איך לסמן כרטיס ניקוד של בייסבול?
כדי לסמן כרטיס ניקוד של בייסבול, התחל ברשימת הקבוצה שלך, שם השופט, התאריך וצוות היריב בתיבות הכלליות שבחלק העליון. לאחר מכן, מלא את המקום שבו אתה מציין אם הקבוצה שלך בבית או בחוץ ורשום את מערך החבטות של הקבוצה שלך מלמעלה למטה. ברגע שהמשחק מתחיל, מלא את הבועות או התיבות בצד שמאל למעלה עבור כל מכה או כדור וסמן כל בסיס אליו מגיע רץ על ידי החשיכת הנתיב על היהלום. לאחר מכן, כתוב את התוצאה של מחבט בכל תיבה והצל על היהלום כולו בכל פעם ששחקן מבקיע. לקבלת טיפים למעקב אחר המגרשים, המשך לקרוא!
שמירה על ציון במשחק בייסבול יכולה להיות דרך נהדרת להישאר מעורבים במשחק ולעקוב אחר כל מה שקורה. זוהי מיומנות שימושית שיש אם אתה מאמן, שחקן או הורה לילד בקבוצת בייסבול, מכיוון שהוא מאפשר לך לעקוב טוב יותר אחר הסטטיסטיקה, המגמות והביצועים של שחקני הקבוצה שלך. שמירה על ציון יכולה להרגיש ממש מביכה ומסובכת בהתחלה, בעיקר בגלל שיש כל כך הרבה קיצורים שתצטרכו ללמוד. אבל ברגע שמתרגלים לסמלים, שמירה על ציון היא משב רוח, וזה יכול להיות המון כיף גם!
חלק 1 מתוך 4: הבנת כרטיס הניקוד
- 1רכשו כרטיסי ניקוד בכמויות גדולות או הדפיסו באינטרנט. אם אתה עומד לשמור על ציון עבור צוות ילדך או חברך, תצטרך הרבה כרטיסי ניקוד. מצא עיצוב שנראה נקי וקל להבנה והזמן אותם בכמויות גדולות מחנות ציוד ספורט או מחנות מקוונת. אתה יכול גם להדפיס חבורה של תבניות בחינם אם אתה מעדיף. בדרך זו, תמיד תשתמשו באותו העיצוב.
- אתה לא צריך לדאוג שגיליונות שונים יהיו כרטיסי ציון בייסבול שונים באופן קיצוני מבחינת המידע שהם מכילים, גם אם העיצוב קצת שונה. ההבדלים בין גיליונות שונים הם די מינוריים.
- אם אתה שומר ציון במגרש הכדורגל כדי ליהנות ממשחק ליגה מקצועי או מינורי, בקש מהסדרן כרטיס ניקוד. הם בדרך כלל נותנים אותם בחינם או מוכרים אותם בזול.
- 2השתמש בסגל רשמי כדי למלא את מערך החבטות משמאל. אתה משתמש בכרטיס ציון אחד לכל מערך. העמודה בצד שמאל שכותרתה "שחקן" היא המקום בו תפרט את מערך החבטות, עם הבלילה הראשונה בראש והבלילה התשיעית בתחתית. לכל שורה יש קו נוסף מתחתיו למקרה ששחקן מוחלף באמצע המשחק. אם אינך יודע את שמות השחקן, תוכל להשתמש במספרי הגופיות שלהם במקום זאת.
- אם אתה קולע משחקי ליגה קטנים שיש הרבה חילופים, מצא כרטיס ציון עם 3 או 4 שורות לשחקן.
- אתה עוקב רק אחר ביצועי קבוצה אחת בכרטיס תוצאות יחיד. אם אתה רוצה להבקיע את שתי הקבוצות, השתמש בשני קלפים נפרדים. יש כמה כרטיסי ניקוד דו צדדיים כך שתוכל לעקוב אחר שתי הקבוצות על גיליון אחד.
- בדרך כלל יש עמודה משמאל לשם השחקן למספר הגופייה שלהם. העמודה "Pos" בצד ימין היא קיצור של "position" כך שתוכל להיכנס למיקום השדה של השחקן.
- לעיתים קרובות יש שורה נוספת בתחתית עבור שחקן עשירי למקרה שהקבוצה שלך משתמשת במכה קמצנית או בורג שלך בשורה. כמה שומרי ציון משתמשים בשורה זו כדי לרשום הערות.
- 3זהה את עמודות הסיבוב בראש. התבונן בשורה מעל היהלומים המודפסים בכל רחבי הדף. תראה את המספרים 1-9 המפורטים מעל כל עמודה. אלה מייצגים את המספר הכולל של סיבובים במשחק בייסבול. בכל פעם שהקבוצה שלך עולה כדי לחבוט בסיבוב חדש, תעבור לטור הבא כדי לציין שמדובר בסיבוב חדש.
- אתה עובד מלמעלה למטה כדי לציין איזה בלילה מכה. אתה עובד משמאל לימין כדי לציין מתי הדברים קורים במשחק. משמעות הדבר היא שלא תשתמש בכל תיבה אחת בכרטיס ציון אלא אם כן יש לקבוצה שלך 9 מחבטות בכל סיבוב.
- אם הצוות שלך מחבט סביב ההרכב, חצה את הסיבובים בחלק העליון ותייג אותם מחדש. בדרך כלל יש 2-3 עמודות נוספות למטרה זו. הם יכולים לשמש גם לסיבובים נוספים אם המשחק קשור בסיום.
- לדוגמא, התיבה בצד שמאל למעלה מציינת את העטלף של הבלילה הראשון בסיבוב הראשון. התיבה לאורך כל הדרך בשורה הייתה מציינת את המחבט הראשון של הבלילה בסיבוב האחרון של המשחק.
- 4עקוב אחר קנקני הקבוצה שלך בתחתית הכרטיס. ישנן כמה שורות המופיעות בתחתית תחת "קנקנים" או "קנקן" בהן אתה מפרט את שם כל קנקן בודד עבור הצוות שלך. בחלק מהקלפים יש 2 סטים של שורות לכד. זאת על מנת שתוכלו לעקוב אחר האפקטיביות של קנקני הקבוצה השנייה.
טיפ: מעקב אחר קנקני הקבוצה השנייה הוא רעיון טוב אם אתה תלמיד תיכון או מאמן ליגה קטן שעשוי להתמודד מול קבוצה מספר פעמים במהלך העונה. אתה יכול לחזור לכרטיס המידע הישן כדי לראות אם קנקן מנוגד נוטה ללכת הרבה מכות או לזרוק מגרשים פראיים.
חלק 2 מתוך 4: מילוי מידע לפני תחילת המשחק
- 1ציין את המידע הכללי בחלק העליון לפני תחילת המשחק. רשום את הקבוצה שלך, את שם השופט, את התאריך ואת הקבוצה של היריב בתיבות הכלליות שבחלק העליון. מלא את המקום שבו אתה מציין אם הצוות שלך בבית או בחוץ.
- אם הקבוצה שלך בבית, זה אומר שהם משחקים במגרש הרגיל שלהם. אם הם נעדרים זה אומר שהם נסעו לשחק במגרש של קבוצה אחרת. קבוצה בבית נחשבת בדרך כלל ליתרון קל בהתמודדות נתונה.
- מלא כל תיבות אחרות, כמו זמן, שדה או ליגה אם אתה רוצה. מידע זה לא תמיד חיוני, אך אם לליגה שלך יש מגבלות זמן זה עשוי להיות חשוב. התחל את הזמן ברגע שהמגרש הראשון נזרק.
- 2מלא את מערך החבטות של הקבוצה שלך מלמעלה למטה. אם אתה שומר ציון עבור תיכון או קבוצת ליגה קטנה, בקש מהמאמן הראשי העתק מההרכב לפני תחילת המשחק. כתוב את שמו של כל שחקן בשורה העליונה בשורה שלהם. כלול את עמדתם ואת מספר הגופייה אם יש לך גישה מיידית למידע זה. אם לא, תוכלו למלא אותו כאשר הצוות שלכם עובר את הסיבוב הראשון בצלחת.
- זכור לדלג על שורה (או 2) לכל שחקן כך שיהיה שם אחד בכל שורה של יהלומי בייסבול.
- כששחקן מוחלף פנימה, כתוב את שמו, מספרם ומיקומם מתחת לשחקן שאליו נכנס ושרטט קו אנכי בין יהלומי הבייסבול בסיבוב שזה קרה.
- אם יש שינוי גובה הצללה, צייר קו אופקי ביהלומים בין הבלילה האחרונה של הכד הישן לבלילה הראשונה של הכד החדש. כתוב את שם הכד החדש בשורה הבאה בתחתית בקטע "כד".
- 3מלא כל מידע נוסף בצד ימין של כרטיס הניקוד. בכרטיסי ניקוד מסוימים, יש שורות או עמודות נוספות בצד ימין של העמוד כדי לרשום את שמך, הטמפרטורה, כיוון השמש או גורמים סביבתיים אחרים. יכול להיות שיש גם קטע לרישום הערות או תצפיות באזור זה.
טיפ: החלט היכן ברצונך לערוך תצפיות אישיות לפני תחילת המשחק. אתה לא רוצה לטרוף נייר גרוטאות באמצע הצגה גדולה.
חלק 3 מתוך 4: מעקב אחר הופעות הצלחות
- 1מלא בועות או תיבות בפינה השמאלית העליונה עבור כל שביתה או כדור. כל מגרש מתבצע במעקב בתיבות הבודדות בראש כל יהלום. ישנם 5 תיבות המיושרות בשתי שורות כדי לציין 3 כדורים ו -2 שביתות. במהלך עטלף, בכל פעם שדיל מנוגד מכה שביתה, צל על תיבה בשורה עם 2 תיבות. בכל פעם שהכד הזה זורק כדור, מלא תיבה בשורה עם 3 תיבות.
- אין תיבה רביעית לכדורים מכיוון שהמבט נגמר אם הם זורקים 4 כדורים. זו גם הסיבה שאין תיבה שלישית לשביתות.
- אם הכד זורק שביתה, כתוב K גדול באמצע היהלום. אם הבלילה לא התנדנדה ולקחה את המכה השלישית "במבט", כתוב ק 'לאחור.
- אם קנקן זורק 4 כדורים והולך על הבלילה, כתוב BB. אם הם פגעו בבלילה, כתבו את HBP כדי לציין שהם נפגעו ממגרש.
- 2צייר היכן שנפגע כדור על ידי המחשתו על היהלום. בכל פעם שפוגע מכה בכדור ומגיע בהצלחה לבסיס, אתה יכול לצייר את המיקום וסוג המכה על היהלום. לשם כך, צייר קו משונן לכדור קרקע, קו לולאי לקופץ או טס החוצה וקו ישר לנסיעה בקו. יש שומרי ציון שאוהבים לעשות זאת כדי שיוכלו לייצג חזותית היכן שחובט פגע בכדור.
- אינך צריך לעשות זאת אם אינך רוצה בכך. זה אופציונלי לחלוטין, אך המידע מועיל באמת אם אתה מנסה לעקוב אחר נטיותיו של הטרור.
- 3סמן כל בסיס שאליו מגיע רץ באמצעות החשיכת הנתיב על היהלום. כדי להראות שרץ הגיע לבסיס הראשון, השתמש בעיפרון או בעט כדי להחשיך את הקו על היהלום שעובר מהצלחת הביתית לבסיס הראשון. הכהה כל נתיב בסיס בודד בו משתמש הרץ, אך אל תכלול בסיס אם הם נזרקים החוצה.
- לדוגמא, אם שחקן פוגע בסינגל, החשיך את הקו מהבית לבסיס הראשון. אם הם גונבים את הבסיס השני בהצלחה, מחשיך את הקו מהראשון לשני. אם הם נזרקים החוצה בניסיון להגיע לפלטה הביתית לאחר יחיד, השאר את שני שבילי הבסיס האחרונים ריקים, מכיוון שהם לא הגיעו אליהם בהצלחה.
- יש שומרי ציון שמצביעים על בסיסים גנובים עם קו שבור במקום קו איתן. אתה יכול לכתוב SB, PO או CS מעל נתיב בסיס; קיצורים אלה מייצגים בסיס גנוב, פיק או או גנוב.
- 4כתוב את התוצאה של עטלף בכל תיבה. אתה יכול לכתוב את התוצאה באמצע היהלום או במרחב פתוח כלשהו ליד היהלום. אם הם מקבלים מכה, כתוב את קיצור הבסיס אליו הגיעו לאחר יצירת קשר. אם הם הושלכו החוצה, הושתקו או טסו החוצה, רשום כל שחקן שנגע בכדור והפריד ביניהם באמצעות מקפים. שים את סוג המשחק מול המספרים.
- קיצורי ההתאמות הם 1B, 2B, 3B ו- HR; קיצורים אלה מייצגים יחיד, כפול, משולש ובבית.
- קיצורי ה- outs הם F, LO או GO; אלה מייצגים תנופה, קו החוצה או הקרקע. כמה שומרי ציון משתמשים גם ב- PO לצורך פופ-אאוט. DP מייצג משחק כפול.
- לדוגמא, אם שחקן טס החוצה לשדה השמאלי, פשוט תכתוב את F7 ביהלום (או לידו) כדי לציין שהבלילה עפה החוצה והסוכן השמאלי תפס את הכדור. אם הבסיס הראשון תפס כדור קרקע ונגע בבסיס הראשון לרגל החוץ, היית כותב GO3.
- מחזה מסובך יותר עשוי לקרוא את DP3-6-1. המשמעות היא שההגנה קלעה משחק כפול כאשר הבסיס הראשון שדה את הכדור והשליך אותו לקצר. הקנקן הלך לכסות את הבסיס הראשון ואז קלט את הזריקה מהקצרה לקראת הגמר.
קיצורי מיקום:
1 - כד
2 - לוכד
3 - בייסמן ראשון
4 - בייסמן שני
5 - בייסמן שלישי
6 - שורטסטופ
7 - שחקן שמאל
8 - שחקן מרכז
9 - שחקן ימין
- 5צל בכל היהלום בכל פעם ששחקן קולע. אם שחקן מבקיע, מלא את השורה האחרונה לאורך מסלול הבסיס מהשלישי לבית. לאחר מכן, צל במרכז היהלום על ידי החזקת העט או העיפרון שלך בזווית. השתמש בשורות הלוך ושוב כדי למלא את החלל השלילי ולציין ששחקן קלע.
- אם אתה עושה את סימני המשחק שלך מחוץ ליהלום, אתה יכול למלא את היהלום באופן מלא כדי שיהיה חשוך. אם אתה כותב את המחזה ביהלום, שמור עליו קליל כדי שתוכל עדיין לקרוא את הסימון המקורי.
- 6סמן שגיאות עם E כדי להראות מתי שחקן התברג. שגיאות מתייחסות לטעויות שעושה שחקן וכתוצאה מכך שחקן יריב מגיע בבטחה לבסיס כשבדרך כלל לא היו. מקם את ה- E שלך ליד הנגן שגרם להיט להגיע לבסיס הבא. לדוגמא, E7 אומר שהשחקן השמאלי הפיל את הכדור או השליך אותו מעל ראשו של שחקן.
- למשחק עם שגיאה בהמשך ברצף ההצגה, שים את ה- E ליד השחקן שביצע את הטעות. לדוגמה, 4-6-E3 פירושו שהבסיס השני השליך אותו לקצר. הכביש הקצר השליך את הכדור לבסיסים הראשונים שהמשיכו להחמיץ או להפיל את הכדור.
- אתה לא כולל את סוג ההיט בשגיאה מכיוון שהוא לא רלוונטי; זה לא נחשב כמכה עבור הבלילה, וזה לא נחשב כמכה עבור הכד. זוהי קטגוריה נפרדת של משחק.
- זה תלוי בך מי אתה רוצה להאשים במחזות מסוימים עם טעויות ייחודיות. אם הקצרה שדה כדור קרקע וזורק לכלוך לפני שחקן הבסיס הראשון, האם זו אשמת הבסיס הראשון שהוא החטיא זריקה קשה, או שמא אשמת הקצר נעשתה זריקה לא טובה? זה יכול להיות ציון E6 או 6-E3 בהתבסס על הערכתך את המשחק.
- 7השתמש ב- FC כדי לציין את בחירתו של שחקן. הבחירה של שחקן הכוונה מתייחסת לכל משחק בו רץ בסיס הגיע בבטחה לבסיס בהצגה בה נקרא רץ בסיס אחר. חשוב לסמן את הבחירות של השחקן כי הם לא נחשבים ללהיטים, אך הם מסבירים כיצד רצי הבסיס התקדמו או הגיעו לבסיס. סמן בחירה של שחקן עם FC.
- לדוגמא, אם יש רץ בבסיס הראשון, והשחקן פוגע בכדור קרקע אל הקצר, יש בחירה של שחקן אם הקצרה מעיפה את הרץ החוצה בשנייה אך הבלילה מגיעה לבסיס הראשון בבטחה. באופן דומה, אם הקצר ימנע את הרץ הראשון ויזרוק את ההיט בהתחלה, זו תהיה גם בחירה של שחקן.
- אם שחקן התנשא בכוונה או פגע בכדור זבוב בכדי להניע בסיס, זה לא נחשב לבחירה של שחקן. כתוב SAC כדי לציין ששחקן הכה באת קרבן או כדור עף.
- 8עקוב אחר מידע על קנקן באמצעות סימני hash. אלא אם כן אתה משתמש בצד הנגדי או בכרטיס ניקוד שני, אין דרך לעקוב אחר ביצועי הכד בכל סיבוב. יש רק עמודות ושורות לרשימת הביצועים הכוללים של הכד. כדי להקל על המעקב אחר ביצועי הכד בכל סיבוב, רוב שומרי הניקוד משתמשים בסימני hash קטנים ואנכיים כדי לעקוב אחר להיטים, ריצות שהושגו, סטרייקים והליכות.
- ישנן עמודות נוספות לזריקות, ניצחונות, שמירות וסיבובים, אך המידע המרכזי הדרוש לך לביצוע משחק אחד הוא מספר הריצות, החבטות והליכות. אלה יגידו לך איך היו הביצועים הכוללים של קנקן.
חלק 4 מתוך 4: שימוש בכרטיס המידע
- 1השתמש בכרטיס ניקוד כדי לשים לב למשחק וליהנות ממנו יותר. שמירה על ציון מאלצת אותך לשים לב לכל מגרש, מכה ומשחק. מכיוון שאתה צריך להקליט הכל למעט כדורי עבירה, שמירה על ציון תכוון אותך למה שקורה. עבור הרבה אוהדים זה הופך את המשחק למהנה יותר, וחוויית השלמת כרטיס המידע יכולה להיות מספקת בדיוק כמו הצפייה במשחק.
- אם אתה פשוט נהנה ממעשה שמירת הציון, אל תרגיש שאתה צריך להחזיק בכרטיס הניקוד שלך לאחר סיום המשחק.
- אם אתה אוהב לשמור על ציון ויש לך ילד או חבר בליגה קטנה, שאל את המאמן אם הוא רוצה גישה לכרטיסי הניקוד שלך. המאמן יוכל להשתמש בהם, וזה עשוי לפנות עוזר מאמן לעשות משהו אחר.
- 2הוסף סימן קריאה או כוכבית אם אתה רוצה לציין הצגות נהדרות. אם אתה משתמש בכרטיס ניקוד כדי לעקוב אחר קבוצה שאתה מאמן, סמן כל הצגה שראויה לדיון או שבח נוסף באמצעות סימן קריאה או כוכבית. אתה יכול גם להשתמש בסימנים כדי לציין טעויות שאתה רוצה לטפל בהן בפועל. תוכלו להביט בקלות לאורך המשחק ולזכור באיזה משחק ספציפי יש לדון.
- זוהי דרך נהדרת לעקוב אחר כדורי משחק או פרסי MVP עבור השחקנים שלך.
- 3ערכו את הנתונים הסטטיסטיים עבור כל בלילה בסוף המשחק. ברוב כרטיסי הניקוד, ישנם כמה עמודות קטנות יותר בצד ימין של הכרטיס, כדי לרשום את מספר היחידים, הזוגות, השלשות, ההליכות, ההפעלות הביתיות, החבטות והליכות ששחקן השלים במהלך המשחק. אחסן את כרטיסי הניקוד שלך לכל משחק כדי להקל על חישוב הסטטיסטיקה הכוללת בסוף עונה.
טיפ: זה מועיל אם אתה מאמן ויש לך שחקנים שחוזרים לעונה הבאה. אתה יכול להבין מי הכה הכי הרבה ריצות ביתיות כדי להציב אותם במקום הרביעי, או מי היה סבלני על הצלחת כדי שהמכה תחילה. השתמש במידע כזה כדי לעזור לך להרכיב את ההרכב שלך לעונה הבאה.
- 4השתמש בכרטיסי הניקוד כדי לזהות מגמות בהתנהגות השחקנים לאורך זמן. גם כרטיסי ניקוד יראו לכם איך השחקן מתפקד לאורך זמן. אם הם מכים הרבה כדורי קרקע, אתה יכול לעבוד עם אותו שחקן על הכניסה מתחת לכדור. אם הם מכה הרבה, אתה יכול לעבוד איתם על זיהוי מגרשים טובים.
- אם אתה רואה שחקן מכה בהרבה מהבחירות של שחקן, תדביק אותן בחלק העליון או התחתון של ההרכב שלך. הבחירות של הכדור יכולות להפוך למשחק כפול די בקלות, כך שאינך רוצה אותן באמצע ההרכב שלך כאשר מספר רצי הבסיס בדרך כלל גבוה.
- אם שחקן טוב במיוחד בהתמודדות או להכות כדורי זבוב הקרבה, עטלף אותם חמישי או שישי. זה ייתן להם יותר סיכויים להכניס רצים.
- אם אתה אחראי על שמירת התוצאות עבור צוות ואתה האדם היחיד שאי פעם עומד להסתכל בכרטיסי הניקוד, אל תהסס לסטות ממערכת זו. אם סימנים או קצרנות מסוימים מבלבלים, קדימה ושנה!
שאלות ותשובות
- בשביל מה מייצג "SH" בדף הניקוד?פירוש הדבר "מכה קורבן" (או הקרבת באונט), המציין שהבלילה נזרקת החוצה בהתחלה.
- איך הייתי מסמן מטה?מסמר מוצג באותיות רישיות "B." זה מוצג על סמל "המגרש" של הרצים / ים שנפגעו. לפיכך, אם רץ מתקדם מהראשון לשני על מסמר, סמן את "B" בין הראשון לשני בסמל המגרש של השחקן.
- כיצד אוכל להבקיע כאשר הבלילה פוגעת בדאבל, אך מתקדמת למקום השלישי במשחק בצלחת?הראה את הכפיל כרגיל, והראה את ההתקדמות לשלישית כבחירה של שחקן.
- איך משיגים מחזה שבו התופס מפיל שביתה שלישית?אם התופס מפיל שביתה שלישית ואז זורק לבסיס הראשון כדי לפרוש את הבלילה, זה מצוין כמתקפה וזריקה: K 2-3. אם התופס מפיל את השביתה אך לאחר מכן מתייג את הבלילה, הוא נקלע כמתקפה רגילה (אם כי ניתן לציין את השביתה השלישית שהופלה). אם הבלילה מגיעה בבטחה לבסיס הראשון, היא קלעה K-PB (כדור שהועבר) או K-WP (מגרש פראי), והבלילה מוצגת כמי שהגיעה לבסיס הראשון.
- מה הפירוש של "PO" בכרטיס?פירושו "להוציא" (נזרק או מתויג).
- האם יש כניסה נוספת על כרטיס הניקוד כאשר רץ מגיע לבחירתו של שחקן?הבחירה של שחקן נבחרת על ידי כתיבת "FC". זה יכול לשמש כדי להראות כיצד הבלילה הגיעה לבסיס בבטחה וגם כיצד התקדמו כל הבסיסים האחרים.
- בשביתה שלישית שנשמטה, אם הבלילה תגיע לבסיס הראשון לפני הזריקה של התופס, איך זה משיג?ציון זה "K-PB": כלומר, שביתה ו"כדור עבר "(שגיאת לוכד), או" K-WP ": שביתה ו"מגרש פראי" אם המגרש לא היה תופס על ידי התופס. בשני המקרים, הראה את הבלילה שהופכת אותה בבטחה לבסיס הראשון. שום אאוט לא נרשם, אם כי סטרייקט זוכה לזכוכית.
- מדוע האות K משמשת לציון שביתה?ממציא מערכת ניקוד הבייסבול הראשונה החליט להשתמש באות "K", משום שהוא השתמש ב- "S" כדי לייעד קורבן, ו- "K" הייתה האות האחרונה במילה "הכה", כמו ב"הדחה ".
- כיצד אוכל לתעד שגיאה?הון "E" הוא הסמל לשגיאה. אם הבסיס השני עושה שגיאה, למשל, היית כותב "E-4". אם השגיאה היא באופן ספציפי שגיאת '' זריקה '', היית כותב E עם כתב-על קטן "T" בפינה השמאלית העליונה, בדומה לכתיבת אקספוננט במתמטיקה, כגון 3². לאחר מכן יופיע המקף והמספר שמייעד את השחקן שעושה את שגיאת הטלה.
- איזה שחקן הגנה מקבל אשראי בגין השבתה אם רץ בסיס עוזב מוקדם מדי?בבייסבול אין דבר כזה "לעזוב מוקדם". אם אתה מדבר על סופטבול איטי (או על משחק אחר בו אסור להוביל), השחקן הקרוב לבסיס המדובר זוכה למפץ.
תגובות (1)
- בהירות ההסברים והאיורים.