איך ללמד שחמט?
משחק השחמט נתפס לרוב כמורכב ומעורב. תפיסה זו יכולה להוביל לכך ששחקנים פוטנציאליים מרגישים שאין להם את היכולת הדרושה ללמוד את המשחק. עם זאת, המציאות היא שניתן ללמד שחמט לכל אחד. דרך אמינה וקלה ללמד את משחק השחמט מוסברת במאמר זה.
- 1חייכו והראו התלהבות. אווירה רצינית מאיימת על התלמידים.
- 2ספר לתלמיד כי שיעור השחמט יתקיים בשלושה חלקים. הסבירו שלאחר כל חלק הם יתבקשו להראות מה למדו.
- הוראת שחמט בשיטה זו נלמדת בשלושה חלקים. לאחר כל חלק, התלמיד נדרש להציג כל מושג שנלמד. אם הם מציגים מושג באופן שגוי, תקנו אותם ובקשו מהם להראות לכם את כל המושגים מחדש. החזרה תעזור להם ללמוד במהירות.
שיטה 1 מתוך 3: שיעור ראשון
- 1השתמש בשיעור הראשון כדי להסביר את כל חלקי השחמט ואיך הם נעים. התחל עם המשכונות, לא כולל את הכללים עבור en passant, ואז הסביר את כל החלקים בשורה האחורית, החל מהמלך, הצריחים, הבישופים, המלכות, ולבסוף האבירים. התעלם מההסבר על הטיל בינתיים. תגיד להם שיש רק שתי חלקים שזזים באופן מוזר, המשכונים והאבירים.
- 2לאחר שהסברת את התנועה של כל החלקים, הצבע על כל יצירה ותן לתלמיד להסביר כיצד כל יצירה זזה. התלמיד יכול לעשות זאת באופן מילולי או על ידי העברת החלקים. אם הם עושים זאת בצורה לא נכונה, תקן אותם ואז התחל את הבדיקה מחדש.
- 3בקש מהתלמיד להעמיד את המלך ואת המלכה על לוח השחמט. התלמידים יעברו את השיעור הראשון אם יניחו את המלכה על אותה כיכר צבע. אם הם הראו נכון את התנועה של כל החלקים עוברים לשיעור שני, תנועה מתקדמת.
- 4שחק "משחקי משכון" נגד התלמיד שלך. משחק משכון הוא משחק שחמט עם המשכונים רק בדרגה 2 ו -7. מטרת המשחק היא לקדם חייל, כלומר להגיע לדרגה הראשונה / האחרונה. משחקים אלה מועילים מאוד בלימוד אופן התנהלותם של פטלונים, בפיתוח הרעיון של מבנה משכנתא ובהבנת האופן בו הפועלים יתקיימו במשחק אמיתי.
- 5הגדר חידות מכסחת משכון. המטרה של מכסחת משכון היא לקבל חתיכה אחת (הקלה ביותר היא הצריח, ואז הבישוף, המלכה, ולבסוף האביר) ללכוד את כל המשכונות. מספר המהלכים המותר הוא מספר המשכנתאות שנקבעו. זה יעזור לתלמיד ללמוד כיצד החלקים נעים וללמוד טקטיקות בסיסיות בתהליך.
שיטה 2 מתוך 3: שיעור שני
- 1הראה להם את המהלכים המתקדמים יותר. הראה להם: en passant, טירה בצד המלכה, טירה בצד המלך, קידום ותחת קידום.
- 2תסביר את זה:
- בשחמט מועברים חתיכות כדי להעמיד את המלך היריב בסכנה או לבדוק.
- אם המלך אינו יכול לצאת מהסכנה, מדובר בחשמל (בדרך כלל מקוצר להזדווגות).
- אם המלך אינו יכול לבצע מהלך חוקי בגלל איום הלכידה, מדובר בתיקו או קיפאון. או אם שחקן לא יכול להזיז חתיכה בכלל זה תיקו או קיפאון. לדוגמא, גם אם למלך שלך אין מהלכים חוקיים, אם יש לך משכון עבר, המשחק אינו מבוי סתום.
- 3בקשו מהם להסביר נכון את כל המושגים המפורטים לעיל, כולל תנועה קבועה. ואז עברו לשיעור האחרון בטקטיקות.
שיטה 3 מתוך 3: שיעור שלישי
- 1הצב את המלך של התלמיד שלך על הלוח ואת הצריח שלהם ארבעה רווחים אופקית או אנכית. הניחו את האביר שלכם ישירות בין שני החלקים בקובץ הקרוב ביותר משני צידי המלך או קו הצריח. אמור משהו כמו: "האם זה לא היה מבאס, זה נקרא מזלג. שמתי שתי חתיכות בסכנה ואני יכול לקחת את הצריח שלך ללא תשלום." כדי להדגיש עובדה זו, עשה את אותו הדבר והחלף את הצריף של תלמידך במלכתם.
- 2מקם את מלכת התלמיד שלך בפינת הלוח, מקם את המלך שלהם חלל אלכסוני אחד לכיוון מרכז הלוח. הצב את אחד הבישופים שלך בפינה הנגדית. הסבירו שעליהם להוציא את המלך שלהם מהסכנה אך יאבדו את מלכתם בגלל זה. הסבירו שמדובר בסיכה ומכיוון שהמלך צריך לזוז, זו גם התקפה שהתגלתה.
- 3שמור את המלך והמלכה של התלמיד שלך באותה נקודה, אך הניח צריח על אותו אריח צבעוני במרחק כמה רווחים. הצב את הבישוף שלך כך שיתקיף את הצריח ואת המלך. תגיד להם שמדובר בסיכה, מזלג והתקפה שהתגלתה באחד.
- 4למדו אותם סימון אלגברי, סימון השחמט הנפוץ. טורנירי שחמט רבים דורשים ממך לציין סימנים בזמן המשחק כדי לאפשר לך לנתח את זה לאחר המשחק ולשפר את המשחק שלך. לוחות שחמט רבים צריכים לכלול את המערכת האלפאנומרית.
- אורך הלוח עובר מ- a ל- h (מנקודת מבט של לבן; אם שחור, הוא הפוך. רוחב הלוח נע בין 1 ל 8 (מהצד של לבן לצד שחור; שוב, הפוך אם מנקודת מבט של שחור).
- אם לבן, הפינה הימנית התחתונה תמיד צריכה להיות לבנה. ריבוע זה נקרא h1.
- שורות נקראות "דרגות"; עמודות נקראות "קבצים". אם אין משכונות בתיק, נאמר שהוא "פתוח". אם רק קובץ אחד של צבע אחד נמצא בקובץ, הוא "פתוח למחצה". אם משכונות בצבעים שונים, זהו קובץ סגור.
- 5בקש מהתלמיד שלך להסביר תנועה, תנועה מתקדמת וטקטיקות בסיסיות על ידי הזזת החלקים. אם הם מדגימים נכון, אז שחק אותם במשחק.
- למדו אותם פתחים פשוטים. אין לנתח את הפתיחות לפרטי פרטים, אלא אם כן מדובר בשחקנים מתקדמים ביותר. עם זאת, יש ללמד על עקרונות פתיחה בסיסיים, כולל שלוש מטרות הפתיחה:
- פתח את האלכסונים שלך כדי לתת לחתיכות להתפתח. משכון ל- e4 הוא המהלך הטוב ביותר עבור לבן למתחילים מכיוון שהוא פותח את אלכסוני הבישוף והמלכה בו זמנית. למדו אותם לפתח את האבירים שלהם לפני הבישופים שלהם, לטירה מוקדם, להעלות את הצירים שלהם על תיקי המרכז (ד 'וה') ולהתקוף את המלך באמצעות טקטיקות.
- השתלט על המרכז, המהווה את ארבעת הריבועים האמצעיים של הלוח. במילים אחרות, שים את המשכונות שלך על e4 (ו- d4 אם אפשר) ופתח את האבירים שלך כך שהם יוכלו לעבור בקלות למרכז.
- הכניס את המלך שלך לביטחון. זו אולי המטרה החשובה ביותר, עבור שחקנים מתחילים. לעתים קרובות הם יפלו במלכודות ההזדווגות המוקדמות, כמו למשל החבר של המלומד. הקפד לעזור לתלמיד שלך להימנע מליפול לתוכם, מכיוון שהשחקן שמנסה אותם בדרך כלל ייפול מאחור בהתפתחות.
- הפתחים שכדאי לך ללמד הם רואי לופז, המשחק האיטלקי, ארבעת האבירים ופתחים נפוצים אחרים. בשחור עדיף להישאר עם התגובה 1... e5 לזמן מה עד שילמדו אותם תגובות אחרות, כמו ההגנה הסיציליאנית, ההגנה הצרפתית וכו '.
- למדו אותם פתחים פשוטים. אין לנתח את הפתיחות לפרטי פרטים, אלא אם כן מדובר בשחקנים מתקדמים ביותר. עם זאת, יש ללמד על עקרונות פתיחה בסיסיים, כולל שלוש מטרות הפתיחה:
- להיות סבלני; זה יכול לקחת לאנשים מסוימים זמן רב יותר מאחרים לתפוס את המהלכים והנימוקים שמאחורי משחק שח, אך עם הסבר טוב, סבלני ויסודי, רוב האנשים יבינו את העניין.
- הסבירו ששחמט הוא משחק שמופעל בכל רחבי העולם, מה שהופך אותו למיומנות אידיאלית להיות חייבים להתחבר לאחרים בנסיעה.
- שקול להשתמש באימון שחמט מקוון מתאים כדי לעזור לתלמיד שלך ללמוד בקצב שלהם, במיוחד כאשר לומדים מהלכים מסובכים יותר.
- ערכת שח