחר קובץ> ייבוא> תמונת רקע. לאחר מכן, מצא את התמונה שלך ובחר בה. כפי שאתה יכול לראות בדוגמה שלנו, זה היה קטן מהנתון. בגלל האופי של מה שאנחנו יוצרים, אנחנו יכולים לעבוד עם זה.
    • הערה: פוזר עשוי לתת לך הודעה האומרת שיחס גובה / רוחב חלון הרקע שונה מהחלון הנוכחי. אתה יכול ללחוץ על כן או לא: גודל חלון המסמך לא משנה לפרויקט זה.
  11. 11
    פוזר מספק לך מספר מצלמות. אנו ממליצים שתשתמש בהם בכדי להסתכל על דמותך מזוויות מרובות. אתה יכול למצוא אותם ברשימה הנפתחת של בקרות מצלמה.
  12. 12
    עכשיו הגיע הזמן להתחיל להצטלם! מוקדם יותר אמרנו שאנחנו הולכים להתחיל על הירכיים ולעבוד את דרכנו החוצה. לחץ על הירך של הדמות. כשמסתכלים על חיוגי הפרמטר, מוצאים צד לצד. ערך ברירת המחדל הוא 0 מעלות. זה מתייחס ישר למעלה ולמטה. מספר שלילי מטה את הדמות שמאלה ומספר חיובי מטה אותה ימינה. לחץ על המספר והזן "-24" כדי להטות את הדמות כמו הדמות, חיה, ברקע.
    • כל ההפניות לכיווני המצלמה יונחו כי הן "שמאל" או "ימני". במילים אחרות, אתה מסתכל על זה מלפנים.
    • כל הפניות לחלקי הגוף הם ההפך. כך מתייג פוזר את חלקי הדמות.
  13. 13
    לחץ על הבטן. שימו לב שהדמות, החיה, כפופה... עלינו להתאים זאת באמצעות חיוג ה Bend. מספר חיובי מתכופף קדימה המודל. הזן "23".
  14. 14
    הגדל את התחושה על ידי בחירת החזה. הגדר את חיוג הכיפוף שלו ל- "50".
  15. 15
    התנוחה שלנו נראית קצת מטופשת כשהבחור מסתכל למטה, אז עכשיו אנחנו צריכים להתאים את הצוואר והראש. מכיוון שקשה לבחור את הצוואר במצב זה, אני מציע שתעבור למצלמה השמאלית באמצעות פקדי המצלמה. הדמות מסתובבת, אך הרקע לא.
    • הערה: זכור שאתה עובד בחלל תלת-ממדי: חלק גוף עשוי להיראות כאילו הוא מתכופף בצורה הנכונה כשאתה רואה את הדמות מזווית אחת, אך חלק הגוף עשוי להיות מפותל לחלוטין כשרואים אותו מזווית אחרת. הקפד תמיד לבדוק את עבודתך עם זוויות מצלמה מרובות ככל שאתה הולך.
  16. 16
    לחץ על הצוואר. מכיוון שאתה מכופף אותו בחזרה, עליך להשתמש במספר שלילי. אני מציע להגדיר את חיוג ה- Bend ל- "-25".
  17. 17
    הראש גם צריך להסתכל למעלה, אז לחץ על הראש והגדר את לוח השעונים לכיוון "-33". זו תנוחה נראית מאוד מביכה ואדם נורמלי יכול שלא לעשות זאת פיזית, אבל זכרו - גיבורי על נמצאים בקיצוניות התנועה שלהם.
    מצאנו שהכי קל להציג את הדמות שלך אם יש לך את התמונה נגישה
    מצאנו שהכי קל להציג את הדמות שלך אם יש לך את התמונה נגישה.
  18. 18
    החלף חזרה למצלמה הראשית באמצעות פקדי המצלמה כדי לראות את תוצאות השינויים שלך.
  19. 19
    לאחר מכן, עבדו על הזרוע השמאלית. התחל בלחיצה על הכתף השמאלית. זכור, אם אתה מסתכל על הדמות מלפנים, זה הפוך. אתה מנסה להתאים את הזרוע שמושכת לאחור. לשם כך, השתמש בחוגה הקדמית-אחורית. מספר שלילי מושך את היד לאחור. הזן "-22". כדי לכופף אותו לאחור, השתמש בחוגת Bend והזן "-49".
  20. 20
    כדי להזיז את הזרוע השמאלית למצב, בחר אותה. הגדר את חיוג ה Bend ל- "-26". סובב את הזרוע מעט על ידי הגדרת החוגה מצד לצד לצד "1".
  21. 21
    לא נורא. עכשיו לזרוע הימנית. בדיוק כמו הזרוע השמאלית, התחל בבחירת הכתף הימנית. גלגל את הזרוע (האגודל לעברנו) באמצעות מספר שלילי לחוגה טוויסט. הזן "-30". הגדר את מהראשון לאחרון חוגה "19" ואת בנד לחייג אל "-2".
