איך להכין את צוות הצינוק והדרקונים האולטימטיבי?
D&D הוא משחק מורכבות, אך עם מספיק מחשבה, אתה יכול למצוא איזון טוב בצוות שלך. מאמר זה יראה לך כיצד ליצור צוות מאוזן אך חזק, על ידי התמקדות בכל תפקיד, השלכותיו וכיצד לכסות אותו בצורה נכונה. מאמר זה מתמקד במהדורה 4 והרחבותיו, אך ניתן לשנותו מעט כדי להשיג תוצאה טובה (אם לא זהה).
- 1קבל החלטות ראשוניות. אם אתה שולט בתו יחיד, עליך לבחור תפקיד (רצוי שלא יכוסה על ידי השחקנים האחרים) בקבוצה.
- מנהיג מתמקד בריפוי ו"הברקה "של חבריו. הוא גם עושה קצת לחימה ו / או שליטה. אנשי דת ואומנים הם דוגמאות טובות לשיעורים המתמקדים בתפקיד המנהיג.
- בקר מחליש את אויביו, מה שהופך אותם לפגיעים בפני מגינים. הוא מוגן גם על ידי המגן, מכיוון שהוא לא יכול להילחם כמו שצריך. קוסמים, מכשפים (אם כי פחות יעילים) ולעיתים אנשי דת, מתמקדים בתפקיד הבקר.
- מגן מגן על חבריו והורס את אויביו בכוחו האדיר. לוחמים, פלדינים, נזירים ושיעורים רבים אחרים מתמקדים בתפקיד זה.
- חלוץ ממהר את אויביו כאשר הם פחות מצפים לכך ומשחרר את סערתם הפנימית כדי למחוץ את אויביהם. זרים, (קשתים, שני ידיים או אחרת) נינג'ות, נוכלים ורבים נוספים מתמקדים במכה קשה ונעלמים מהעין.
- 2מצא את סגנון המשחק שלך. האם אתה נהנה מדמות מחושבת? האם אתה נהנה למחוץ את אויביך? מה האישיות שלך? איזו אישיות תמיד רצית שתהיה לך? הדמות שלך יכולה להיות כל דבר, החל ממשהו כמוך או מה שאתה רוצה שיהיה, וכלה בדמות שונה לחלוטין ממך בכל דרך. יש משהו לכולם.
- 3בחר בכיתה שלך. השיעור שלך משקף את סגנון המשחק והאישיות שלך, אז בחר בקפידה. יתכן שתבחר תמיד בדמות פזיזה ולא הגיונית, אך אם היית מספיק פזיז כדי לבחור לעשות זאת, זה עדיין משקף את אישיותך, כך שאתה עדיין צריך לבחור בקפידה.
- 4הקצה את ציוני היכולת שלך. אתה יכול להשתמש במערך סטנדרטי, כלומר אתה משתמש במספרים 16, 14, 13, 12, 11 ו- 10 בהתאמה לכל מיומנות שתרצה, או שתרצה לעשות קנייה קלאסית של 22 נקודות, אך תחילה עליך לחשוב על מה יעזור הכי הרבה לדמות שלך. אשף עשוי למצוא אינטליגנציה כעל היכולת השימושית ביותר, ואילו איש דת מעריך חוכמה. לוחם היה שם דגש על כוח ואילו נזיר יתמקד בחוכמה. ריינג'ר או נוכל יתמקד בזריזות, ואילו פייטן יתמקד בכריזמה. עליכם לבחון את הכיתה בקפידה ולדאוג לדפוסים כדי למצוא את הכישורים שעליהם הם מסתמכים (בעיקר). זכור להקצות את הבונוסים הגזעיים שלך.
- 5תאמן את כישוריך. תלוי בכיתה שלך תוכל לבחור יותר או פחות מארבע מיומנויות להתאמן ברמה הראשונה. כדי לחשב את הבונוס לבדיקת מיומנות בסיסי, בצע את הפעולות הבאות:
- הוסף חצי מהרמה שלך.
- הוסף את שינוי היכולות שלך (כל מיומנות מסתמכת על אחד מהמשנים את יכולות).
- הוסף 5 אם מיומנות זו מאומנת.
- אם המיומנות המדוברת נשענת על חוזק, זריזות או חוקה, הפחיתו את עונש המחאות השריון שלכם.
- הוסף כל בונוס גזעי או הישג.
- הוסף כל בונוס אחר.
- 6בחר את ההישגים שלך. בחירת מעשים חשובה. חשוב על התפקיד שלך במפלגה כשתבחר. כדאי לבחור פעולות שמקבלות בונוסים מהמיומנויות והמיומנויות הגבוהות ביותר שלך. זכור שכל ההחלטות שלך סובבות סביב סגנון המשחק שלך.
- 7בחר את הכוחות של הדמות שלך. ניתן לסווג את אלה ככוחות תועלת, כוחות מפגש, כוחות יומיומיים ועוד. כאמור קודם, כל ההחלטות שלך צריכות להתבסס על סגנון המשחק שלך ועל התפקיד שלך במפלגה.
- 8השלם את גיליון הדמויות שלך. מלא את כל המספרים אם עדיין לא עשית זאת, חשב את עליות הריפוי שלך, HP, נקודות איות וכו 'וכו'. החלק הבא הוא מה שאתה עושה בפועל במהלך המשחק כדי להפוך אותו לעוצמתי, ואתה עלול לגלות להפתעתך שזה החלק החשוב ביותר.
- 9צפה בכל הווי סיפור אפשרי שה- GM זורק אליך. זה אולי ברור כמו פרסומת, אבל אם אתה מחפש את כל העיר ולא מוצא שום דבר אתה צריך להתחיל לדבר עם אנשים בפאבים, שם כמעט תמיד תמצא עבודה. אם לא, אתה תמיד יכול ללכת לחקור חורבות ולמצוא חפצים אבודים. וודאו שגם שאר המפלגות רוצות בכך. זה הכל על הכיף הקולקטיבי שלך!
- 10ברגע שאתה עוסק במסלול הרפתקאות, עליך לבקש פרטים נהדרים על הסביבה שלך, וה- GM שלך עשוי לזרוק כמה קוביות בסתר כדי לראות אם אתה מוצא משהו מיוחד. הכרת הסביבה שלך היא המפתח לשרוד. האם אותו עץ ישן שנובע מהעץ ניתן לטפס? האם אלה בתי עץ האלפים שזיהית מעל עצי האלון?
- 11להשיג הכל. לטפס על אותו עץ, לנהל משא ומתן עם האלפים האלה, לעזור להם בכל מה שהם צריכים, למצוא חפצים אבודים בהריסות קסנדריק! עשה מה שאתה מרגיש שאתה רוצה לעשות, כמו שזה היה אמיתי. תחיה את הסיפור שלך, תחיה את הגיבור שלך, ותנצח. ה- GM שלך יאהב אותך על כך, ובטוח שתעזור תמיד על ידי המקומיים אם תנהל איתם משא ומתן הולם.
- 12לפתח את הרקע שלך. זה סובב סביב סגנון המשחק שלך. אם ברקע המקורי אמרת שאתה מלומד שלומד איזה חפץ אבוד, פתח את הרקע שלך! לך מצא אותו ולמד אותו, וכתוב עליו לכל קהילת הקוסמים כדי שתוכל לקרוא את ספריך וללמוד עוד, תוך הרחבת הידע שלהם!
- 13ככל שתתקדם ברמה, שדרג את הנתונים הסטטיסטיים שלך בהתאם, תוך התחשבות בתפקיד ובסגנון המשחק שלך. השלם את הרקע שלך עם כל מה שקרה ברמה הקודמת שלך. לדוגמא, אם סוף סוף מצאת אותו, כתוב עליו! וכתוב סיכום לימודיך. אתה יכול למסור אותו ל- GM כדי לכלול את זה בעולם. ואז כל מי שיקרא את זה יזהה אותך ויוכל לדבר איתך על זה כמו ששניכם יודעים מה כתוב בספר. ואז אין הבדל במה שהשחקן מדמיין בספר ובמה השחקנים דמיינו.
- 14המשך בכך עד עד שתוכל להרוויח חוג יוקרה. עכשיו אתה צריך להחליט אם אתה רוצה כזה או לא. אולי תרצה לחשוב על זה ולחשוב על הרפתקאותיך. האם אתה באמת רוצה שיעור יוקרה? ואם כן, כנראה שתדעו מדוע, כך שתוכלו להחליט מה מתאים לכם מעמד היוקרה!
- 15כאשר אתה מסוגל לבחור גורל אפי, הגיע הזמן לחשוב שוב. אולי תרצה אחת או לא. אם אתה רוצה כזה, זה יכול להיות סיום קודם לכן היית מצפה מתי התחלת. זה אומר שזה כנראה יסתיים ברמה 32. אבל זו רק דרך לסיים את המשחק. אולי כדאי לך להמשיך להרפתקאות, להיות זקנים עבור הכפר המקורי שלך, או להשיג פונקציה של יוקרה רבה. אתה יכול להיות אדם ידוע ולהקים משפחה מלכותית! או שאתה יכול להיות צנוע, ולהמשיך לעזור לנזקקים, עד שתשיג את מטרת הדמות שלך בחיים.
- זכור כי ה- GM שלך מתגמל אותך (או צריך לעשות זאת) על משחק תפקידים יפהפה, למצוא פרטים קטנים שאף אחד אחר לא הבחין בהיותם דיפלומטיים, נועזים ועוד חוויות רבות שככל הנראה לא תגלה עליהם בנגן חוברת הדרכה. הכל קשור לשמירה על מתח של חוסר אמון, להפוך את עולמכם לאמיתי. מרגישים את הריח של אותם פרחים, שמעו את המפל ההוא ושירת הציפורים. ראה את הנוף המדהים הזה. הרגש עלייך טיפות מים, מנקות ומטהרות את נפשך. היכנס לשיחה עם אנשים סביבך. זה מה שעוסק במשחקי תפקידים.
- אל תשכח לשמור על האופי שלך מאוזן. לוחם ברמה 21 עם חוזק ממש גבוה וממש נמוך מבחינת כישורים אחרים הוא דוגמה לאופי לא מאוזן. אולי תרצה להתמחות, אך אל תשכח להישאר מאוזן.
קרא גם: איך לשחק רצח בחושך?