  22. 22
    בחר באמה הנכונה. הגדר את חיוג ה- Twist ל- "-2", את חיוג ה- Side to the side ל- "-7" ואת חיוג ה- Bend ל- "29".
  23. 23
    כדי להתאים את היד לזרוע, בחר ביד ימין והזן ערך מצד לצד של "10" וערך עיקול של "-16".
  24. 24
    עוברים לרגליים... התחל בבחירת הירך הימנית. אתה צריך להקדים את זה. לשם כך, השתמש בחוגה Bend והגדר אותה ל- "-97". מספר שלילי מניף את הרגל קדימה, ולא אחורה, כמו זרוע. הדוגמן שלך אמור להיראות מוזר מאוד בשלב זה, כשרגלו ישרה אליך.
  25. 25
    בחר את השוק הימני. השתמש בהגדרת כיפוף של "153" כדי להחזיר את כף הרגל למטה.
  26. 26
    כוונן את כף הרגל הימנית על ידי בחירה בה והגדרת את חיוג הכיפוף ל "30".
  27. 27
    עליך לעצב את רגל שמאל כדי לסיים את חלק הגוף של התנוחה. בחר את הירך השמאלית. השתמש בחוגה Bend והגדר אותה ל "19" כדי למשוך אותה מעט אחורה.
  28. 28
    בחר את השוק השמאלי והגדר את חיוג הכיפוף ל- "104". פעולה זו תעביר את הרגל אל מחוץ לעין, כפי שהיא בתצלום ההתייחסות.
  29. 29
    לבחירה קלה יותר, השתמש במצלמה השמאלית על ידי בחירה בה בפקדי המצלמה. בחר ברגל שמאל. הגדר את לוח השעונים לכיוון "30" כדי להוסיף מגע של ריאליזם.
    תנוחת גיבור-על משמשת להדרכה זו מכיוון שהיא מציגה בצורה הטובה ביותר את בני האדם בטווח התנועה הקיצוני
    תנוחת גיבור-על משמשת להדרכה זו מכיוון שהיא מציגה בצורה הטובה ביותר את בני האדם בטווח התנועה הקיצוני.
  30. 30
    בעיקרו של דבר, התנוחה הסתיימה, אך מכיוון שאנחנו רוצים מעט רגש, נרצה להתאים את הבעת הפנים שלו. בחר במצלמת הפנים באמצעות פקדי המצלמה. זה מתקרב קרוב מאוד לפנים כדי שתוכלו לראות מה אתם עושים. לראש יש מבחר הגון של מחייג, המאפשר מגוון ביטויים.
  31. 31
    בחר את הראש. השתמש הדאגה עזבה ואת תקין דאגה להפוך שלו גבות נראות רשעות. הגדרה שלילית תעשה זאת. השתמשתי "-1,61" ו- "-1,41" למראה קיצוני. נסו לא להפוך את שמאל וימין לסימטריים. תכונות סימטריות מושלמות אינן נמצאות בחיים האמיתיים ויכולות להיות מתנה מתה שהפוזה שלך (או התמונה הסופית) נוצרת על ידי מחשב.
  32. 32
    כדי לבטא את הפה, השתמש בכמה מחוגות. הגדר את פה O ל "0,616", הגדר שפתיים פתוחות ל "0,692", וחייך ל "1,689" כדי להשלים את חיוך הרע.
  33. 33
    כדי לראות את התנוחה הסופית, בחר את המצלמה הראשית מפקדי המצלמה. עכשיו יש לך דמות מוצבת!
  34. 34
    אם אתה רוצה לעשות קצת מגע, אתה יכול לבחור את הידיים ולהשתמש בחוגת האחיזה.
    • יש הרבה מידע לגבי הידיים, אז אנחנו משאירים את זה להדרכה אחרת.
    • משהו אחר שאיתו אתה יכול לעבוד הם גבולות המציאות. כשאתה יוצר תנוחה מסוג גיבורי-על, אולי לא תרצה להגביל את זה, אבל עבור אדם אמיתי זה ינעל את חלקי הגוף לטווח תנועה רגיל. להפעלת מגבלות אלו, בחר איור> השתמש במגבלות.

טיפים

  • משתמשים בפוזר 6 (ומעלה) יכולים למצוא את הנתון על ידי מעבר אל: דמויות> פוזר 1-4> פוזר 4 היי.
  • משאבים נוספים

מאמרים בנושאים דומים
  1. איך להסתובב במעיל תלת-ממדי?
  2. כיצד להתקין ולהשתמש ב- Artweaver?
  3. איך מכינים סמלי הבעה?
  4. איך להטות?
  5. כיצד ליצור אמנות מילים?
  6. איך מורידים גופנים?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail